珂莱塔1命后循环轴优化,专武全覆盖
新鸣潮内鬼吧
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level 10
根据群友提出的新轴,使之前吃不到专武的回路重击覆盖于专武buff中,提高了1命及5命的价值(虽然5命还是史就是了,1命开始能变轴,但仅抽取1命虽有提升但不多[呵呵],个人并不推荐)

输出轴流程:开局z→e1e2得90灵萃切走,奶副c启动,变奏珂莱塔出场得30灵萃正好120满。循环轴:e1→回路z→r1→死兆→e2→空中攻击→3死兆→r2→z→e1e2→声骸切走。
(其中z为重击,e1指共鸣技能暴力美学,e2指共鸣技能示我璀璨,r1指共鸣解放新浪潮时代,r2指共鸣解放致死以终)

Q:e2为何在死兆后放?
A:新冰套释放共鸣解放能叠2层,e2至少在第一枪死兆后放以吃满新冰套buff。第二枪死兆放当然也可以,注意第一枪死兆后到e2消失前放就行。
Q:e2后为何接空中攻击落地而不是e2完等她自己落地?
A:这个个人拿深塔掐秒试过。e2接空中攻击落地到释放死兆约2.65s,而e2落地到释放死兆约3s,用时较短且能多打一个空中攻击倍率。不过要注意空中攻击落地时按r键释放死兆,不要按a键,按a键会先打一个空中攻击派生“礼节性问候”再释放死兆,拖时间。
Q:为何第二个e2不接空中攻击?
A:第二个e2在空中打完伤害时就能放声骸切人,不需要落地,自然也不需要接空中攻击。

下面是新循环轴的拉表及与先前轴的对比,可以看到提升有但不多就是了[呵呵],不想用新轴的用之前的轴也行。
楼下放新轴各命座详细拉表,如有误欢迎指出[小乖]
2025年01月09日 04点01分 1
level 10
[吐舌]
2025年01月09日 04点01分 2
level 10
我昨晚试了几次就是得出这样一个顺序才能吃满,但是提升太低了感觉不如轮椅轴反正伤害溢出了[滑稽]
2025年01月09日 04点01分 3
确实低了,所以用原来的也行[吐舌]
2025年01月09日 05点01分
level 11
随便按的,开局e空中切人,守岸人启动后,配暗主
切回珂莱塔后,e一次,重击合轴,切回开r
2025年01月09日 05点01分 4
level 9
61相比01提升2.3倍啊,这个命座提升水平相比其他角色怎样了,我之前预估鸣潮的满命和零命差距就在2-3倍左右,不算大,这也是61不能逆抗性深塔的主要原因
2025年01月21日 05点01分 5
今汐好像是2.19,椿3.几,其他记不太清了
2025年01月21日 05点01分
角色满链都差不多,只有椿比较特别,来到了3.4倍,然后61是能逆抗性打塔的,无非就是多打一两轮的事
2025年01月21日 06点01分
level 11
终极打桩方案,实战还是看怪的剩余血量能不能斩杀来决定e2前置还是后置,另外打完大招后的e1要是把怪给噶了,下一轮就没有1链额外的30灵粹,又变回常规轮椅轴,总之还是毒[阴险]
2025年01月21日 06点01分 6
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