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“苍龙捣浪,之罘山颠,涛涌云动” 《天之痕》——《苍之涛》随想 托朋友从北京购回《仙剑奇侠传三外传——问情篇》和《苍之涛》已多日,连日玩下来,终于“待得雪后看春花”了。回首多年的的“试剑”历程,不禁良多感叹! 记得最早接触到这类角色类游戏是在读书期间,偶然的机会看到同学在玩“天之痕”,不禁让游戏中的景色、画风、人物造型、背景音乐给惊呆了。一下子也和他一起沉浸于游戏之中。不过那时还只是试玩版,因为离游戏发行已经很久了。所以我既欣喜又略显遗憾,一时兴奋当天我们便到软件店找寻“天之痕”(4CD),幸运的是我们很快便又能重新开始战斗,这次不用担心半途停格了(靠!!!!你买盗版,还在这里发言,滚!!!)。由于学习的原因,我们断断续续玩了一个多月。体验着主人公的喜怒哀乐,感受着游戏营造的凄美爱情。历史、正义、民族、豪侠、亲情、友情、爱情……这些名词瞬间连在了一起,让我们一次次思考人生的意义,爱情的价值,民族的文化。万千
2005年02月04日 03点02分
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思绪萦绕心头,真无法形容那时的激动。或许是第一次刚接触这样的游戏吧(那时有电脑还是新鲜的,虽然电脑已经发展很久。如今才几年的时间我们自己就有电脑了,社会发展真快啊),心中有莫名的沧桑感时时涌动,也或许那时年龄还小(我想大凡玩这类游戏的的群体年龄肯定和我一般大小),对于人生的思考会更充满虚幻,对于爱情、友情的感情会比现在更为单纯吧,所以游戏给于我们的不仅仅是视觉上的享受,更重要是从理性上的思考、顿悟。我们几个同学时时谈论起游戏的时兴奋,讨论游戏中主人公的命运,更关心他们的感情牵连,陈靖仇、拓拔玉儿、小雪……,他们的名字已经深深的印记在我的脑海之中,他们命运的沉浮,恋情的跌宕已经永久地成为我心中的经典之曲,“天之痕”这三字已经成为我心中那遥远而又熟悉的轮回历史,一段凄美的爱情,一曲动人心魄、摧人泪下的曼曲。想起靖仇的侠义柔情、小雪的温柔善良、玉儿的任性率真,一个个性格鲜明的人物常常勾起关于那段优美而伤感的回忆……在心头此起彼腑…经典的追忆我想莫过于此。 这和仙剑中李逍遥、赵灵儿,林月如,阿奴的动人故事一样。不过相对而言,第一次给于每个人的总是刻骨铭心。因此对于仙剑与轩辕剑两款游戏我更在意轩辕剑,毕竟我的第一次感动由此而生,对于游戏的另一个天地由此而入。所以理性地说还得感谢游戏的制作商。真佩服他们在这款游戏所给予的惊人震憾! 后来逐渐地接触了其他更多的轩辕剑和仙剑游戏,直到现在的两款游戏的出现。渐渐体会到制作者的用心。更加能体会游戏制作的不易和商场上的激烈竞争。更重要的是明白了游戏也有文化的定位这个重要的前提。 这样在玩游戏的时候就更仔细地去品游戏了,包括故事情节、故事背景、人物形象、性格刻画、背景音乐、画面风格、游戏主题等多方面。当然也自然能将目前的游戏制作和原先的游戏进行比较,下面谈谈自已对苍之涛的一点意见: 游戏到了3D时代可以说是一个飞跃了。当然对于游戏的研发就更具有挑战性。因此对于研发者要求就提高了,就像现在的社会要求人的办事效率要高一样。好的游戏必须是经过慎密地,精心地准备才能产生的。特别在看玩苍之涛的原始故事设定集后,很能体会到制作者的艰辛历程。在重多的经济风浪之中能坚持走自已独特的创作作风的游戏商毕竟不多,更何况还要坚持自已的文化定位呢。轩辕剑的游戏文化价值成份我个人认为是国内第一的,尽管寰宇之星有两把“神剑”,比起仙剑而言,轩辕剑带有更多的历史沧桑感,虽然仙剑在这方面也着力表现,但其宿命感更强一些,道仙气重些,所谓仙剑文化在网上炒得很热,我想除了“蜀山文化”(估且一用)和一些填得顶好的诗词之外,好像在游戏中也找不出其它什么了,有的只能让人联想到古代神话之类的,如山海经,穆天子传,搜神记等。但它的人物感情处理倒是承一惯作风,有感人之处,特别是靠诗词来升华的。还有一点仙剑的制作大侠们不知道是不是因为有一句“蜀道难,难于上青天”才把迷宫设计地恢宏庄严而幽深曲折,让人未跨步而先有畏惧之态。迷宫设计可谓天下第一、无人匹敌。而轩辕剑则没有以上特点,但其更具历史文化味,因为轩辕剑的背景本来就复杂的历史为脉络的(虽然有一部分是假想历史,我想我们可以不谈这些,因为如果前提都给否定了,那什么都不必再说。)。这是两款游戏的基本定位的不同。苍之涛的作风格禀承前创风格,水墨画,伤感优美的配乐依然是其独特的表现手法,艺术上这是极其成功的,中国文化的可从其略见一斑,当然从天之痕开始这就是它自已的走向。苍之涛这方面也不会在前面游戏前示弱的。这次的天书世界和木甲术,特别是后者完全耳目一新,给人脱胎换骨的感觉,游戏招试中插入影片式的片断真大快人心,很刺激。画面也较前清晰许多。多魔真有心啊!!!! 从苍之涛开始到结束,故事给人的还就是那种莫名的历史沉重感。这种沉重感不让人觉得有负担,而是一种超越性的思考与解脱,也就是游戏中说的的主题目是宽容、轮回等一样。每次玩完轩辕剑总是带有这方面的一点思索,这是游戏所给的启发,或者更直接地讲是编剧和制作游戏的人和我们玩家一起在思考交流。其他的游戏我想是没有这感觉的,特殊的玩家有特殊的感想,我想我很重要的感觉就是这一点了。所以当我这次特意托朋友千里迢迢从北京购买正版游戏时,看到吴欣睿先生的话、和设定集(――好东西)中的原始大纲及详细大纲所讲述是故事,这种感受就更强烈了,这是我要写下感受的原因之一。
2005年02月04日 03点02分
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楼上真是好事之徒“轩辕精气存千古,九藜大地英雄魂”!改成“轩辕众吧谁爱灌?惟楼上千月香川”
2005年02月04日 05点02分
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轩辕BBS谁爱灌?惟桓吧千月香川偶汗~~~~~喵~~~
2005年02月05日 03点02分
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偶那么“干”,咋会罐捏~~应该是: 轩辕BBS谁爱灌?惟璇吧的水魔兽
2005年02月05日 04点02分
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