NoGenius14 NoGenius14
关注数: 37 粉丝数: 103 发帖数: 2,002 关注贴吧数: 171
马造2,不只有极难 最近在8里看到8友提到马造2的时候往往会冠以“手残坐牢”、“硬核”等标签,8友结合自己简短的游玩给出评价无可厚非,不过在此我还是想对这款游戏提出一些我的感受和看法。 1、马造2,不只有极难: 游戏的其中一个内容:过关挑战(打团)上,老任给了4个难度的类型供给玩家选择,方便玩家能根据自己的情况来进行选择,简单、普通、困难、极难,其中难度是粗略根据当前的过关率进行划分的,简单和普通 10%以上,困难10%~2%,极难2%以下,所以即使只看极难,都会有更多的区别,50次挑战过1次也是极难,50000次挑战过1次也是极难。后者即使放眼世界都无几人能过。 有不少玩家在刚上手游戏的时候就直接打开极难尝试,甚至都没试过老任给的教学用故事模式关卡,非常容易获得挫败感。如果只从这点就判断了这款游戏手残就玩不来,那就错过了这游戏99%以上的游玩内容。 2、除了游玩,还有创造: 创造,简单理解就是自己作图供给全世界其他玩家游玩。 创造和毁灭是人成就感的直接来源,按自己的想法做一张图,被别的玩家体验,点赞(孬),带来的体验不言而喻。 在游戏里有非常多自己玩图不多,但专注作图的玩家工匠做了非常多的图: 音乐图、工艺图、解密图、美术图、创意小游戏图、解压图、增压图(笑)、偏技术类的有跑酷图、平台跳跃图、龟壳图、微操图等等,甚至还有人做了个计算器(不过碍于限制,只能做2位数的计算),图不应该只从难度角度去看,是否有乐趣才是合适的判断依据。 我也是手残,但马造2这款游戏玩了很久,即使已经3年多了,这游戏还是不断冒出新东西,希望各位观望的可以尝试看看,正在游玩的能享受其中。
1 下一页