有没有拿自己游戏角色跑过图的老哥能分享下经验的?
stablediffusion吧
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之前玩sd玩的不算多,而且是大概是一年以前了,最近有点空了又想捡回来玩下了,一边在看视频补课一边想先发个帖问下老哥们看看有没有已经做过能分享下经验的:
算是角色一致性相关的问题吧,想达到的目的是魔兽世界里面的角色细节比较还原的能按我找的其它参考图里的样式凹造型做出比较帅的图,而且魔兽本身有3D模型各个角度甚至做不少动作的截图都能提供(但是并不知道怎样的截图质量比较好,大概要准备多少)现在想这样做的思路是什么样的?还是准备素材练lora练好了再用lora跑吗,或者现在有更傻瓜式的方法或者工作流了?我那个时候一致性还没有很好到能让我满意的方法(不过当时我也没有都尝试),现在好像模型都有新迭代了几个了不知道难度是不是简单不少了?有没有老哥做过类似的事能分享下经验晒一下自己的成品图让我见识见识的?只要是用自己游戏角色跑出来的图又觉得很好看的就不要吝啬了
2025年01月07日 14点01分 1
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更新下帖子:今晚一边翻更新时间比较新的视频,一边下模型下炼lora的工具和底模,一边复健comfyUI用新下的模型跑图看看正常不,说是复健,以前基本上都是用webui的,comfyUI但是只弄过最基础的几个工作流用过最基础的几个节点,能在webui里做到的事还有好多现在在comfyUI里没能力复现的,pony的模型我一年前下过但是几乎还没怎么用,看了下光辉比较新于是改下了光辉本辉那个模型用这个模型跑的图(我后来才发现好像WAI开头的那个才是用的人最多的?),一边抄咒语一边跑,出的图我下面挑了几张:
按理说都没用高清重绘直接出图就能这样应该比1.5的模型强多了(实在太久了我对1.5的图画质能打到啥水平都没印象了),但是肢体还是很容易出问题的样子,手基本上都有问题,眼睛也一般,不知道是提示词的问题还是模型的问题还是啥的,也不知道现在是靠啥办法修图的,后续还是要跑高清修图和adetailer修脸之类的吗?另外还有个问题就是光辉系现在的controlnet好用不?我看着一个个都好大,都不知道能同时用几个,而且也还不知道效果好不好,openpose,canny,ip-adapter我用的多点,比较刚需,如果光辉的controlnet比较难用的话,那还有哪个二次元的XL模型是controlnet发挥比较好的

2025年01月08日 17点01分 4
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过了几天了更新下帖子:
这几天一边搭各种简单工作流一边抄作业测咒语测模型,现在主要在用WAI开头的那个光辉模型,一边开始学炼lora,说点感想和遇到的问题:
炼lora只能说走通了遍流程,练出来的lora还原度感觉还是比较差,细节很糊,而且权重调高的情况下画风直接变不了,我在C站上搜也有些人炼过角色lora,我没下着用过,但是就看示例的出图就算它是过拟合但是那样练出来的lora起码真能出一模一样的图,我目前炼的糊的一笔细节很多都只能自己发挥,感觉每一步做的都不好,太tm难了
而且我现在想根据已有的图片变更它的画风用什么办法最好啊?如果图都是游戏里的建模截图的话,那炼的不好,我想自己也图生图弄点别的画风下的图,要细节比较一致的,现在也不知道怎么搞
controlnet不够好用,用上controlnet细节能控制了但是整体出图质量会下降,结束时间设置成1出图的细节基本上是糊的,我目前怎么调都还达不到预想的效果
现在的模型质量真的挺好的,直出图的作画质量感觉真的很高了,都不用重绘高清修复都很好了,就是感觉还是有ai味,我本身不懂美术说不出问题到底在哪,姑且***,感觉是以厚涂为主的画风光影和色彩过于细了(但是依然存在光影画错),构图和细节处理又远远对不上这个作画质量对应的水平(就是说ai会犯很多不该犯的低级错误),我以前比较习惯平涂画风比较简单线条少但是比较准确细节不复杂的,现在只靠调提示词还出不了那样的画风
2025年01月12日 10点01分 14
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第一张是我在游戏里截的用来炼的角色的图,第二张是我调的一些不同角度下的截图,大概是用这些炼的
下面这些是出的一些图,用了lora以后提示词直出的,ai自己发挥的话整体倒是能看,但是细节很多都不对
2025年01月12日 10点01分 15
这个感觉很不错呀!
2025年01月13日 14点01分
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咱就是说画个线稿能不能画的简单一点,裙子的褶皱,阴影啥的用得着画这么细吗,还是我的提示词用的不对?
masterpiece, best quality, amazing quality,sketch, greyscale, monochrome, traditional media,black and white drawing of a amber maiden wearing long 12th century long sleeve dress) strokes the pearl unicorn on a white paper ,
2025年01月12日 11点01分 16
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