level 12
熔点打火柴
楼主
个人认为,在仙术杯的规则下,竞速很难实现
仙术杯为什么好看,因为主办方的规则是偏向观赏性的(部分选手打法也是观赏性大于实用性的,如时差缪缪,号角鸽和msc的重辅)。一队四个人开局干员和分队都不重复,打三个结局才有300分避免选手只打二结局,给难关紧急加分鼓励选手打难关,不重复加分鼓励选手挑战不同的难关(避免上一届大飞六个狂欢节影响观感)。真搞成竞速大家遇到滚动先祖都不抓,遇到难关全刷掉,全部走美愿保通关(甚至可以拟态涂鸦),那就不会有棋棋的苦难神鬼之类的名场面了。
此外,由于竞速本身竞技性成分很大,大概率是要用到种子系统的。而同种比赛可能会存在以下问题:
1.分队问题,术特爽局可能是近锋穷局
2.抓位问题,如时差决赛缪开那一把有大量初动藏,抓位中有乌尔比安的选手显然优势更大
3.穷局问题,不同于以撒一类的肉鸽可以用技术弥补数值的不足,选手在思考时间不足的情况下,如果遇到穷局很可能道中双双暴毙,导致比赛观赏性下降
个人认为,如果一定要引入“竞速”这一形式,完全可以参考十天的bingo竞速,即预先设置25个任务(如将名字拼音首字母为“d”“j”“w”“c”“b”的干员排成一行或一列),填入5×5的表格中,每完成一个任务则占领对应的格子(已占领的格子不能被占领),占领格子连成一线则胜利。



2024年12月31日 11点12分
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仙术杯为什么好看,因为主办方的规则是偏向观赏性的(部分选手打法也是观赏性大于实用性的,如时差缪缪,号角鸽和msc的重辅)。一队四个人开局干员和分队都不重复,打三个结局才有300分避免选手只打二结局,给难关紧急加分鼓励选手打难关,不重复加分鼓励选手挑战不同的难关(避免上一届大飞六个狂欢节影响观感)。真搞成竞速大家遇到滚动先祖都不抓,遇到难关全刷掉,全部走美愿保通关(甚至可以拟态涂鸦),那就不会有棋棋的苦难神鬼之类的名场面了。
此外,由于竞速本身竞技性成分很大,大概率是要用到种子系统的。而同种比赛可能会存在以下问题:
1.分队问题,术特爽局可能是近锋穷局
2.抓位问题,如时差决赛缪开那一把有大量初动藏,抓位中有乌尔比安的选手显然优势更大
3.穷局问题,不同于以撒一类的肉鸽可以用技术弥补数值的不足,选手在思考时间不足的情况下,如果遇到穷局很可能道中双双暴毙,导致比赛观赏性下降
个人认为,如果一定要引入“竞速”这一形式,完全可以参考十天的bingo竞速,即预先设置25个任务(如将名字拼音首字母为“d”“j”“w”“c”“b”的干员排成一行或一列),填入5×5的表格中,每完成一个任务则占领对应的格子(已占领的格子不能被占领),占领格子连成一线则胜利。


