如何设计一个尽量客观的玩家群体评分机制
steam吧
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level 7
黑纸◆黑字
楼主
如题,如何尽量消解玩家群体的主观喜好,使其趋于客观
2025年01月03日 04点01分
1
level 7
idle·
这本身就是个伪命题
2025年01月03日 04点01分
2
level 7
黑纸◆黑字
楼主
另外我觉得目前steam的好评差评机制非常符合现在网上二极管的发声环境。有1个人能因为黑猴某一个缺点打差评,就能有24个人因为不在意这个缺点打好评
2025年01月03日 04点01分
3
level 4
PhIZ5
在基数足够大的前提下,steam的评分制度跟五星制没区别,有的人会因为一些小毛病打差评,有的人直接忽视
2025年01月03日 04点01分
4
level 7
Johnstone404
玩家评分不可能达到客观的,媒体分也靠不住。
发散类比一下,一人一票的古典民主投票早就过时,但现在,成熟如老美,他的选举机制也不靠谱。
2025年01月03日 04点01分
5
level 13
🌀龙城飞将
推荐别人玩自己喜欢的游戏,就看steam好评率就行了呗,就是主观的,哪有那么复杂。
2025年01月03日 04点01分
6
level 13
🌀龙城飞将
喜欢一个游戏是一种感觉,也能整理出来很多客观原因,但只要喜欢大于讨厌,那就是好游戏。
2025年01月03日 04点01分
7
level 5
NoGenius14
没有绝对客观的评分机制,娱乐行业都是如此,本来都是主观喜好构成的市场,哪来客观,只是谁有发言权评奖权的问题。所以,设计不出来
2025年01月03日 05点01分
8
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