云雨相依 huqingliu06
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关于突破概率问题和对游戏的一些看法 b站试玩视频,我看了一眼就觉得,这游戏对我的胃口 。上手之后果不其然玩的很过瘾,我必须夸夸制作组,虽然部分玩家提出了一些尖锐的批评,但我觉得整体上这demo已经有了一个很好玩的底子和不错的美术 。 说回突破概率的问题,说实在的,玩第一遍的时候没怎么在意(我是个玩游戏比较慢热的人,一周目一般就是主打一个修仙体验感,完全没去计算那么多,我宗门都是直接选的预设 ),但当我开始考虑怎么尽可能快的突破的时候,就感觉到蛋疼了。 首先就是大家吐槽的纯随机性和低概率问题了,我选个敬小慎微的特性(好像叫这个名字吧,总之是突破概率×2的那个),即便如此,只要不是天灵根的弟子,不带任何灵石的情况下,从引气到练气的概率最多50%左右,这还是我灵气等级4级左右的数值啊! 必须声明的是我不是个sl党(其实这么低的基础概率sl党也摇头),在游戏开始的时候,到处都要花灵石,升二级宗门400,突破筑基要600,还只能加40%多的概率。而且开局默认天运就是那个鸿蒙,还降低突破概率,真是草了。要么就看着手下一堆圆满弟子嗷嗷待哺,要么就强行赌运结果屡次失败,你们知道我看着洛师弟40多岁才突破筑基时心里多么愧疚吗 所以我觉得如果不提升基础突破概率的话(能理解,修仙嘛,突破本就该困难些),能不能用别的材料替代灵石呢?筑基丹虽好,却无法满足我这种极度渴望完美突破buff的玩家(你知道我多馋那20%气血吗),我相信制作组不就也会考虑这方面的设计的。 就说这么多,纯个人主观意见,欢迎各位指正 PS:我觉得这立绘真不错吧,几乎没有刻意的丑脸,我也不知道是不是ai,主要我看着舒服就行
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