level 6
chehongzhi
楼主
已经沉迷好几天了。我从来没想过一款单机游戏能给有这么大的魅力。简单总结一下可以借鉴的点:
1、饥饿系统,搜到的食物可以吃,缓解饥饿。潜行者2里面也有老六敌人,蹲在一个点好几天,等打死他发现他身边全是吃的喝的,非常的真实。借鉴这一点可以优化目前三角洲老鼠过多的问题,因为老鼠也要吃饭,要吃饭必然要出来搜,不吃饭就会饥饿,影响各项数值从而降低了蹲人的成功率。现在的情况是老六一顿,玩会儿手机,等听到脚步的时候再玩儿,蹲人的成本太低了。
2、陷阱系统。潜行者2里面有很多中异常陷阱,这个和故事背景有关系。借鉴陷阱系统可以防止天才少年身法怪过于强势,如果人物快速移动必然就无法注意到陷阱的存在从而被陷阱伤害或者杀死。
3、枪械耐久。潜行者2里面枪是有耐久的,打久了枪会卡壳,甚至损坏。借鉴枪械耐久可以节制满配M7在地图里横着走的情况,因为即便是满配M7,多场战斗下来都会损失耐久,都会卡壳,不但真实还可以防止天才少年单排清图这种情况发生。
4、物资包优化。高级的物资包要放在危险的地方,而不是开局就能去抢。潜行者2里面想要搜高级物资点那必须是冒着9死一生的风险,各种陷阱和地形杀,而不是我有把好枪,穿个6套就横着走。
还有很多,建议策划深入的玩儿一下潜行者2.
潜行者2是我要的那种搜打玩儿法:注重搜和生存(陷阱、敌人伏击、地形杀),枪是次要的,枪法也不重要,护甲很有存在感。只要你搜的物资足够优质,完全可以1个人顶着3个人的火力打。这种优势是你花费长时间去搜集得到的,并不容易。不像三角洲ttk那么低,你好不容易起个6套,结果被修脚零点几秒打死。潜行者2里只要你有耐心去搜集物资和好装备,5个人围成圈打你你也可以反杀。这才让搜变的有意思、有价值、有惊喜。现在三角洲谁去搜谁是冤大头,为啥呢?因为这游戏太看中枪法、身法、点位,你搜半天物资全送给别人了。那谁还搜,久而久之都去打架了,等清图了再0风险搜,开房卡。搜成了打的结果,打不过搜了也没用,打过了随便搜。
2024年12月27日 04点12分
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1、饥饿系统,搜到的食物可以吃,缓解饥饿。潜行者2里面也有老六敌人,蹲在一个点好几天,等打死他发现他身边全是吃的喝的,非常的真实。借鉴这一点可以优化目前三角洲老鼠过多的问题,因为老鼠也要吃饭,要吃饭必然要出来搜,不吃饭就会饥饿,影响各项数值从而降低了蹲人的成功率。现在的情况是老六一顿,玩会儿手机,等听到脚步的时候再玩儿,蹲人的成本太低了。
2、陷阱系统。潜行者2里面有很多中异常陷阱,这个和故事背景有关系。借鉴陷阱系统可以防止天才少年身法怪过于强势,如果人物快速移动必然就无法注意到陷阱的存在从而被陷阱伤害或者杀死。
3、枪械耐久。潜行者2里面枪是有耐久的,打久了枪会卡壳,甚至损坏。借鉴枪械耐久可以节制满配M7在地图里横着走的情况,因为即便是满配M7,多场战斗下来都会损失耐久,都会卡壳,不但真实还可以防止天才少年单排清图这种情况发生。
4、物资包优化。高级的物资包要放在危险的地方,而不是开局就能去抢。潜行者2里面想要搜高级物资点那必须是冒着9死一生的风险,各种陷阱和地形杀,而不是我有把好枪,穿个6套就横着走。
还有很多,建议策划深入的玩儿一下潜行者2.
潜行者2是我要的那种搜打玩儿法:注重搜和生存(陷阱、敌人伏击、地形杀),枪是次要的,枪法也不重要,护甲很有存在感。只要你搜的物资足够优质,完全可以1个人顶着3个人的火力打。这种优势是你花费长时间去搜集得到的,并不容易。不像三角洲ttk那么低,你好不容易起个6套,结果被修脚零点几秒打死。潜行者2里只要你有耐心去搜集物资和好装备,5个人围成圈打你你也可以反杀。这才让搜变的有意思、有价值、有惊喜。现在三角洲谁去搜谁是冤大头,为啥呢?因为这游戏太看中枪法、身法、点位,你搜半天物资全送给别人了。那谁还搜,久而久之都去打架了,等清图了再0风险搜,开房卡。搜成了打的结果,打不过搜了也没用,打过了随便搜。