level 11
光明blue
楼主
简单看看各个模式的情况:
一、矿工。
1.手感烂。可以说是游戏底层机制问题,小怪半径小,钩爪看起来大其实判定也小。还有子弹时间下的角度问题。
2.十字路口。有利有弊,设计师明显是想把十字路口当成移动屏障,增加游戏策略性。但是这个移动屏障放大了手感稀烂的问题。当然,除了有关的十字路口是左右横移的完全解决不了,其他的都可以通过减速或者重装卡位,打开缺口让钩爪能瞄准里面的小怪。
3.分数机制。由于矿工小怪固定,一旦操作失误就没分,导致要追高分只能机械地按时间开钩爪,没什么乐趣。第三关虽然地图稀烂但也好歹有个吸分小人能保底。
二、铺白蒸汽。
玩第一关的时候我以为终于能从矿工中解脱出来爽玩游戏了,打到第二关我才意识到自己的天真。第二关的隐匿滑板羊是真tmdcs吧,解决方法是什么?设计师?单独切吗?我选择放个塞雷娅卡着不让它动得了。滑板羊解决了,飞天羊把我路障给点掉了,真就一个劲恶心玩家啊。
第三关反而还好打些,虽然开局两辆飞天马桶,只要放干员在最右侧和最左侧就不会被打到,靠着大姨苇草空弦就差不多了,中间即使除了隐匿滑板羊也才染两路,无伤大雅,最后也ss过。
三、心连心。
心态又回到铺蒸汽的时候了,第一关打得还行,有个推力增加位也是让玩家意识到可以推拉反复赚分。不过从第二关就开始不对劲了。哪来的冰爆虫和酸液虫?本来部署位就不怎么够只靠二星拉线,全被点掉了,后面冲出来的1750哥还好重量是2也能被推走,还好。第三关出来个矛头哥直接杀穿战线,想不到该怎么搞,就这样吧,累了。
别问为什么没有第四部分,问就是没玩,也不想玩了。
还有再问一句:为什么部署位那么少?给多点会死吗?





2025年01月07日 17点01分
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一、矿工。
1.手感烂。可以说是游戏底层机制问题,小怪半径小,钩爪看起来大其实判定也小。还有子弹时间下的角度问题。
2.十字路口。有利有弊,设计师明显是想把十字路口当成移动屏障,增加游戏策略性。但是这个移动屏障放大了手感稀烂的问题。当然,除了有关的十字路口是左右横移的完全解决不了,其他的都可以通过减速或者重装卡位,打开缺口让钩爪能瞄准里面的小怪。
3.分数机制。由于矿工小怪固定,一旦操作失误就没分,导致要追高分只能机械地按时间开钩爪,没什么乐趣。第三关虽然地图稀烂但也好歹有个吸分小人能保底。
二、铺白蒸汽。
玩第一关的时候我以为终于能从矿工中解脱出来爽玩游戏了,打到第二关我才意识到自己的天真。第二关的隐匿滑板羊是真tmdcs吧,解决方法是什么?设计师?单独切吗?我选择放个塞雷娅卡着不让它动得了。滑板羊解决了,飞天羊把我路障给点掉了,真就一个劲恶心玩家啊。
第三关反而还好打些,虽然开局两辆飞天马桶,只要放干员在最右侧和最左侧就不会被打到,靠着大姨苇草空弦就差不多了,中间即使除了隐匿滑板羊也才染两路,无伤大雅,最后也ss过。
三、心连心。
心态又回到铺蒸汽的时候了,第一关打得还行,有个推力增加位也是让玩家意识到可以推拉反复赚分。不过从第二关就开始不对劲了。哪来的冰爆虫和酸液虫?本来部署位就不怎么够只靠二星拉线,全被点掉了,后面冲出来的1750哥还好重量是2也能被推走,还好。第三关出来个矛头哥直接杀穿战线,想不到该怎么搞,就这样吧,累了。
别问为什么没有第四部分,问就是没玩,也不想玩了。
还有再问一句:为什么部署位那么少?给多点会死吗?





