布林的魔法药剂
布林的魔法药剂
关注数: 12
粉丝数: 18
发帖数: 579
关注贴吧数: 9
半夜全是老头,大伙有什么头绪吗? 必虹包里全是老头!
估分83分,贴吧签到14级含金量!多年经验告诉你游戏评测多半如何 贴吧怎么找到自己投票过的帖子?我怕证明不了我不是马后炮。 分割线 讲道理哈,目前的82分其实是个挺正常的分数,至少没被ZZZQ绑架得太严重。如果开分是7开头我是真的觉得现在的游戏媒体脸都不要了。90+也是不可能的,一个新厂商上90,那只能说明老厂家的技术积累是摆设。 目前的评测看了一圈大概问题都集中在优化、BUG、关卡设计、本地化文本上面。那这些问题对于一个国内的新单机工作室来说正常得不能再正常了。 1.首先这个虚幻5的问题,但凡从虚幻3时期走过来的玩家都知道这个虚幻引擎做出来的游戏长期就是画质有个基本保证,但优化不好。虚幻5可以说和神级优化就不搭边。如果是新入坑的小伙伴估计要注意这游戏首发还有个D加密的DEBUFF,D加密的问题详情见之前发售的游戏,没有不骂的,对游戏帧数有显著影响。 2.说到优化,之前放出的性能测试工具默认50超解析度就已经能说明问题了,厂商选择这个默认选项都是说明他自己也知道这方面存在问题。这么多年的游戏流出,就没有厂商会自揭其短的(注意:我说的是几乎所有厂商)。同时,很多宣传预告都是不能信的,不是说厂商展示出来的你一定能真实体验到。比如说2077,宣发时贼拉风,但落地的东西都打折,不然厂商也不会喜欢在宣传片中加一句“以实际游戏为准”。不过很多人也就只记得2077了,这方面几乎所有厂商都一样,育碧《幽灵行动:荒野》的丰富多样的据点解决方式,2K《文明6》的尤里卡改变玩家固定的科技路线,双科技树改革等等,基本都和实际有偏差。 3.说到宣传,媒体能不能信呢?媒体的差评能信一点,夸夸党信不了太多。因为能够塞钱以及厂商滤镜失真。前两年媒体评价暴雷已经很能说明问题了,这些暴雷时至今日还在复读,什么“奇迹”啦,被隐藏的“黑妹一小时”啦,“PS是最适合老头环体验的平台”啦。 4.那粉丝评价能不能信?多半也不能,也是批评和担忧能够信一点。再以2077举例,这游戏刚泄露立项的时候很多巫师三的老玩家都不看好跨界做出的枪械手感,最后你能看到厂商确实努力优化这方面的内容但成品还是一般般。越到游戏发售前,开香槟越严重,这一点从《死亡搁浅》就开始了,厂家没做的东西粉丝都能脑补出来,《星空》也是。至于游戏测试暴露出来的问题,这些粉丝也能想办法找补的,比如《2042》,首发灾难的东西,粉丝能够说出“测试到最终上线还有一个月足够优化”,“目前测试版本是老旧版本”这种话。 5.说回游戏,一个新工作室,又是做动作游戏这种需要经验积累的东西,很容易在动作设计、受击反馈、场景设计等等一堆方面有瑕疵,正常得不能再正常了。对于《黑神话》,不能期待一个完美无缺的游戏,只能期待他在一些方面能建构自己的优势区间就不错了,比如《黑神话》目前CG演出就没怎么被挑刺。综上,《黑神话》和《堕落之主》《匹诺曹》《剑星》等坐一桌真没什么问题,尽管有瑕疵,但不能否认是佳作。 6.最后,关于本地化文本。这一点被扣分对于国内厂商再正常不过了。因为,国内自从“三剑”那时候就有堆砌设定的毛病,很多游戏内的名词都不喜欢使用常见的通用名字而自己重写一个新名字,这样极大增加了游戏的阅读负担。游戏的文化表现不应该总是依托于现实文化的再构,剧情方面被扣分多半也是这方面的原因。厂商应该认识到自己讲的毕竟是异世界的事,应该让所有玩家能通过游戏内的探索了解到自己的设定。 《黑神话》之后,今年应该不会再有那么破圈的游戏了,希望到时因为《黑神话》进单机圈的朋友也能冷静一点。这年头哪有那么多香槟可以开,以为各个游戏都是《博德之门3》吗?
不对,猫猫呢?气抖冷,队长潜能系统充斥着对猫猫的恶意! 你们只关心言家兄妹和古剑男主,谁来关心猫猫?我晚上想研究凑技能脑子一热给猫猫拉s5了才想起来猫猫激励在队长技里。但猫猫可是除了l1,其他队长潜能都吃不到!我的体力!
关于半周年,还是牢记“两个擅自,一条后路” 以下评述仅针对昨天爆出的料: 1.我早说了,这游戏是个巨大的回旋镖。什么是“一般向游戏”?所有人喜欢是一般向,所有人讨厌也是一般向。 2.烛龙能不能上二游桌?以前我觉得不能,但去ZZZ一日游之后,我感觉也不是不行。另外,军绿色,不魅男……真往ZZZ靠拢啊?泳装给机器人,不给人气角色,可以,很自由(没有期待就没有伤害)。 3.好奇用户画像。众所周知,二游只有流水拉不起来的时候才会疯狂出女角色挽尊。但有的爆料贴又说参会13人其中3个女孩子。又,4女2男出角色。总不能是按流水端水吧。 4.抛开新版本爆料,目前出现的问题还是不知道烛龙打算怎么改。拟合60水时长,队长潜能乱七八糟,数值膨胀,这些起大节奏的问题还是没出具体解决措施(烛龙真不觉得仓库里一堆人头很傻吗?)。不过,之前在那么多节奏里面,发现节奏最小的就是新漫巡。这足以说明,游戏还是内容说话,货真价实少人骂,水时长和难度增负这种朝三暮四(注:《庄子·齐物论》:“狙公赋芧,曰:‘朝三而暮四。’众狙皆怒。曰:‘然则朝四而暮三。’众狙皆悦。名实未亏而喜怒为用,亦因是也。”《庄子·齐物论》:“狙公赋芧,曰:‘朝三而暮四。’众狙皆怒。曰:‘然则朝四而暮三。’众狙皆悦。名实未亏而喜怒为用,亦因是也。”)的做法必起节奏。 5.可能原来没有什么半周年。哪家半周年预热不是活动、福利宣发,独立活动。烛龙这个半周年继续主线,像极了原来没打算做,结果发现自己可能一周年可能都没多少人了,最近节奏又很大,就顺便做一做的感觉。当然,也可以继续选择认为烛龙对二游设计不熟。 6.还没上线就被骂的公会系统烛龙还是打算做。烛龙对公会系统的评价基本不用信。二三十人的公会没有小团体,二三十人不就是小团体嘛~;有公会BOSS副本不强制社交,那怎么规划公会成员打BOSS。公会,本来一个方便陌生人组队打BOSS的东西,然后烛龙说我们先要有公会,再设计BOSS给公会打…… 总结:我等着看直播切片。
拒绝岁月史书——《白荆回廊》节奏回忆(全文五千字,首段有省流 考虑到最近贴吧节奏贴极其抽象,以及好像大家都在等待褒姒时刻,我决定对《白荆回廊》(以下简称《白》)开服以来的节奏进行个人向回忆,帖子内容包含一定主观色彩,请谨慎接受。省流总结:开服的回旋镖飞到自己头上知道疼了。
1
下一页