level 5
云雨相依
楼主
MOD的制作本来就是一种逆向工程。大型MOD意味着大量的工程,替换,反编译,必要时还得在原本的游戏框架之外创造新的逻辑。
这里面,制作者们花费的心血不是金钱能够衡量的,想当初那些经典的MOD,背后都不是一个两个人的身影,而是整个社区的底蕴。风三从2.76到司马奉先版,制作组更换;赛睿米林的宏大制作源于私兵大陆;更不用说其他的MOD,没有社区内R大这样的大佬先攻克了很多代码方面的难关,哪里有后面的百花齐放?
而衣谷三国从立项之初就仿佛没有考虑过这些一样。骑砍二版本不稳定,很多好用的工具没有被开发出来。关键是那些做的好的大型MOD制作者,你衣谷也从来没说想去找人家学习下经验啥的。A的履历上是有对马岛,刺客信条,但你一直是个美术啊,你来把关真的能让人放心吗?更不用说一上来就画超级大饼,搞三轮众筹,连众筹金额和开发目标对标的图都发的出来,谁能信你啊?
说自己制作人员不足,业余时间开发,我寻思若不是你从一开始就想弄商业模式导致很多MOD制作人望而却步,哪来的今日无人可用?
至此,咎由自取罢了。
2025年01月02日 04点01分
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这里面,制作者们花费的心血不是金钱能够衡量的,想当初那些经典的MOD,背后都不是一个两个人的身影,而是整个社区的底蕴。风三从2.76到司马奉先版,制作组更换;赛睿米林的宏大制作源于私兵大陆;更不用说其他的MOD,没有社区内R大这样的大佬先攻克了很多代码方面的难关,哪里有后面的百花齐放?
而衣谷三国从立项之初就仿佛没有考虑过这些一样。骑砍二版本不稳定,很多好用的工具没有被开发出来。关键是那些做的好的大型MOD制作者,你衣谷也从来没说想去找人家学习下经验啥的。A的履历上是有对马岛,刺客信条,但你一直是个美术啊,你来把关真的能让人放心吗?更不用说一上来就画超级大饼,搞三轮众筹,连众筹金额和开发目标对标的图都发的出来,谁能信你啊?
说自己制作人员不足,业余时间开发,我寻思若不是你从一开始就想弄商业模式导致很多MOD制作人望而却步,哪来的今日无人可用?
至此,咎由自取罢了。