level 11
fffjtt1
楼主
没啥需要分析的,这半年节奏都有啥大家心里都有数,总结核心根源就是两点,一是肯定某人定下了和在线时长相关的kpi,很多设计是和延长在线时长挂钩的,这是非常不健康的手游考评项目,手游的核心收入要求玩家按卡池和礼包
氪金
即可,皮肤壁纸其实都是杂项流水,在线时长对手游玩家是完全的负面反馈,这个不能怪单一的策划,而是定下考评标准的老板没有足够的经验,在线时长是常见的网游考评,因为网游收费核心是计时点卡;二是数值策划的把控力不够,因为过于担心复活流设计了魇境边界就是例子,没有因为漫寻改版而重新调整棺中鸟的漫巡效果也是,烙痕作为漫巡的逻辑底层,没有对队伍搭配和元素反应、蚀爆等机制产生有效互动,而走向多保一体系势必会造成高速膨胀
2025年01月09日 10点01分
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氪金
即可,皮肤壁纸其实都是杂项流水,在线时长对手游玩家是完全的负面反馈,这个不能怪单一的策划,而是定下考评标准的老板没有足够的经验,在线时长是常见的网游考评,因为网游收费核心是计时点卡;二是数值策划的把控力不够,因为过于担心复活流设计了魇境边界就是例子,没有因为漫寻改版而重新调整棺中鸟的漫巡效果也是,烙痕作为漫巡的逻辑底层,没有对队伍搭配和元素反应、蚀爆等机制产生有效互动,而走向多保一体系势必会造成高速膨胀