level 13
绅士不止
楼主
我有个猜想,我猜测,碧蓝档案固然因为角色设计占据了拿枪清新学生妹这条赛道,服装形象简单,使得二创容易出现,但二创数量也有很大部分依赖商单。也就是代理悠星的海外策略就是购买大量商单维持玩家的入脑程度。
虽然在大量商单的造势下,同人热度很高,但是也出现另外的问题,那就是反正二创里就已经能够满足玩家的全部情绪需求,那么一创不爆米也可以了,甚至是不玩游戏也可以了。也就是说,二创和一创的主体性因为体量差距而逆转了,一创反而成了弱势,只负责产出最原始最没滋味的角色素材。游戏本体想要借二创引流失败
当然上面的推论也有问题,同样的逻辑放在其他类似的游戏上就没法行得通。以明日方舟来说,其实也是情绪价值大部分来自于社区二创,但是显然明日方舟的玩家流失速度都控制在了一定范围,甚至通过买量还能吸引部分退坑老玩家回坑。
也许两款游戏的区别在于,碧蓝档案吸引的都是泛二次元玩家,忠诚度并不高,而明日方舟则具有时尚单品的属性,用户粘性则更高





2025年01月05日 07点01分
1
虽然在大量商单的造势下,同人热度很高,但是也出现另外的问题,那就是反正二创里就已经能够满足玩家的全部情绪需求,那么一创不爆米也可以了,甚至是不玩游戏也可以了。也就是说,二创和一创的主体性因为体量差距而逆转了,一创反而成了弱势,只负责产出最原始最没滋味的角色素材。游戏本体想要借二创引流失败
当然上面的推论也有问题,同样的逻辑放在其他类似的游戏上就没法行得通。以明日方舟来说,其实也是情绪价值大部分来自于社区二创,但是显然明日方舟的玩家流失速度都控制在了一定范围,甚至通过买量还能吸引部分退坑老玩家回坑。
也许两款游戏的区别在于,碧蓝档案吸引的都是泛二次元玩家,忠诚度并不高,而明日方舟则具有时尚单品的属性,用户粘性则更高




