level 7
贴吧用户_0GtPM4e
楼主
它是严格按照目标列表的顺序来进行攻击的,所以如果你星岩的设置没有错开,或者大小顺序没做好优化,就会让炮台不会优先击杀近处星岩,导致无法发挥正常输出,让你相同速度下需要更多的炮塔来掩护
当然你如果设计好,比如以四个炮塔为一组,每个炮塔优先击杀一种星岩,是可以解决的
但是,当我某次排除被撞原因的时候,就发现怎么也看不到飞船被撞,研究半天发现同一个存档,你视角不在测试飞船,就是把飞船挂后台吧,就一定会被撞,但只要视角切过去,哪怕船头放个坐标,你看的时候就不会被撞,不看就挨撞...
接着,我发现了只要把炮塔的目标优先级清空,就没事了,估计是在后台系统优化导致算法不一致,我寻思雷火草飞船无目标才是最优解,这是大道至简返璞归真啊,然后我无目标飞船就被撞毁了...
最后,似乎如果你游戏切后台或者在飞船的视角缩放过大也会出现以上情况,emmm
2024年12月26日 12点12分
1
当然你如果设计好,比如以四个炮塔为一组,每个炮塔优先击杀一种星岩,是可以解决的
但是,当我某次排除被撞原因的时候,就发现怎么也看不到飞船被撞,研究半天发现同一个存档,你视角不在测试飞船,就是把飞船挂后台吧,就一定会被撞,但只要视角切过去,哪怕船头放个坐标,你看的时候就不会被撞,不看就挨撞...
接着,我发现了只要把炮塔的目标优先级清空,就没事了,估计是在后台系统优化导致算法不一致,我寻思雷火草飞船无目标才是最优解,这是大道至简返璞归真啊,然后我无目标飞船就被撞毁了...
最后,似乎如果你游戏切后台或者在飞船的视角缩放过大也会出现以上情况,emmm