罗特斯团本是不是设计不合理,这样会不会更好,大家踊跃设计一下
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level 8
蟋蟀鎏 楼主
一楼不给看,
2025年01月04日 07点01分 1
level 8
蟋蟀鎏 楼主
比如说罗特斯这个本吧,
1队打一队的,2队打2队的,只要伤害够秒就完了,有毛意思。
怎么设计呢,就该1队打boss时。
2队打精英怪的同时,也得攻击珊瑚提供氧气,要不然1队全体没氧气(掉血)。
1队攻击罗特斯50%血量后,一队强制传送出去,攻击精英怪+珊瑚礁(提供氧气)。
换2队上去(开干boss),等2队把boss打的血量剩余20%,
罗特斯从海里跳上天帷巨兽,1队跟2队汇合,一起攻击陆地上的罗特斯[阴险]
这踏马才是团本的意义,都在干有意义的战斗,都在努力攻坚团本
2025年01月04日 07点01分 2
压能源,压孵化[滑稽]
2025年01月04日 07点01分
你这样做那二队的抗魔要求会很高,小号搬砖号基本无缘,光大号打的话个把月就可以把大号的团本装备升级完成,剩下的几个月这个团本就废了
2025年01月04日 09点01分
@蟋蟀鎏 你可能会说一二队各放一个大号带两小号,新问题再次出现,就是能一拖二的本,大号的体感一定是《宝 宝 巴 士》。更何况现有技术能不能做到第三阶段的6人同图。
2025年01月04日 09点01分
@↑懦夫包包 本质是为了2个队都重要,合力战斗才是团本的主旨,
2025年01月04日 09点01分
level 8
蟋蟀鎏 楼主
那个 奥兹玛也可以这样设计的。
1队打完一个图之后,全部变成伪装者,视角全部切到2队。
2队开始拯救击杀小boss,拯救某个圣骑士,圣骑士释放圣光(1队解除伪装者),
然后两个队全部进入一个图(米歇尔),两队合力击杀拦路的米歇尔,
1队直接进boss房,2队去击杀精英怪,(解救圣骑士+1队10%伤害)
等boss血量差不多了,然后boss变身,1~2队全体集合,然后xxx的合力击杀[笑眼]
2025年01月04日 07点01分 3
有点意思 但是手机屏幕太小怕六个人在一起太乱啦[笑眼]
2025年01月04日 08点01分
level 1
卡拉赞来卡拉赞毕业
你咋这么苟
2025年01月04日 08点01分 4
level 1
还罗特斯,都过去式了你还在说什么呢?
2025年01月04日 08点01分 5
他意在探索团本的战斗模式,不只是罗特斯。
2025年01月04日 09点01分
@↑懦夫包包 按手游团本的难度,简单了解机制就随便过了[喷]基本没有团队配合问题,只有伤害够不够问题
2025年01月04日 14点01分
@p729938878 手游就这点视野,操作十分不便,模型小了费眼,模型大了躲技能没什么空间,就那异界图来说,那个转盘Boss很难不死上几次。
2025年01月04日 22点01分
level 9
最难的降临罗特斯都活不了1分钟了,还设计啥啊。
2025年01月04日 08点01分 6
一分钟打完有意思?团本设计的有意思一点,这才能留住玩家啊,
2025年01月04日 08点01分
level 10
大清都亡了
2025年01月04日 08点01分 7
level 10
罗特斯?扛得住我的一个纳罗时空觉醒加一套技能吗?[呵呵]
2025年01月04日 08点01分 8
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