其实对胜负影响最大的还是医疗
三角洲行动吧
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level 6
如题
无论攻守防
拉一个人起来就算是秒躺,也不扣兵力值(只有重新部署才扣兵力值),而且得分和对面击杀得分是差不多的,如果拉起来的队友短时间内完成击杀还有额外得分,期望为正
拉一个人起来=多1点兵力值+前线多一个复活在团队队友身边的战力。通常情况下64人战场在前线的也就一半,单边也就是16人左右,拉起来一个人对战局也是有影响的。
而且三角洲地图设计两个问题:掩体少+点位范围小。这两个问题其实恰恰是蜂医最适应的场景。
狙位坦克、火力封锁不让进点,其实一个烟就可以让团队摸过这种地形。而到了点内,这种小范围巷战,一把维克托做到点内单挑甚至1打2都有可能。而一旦在点内苟住,进攻方就可以压制防守方复活距离,而防守方也可以减缓进攻方占领速度来消耗进攻方兵力。
至于说得分,确实,医疗可能有时候会遇到明明赢了却加分少甚至扣分的情况。但不管怎么说,赢了至少多加10分或者少扣10分。
而且医疗也是唯一能够给团队成员补充投掷物的职业。我想应该没有任何人会觉得自己的投掷物够用或者没用吧
2024年12月25日 16点12分 1
level 6
而且如图所示
队友71杀,我25杀,分数也差不太多。
为啥?
因为复活拉起来的分数少不了多少,而且拉起来的队友反杀对面,团队总得分反而是正的。
三条命内能够拉起来反杀,都不亏分数。到了最后一个点就是拼导弹和复活点的时候。胜负就在双方谁的资源多[阴险]
2024年12月25日 16点12分 2
level 10
那当然重要了,关键是现在医疗加分被砍了之后高压局想上分的他是不可能玩医疗的,都玩架点,或者技术好点都威龙红狼191捞分去了,你医疗搁那救半天就一点分,都是架点的环境你方突击带着一队人机送的位置很容易让你打又不好打救也救不了(除非防守方,也看地图)又要当爹又要当妈的玩的也累
2024年12月25日 16点12分 3
所以带好烟啊[阴险]从哪边驾的点就封哪边烟,封烟的关键就是封住对方视野的同时尽量少干扰自己的视野(换句话说烟尽量丢在对面脸上或者尽可能靠近)
2024年12月25日 16点12分
封烟的关键就是让对面承担出烟惩罚,我方视野开阔而对面视野限制。走出烟雾会导致暴露在空旷状态被多人瞄准而烟里的人只能瞄准1人。
2024年12月25日 16点12分
而且对架点目标封烟还有个好处 就是对面架住,动的话损失架点优势,不动的话更蠢 ,直接扫对面原本的位置就好
2024年12月25日 16点12分
@⚡御坂妹⚡ 我知道你想说什么,你说的都是有人配合你架点你才好救人一些能加分,但是基本都在单排,你封个烟救人队友多数情况是管都不带管你的,对面技能又库库往你这丢[阴险]很多情况下本来人就不太好救,都在想办法找点位捞呢没啥人管你医生死活[阴险]导致医生单排体验很差
2024年12月25日 16点12分
level 1
医疗所有枪不如腾龙一根,191官方秒人步枪。这把枪设计出来就是让突击兵杀人的,没有任何枪能跟腾龙掰手腕,突击把其他干员都杀的快绝种了,一局除开倒数十来个人机,所有干员加起来没有突击多,能被m7杀一次就都觉得好tm亲切啊。不加入腾龙这游戏还能玩吗?
2024年12月25日 17点12分 4
@⚡御坂妹⚡ 全是理想情况,那也没见烬区打到c点全换维克托,只要隔条马路腾龙就薄纱维克托
2024年12月25日 17点12分
[阴险]维克托的ttk比191还要短,而维克托的跑射延迟和开镜速度以及腰射比191更优。只是射程和后坐力比不上而已
2024年12月25日 17点12分
点内巷战的情况下,191在维克托面前也讨不到半分好处。毕竟191大导气ttk也是0.237,维克托却只要0.220。加上开镜速度、跑射延迟、腰射都是维克托占优。
2024年12月25日 17点12分
@爽朗的小小鬼灵 这就看你怎么玩了,无掩体硬拉肯定的,但是封烟推进就是另一码事了,短时间4个烟+1个技能烟或者弹药箱三个烟完全够用了。甚至随随便便打个优势先手。
2024年12月25日 18点12分
level 7
这几天玩功德流医疗被191打的出不了复活点
2024年12月25日 18点12分 5
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