level 6
⚡御坂妹⚡
楼主
如题
无论攻守防
拉一个人起来就算是秒躺,也不扣兵力值(只有重新部署才扣兵力值),而且得分和对面击杀得分是差不多的,如果拉起来的队友短时间内完成击杀还有额外得分,期望为正
拉一个人起来=多1点兵力值+前线多一个复活在团队队友身边的战力。通常情况下64人战场在前线的也就一半,单边也就是16人左右,拉起来一个人对战局也是有影响的。
而且三角洲地图设计两个问题:掩体少+点位范围小。这两个问题其实恰恰是蜂医最适应的场景。
狙位坦克、火力封锁不让进点,其实一个烟就可以让团队摸过这种地形。而到了点内,这种小范围巷战,一把维克托做到点内单挑甚至1打2都有可能。而一旦在点内苟住,进攻方就可以压制防守方复活距离,而防守方也可以减缓进攻方占领速度来消耗进攻方兵力。
至于说得分,确实,医疗可能有时候会遇到明明赢了却加分少甚至扣分的情况。但不管怎么说,赢了至少多加10分或者少扣10分。
而且医疗也是唯一能够给团队成员补充投掷物的职业。我想应该没有任何人会觉得自己的投掷物够用或者没用吧



2024年12月25日 16点12分
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无论攻守防
拉一个人起来就算是秒躺,也不扣兵力值(只有重新部署才扣兵力值),而且得分和对面击杀得分是差不多的,如果拉起来的队友短时间内完成击杀还有额外得分,期望为正
拉一个人起来=多1点兵力值+前线多一个复活在团队队友身边的战力。通常情况下64人战场在前线的也就一半,单边也就是16人左右,拉起来一个人对战局也是有影响的。
而且三角洲地图设计两个问题:掩体少+点位范围小。这两个问题其实恰恰是蜂医最适应的场景。
狙位坦克、火力封锁不让进点,其实一个烟就可以让团队摸过这种地形。而到了点内,这种小范围巷战,一把维克托做到点内单挑甚至1打2都有可能。而一旦在点内苟住,进攻方就可以压制防守方复活距离,而防守方也可以减缓进攻方占领速度来消耗进攻方兵力。
至于说得分,确实,医疗可能有时候会遇到明明赢了却加分少甚至扣分的情况。但不管怎么说,赢了至少多加10分或者少扣10分。
而且医疗也是唯一能够给团队成员补充投掷物的职业。我想应该没有任何人会觉得自己的投掷物够用或者没用吧


