修一kong 修一kong
摆烂一念起,顿觉天地宽
关注数: 23 粉丝数: 485 发帖数: 3,451 关注贴吧数: 53
总结一下卡提目前存在的bug,欢迎补充 就自己体验,结合实战视频,发现传奇耐修王依然存在几点bug: ①一链特性:应该不算bug,一链给的爆伤buff是不停表的,r2七段伤害大概1.1s,66帧,如果r2放晚了会导致后几段伤害吃不到爆伤,实战应该注意还剩2s左右就放r2。另外爆伤buff时间到了15s会四层一起清空,不过我记得测试服是独立的四层分别计时? ②二链附加风蚀上限:实战发现如果小卡通过r取消技能后摇,但是变身期间造成伤害的话,会先施加三层风蚀,后附加三层上限,导致大卡再攻击时依然只有三层风蚀。想要避免的话等三剑伤害跳完了再开r,或者开r前不输出。 ③六链易伤bug:实测发现,一链爆伤和六链易伤buff是大卡在场时即生效。如果大卡0层爆伤切小卡,打三剑下落,刚下坠就变大卡,跳出了63783+89297+89297三段伤害,后两段伤害跳出的时候已经变身大卡,导致多吃了40易伤。如果大卡3层爆伤切小卡打三剑下落,一样的操作跳出63783+114531+114531三段伤害,面板爆伤为265.4,计算发现后两段伤害正好吃到了40易伤和75爆伤。运用这个bug,可以打出比拉表更高的伤害。 ④r2自身bug:释放完r2后大卡会变小卡,前面说过易伤buff是大卡在场即生效,退场即失效,如果开r2时预输入小卡动作,会导致r2后两段伤害丢失易伤,如果r2同时还开晚了,会同时丢失100爆伤和40易伤,伤害骤降至前五段一半。要避免这一点,按r2时需要停止动作,伤害全部跳完再操作小卡。 其他问题有机会再测,欢迎特工们补偿
1 下一页