level 5
有好多次反后都被其他敌人直接打到,还有我转火武器对准另一个人,那个人也在出招,我没他快被砍中了,说明反击后的攻击是不存在无敌帧的是吗?
2024年12月25日 10点12分
1
level 5
还有个问题是反击后的无敌是免疫短刺的是吗?经常围殴一个人的时候想短刺打断他的反击都被挡掉。这个无敌帧不只是正面无敌跟正常攻击时一样侧身也无敌吗?围殴如果打不到他身后他一直黄反,那就只能靠打空他体力了是吧?
2024年12月25日 10点12分
2
你老是跟队友打到一个节奏上就会这样,用用变招重击什么拖一下时间对面就不好处理了。
2024年12月25日 12点12分
level 4
这游戏没有无敌这个说法,格挡必须把武器对准敌人的武器才能格挡,不管是蓝反黄反还是黄反反击,背后一闷棍敲谁谁懵
2024年12月25日 12点12分
3
空放没无敌,只有受击黄和蓝有无敌,黄的时长要短一些,这时候被踢只要踢到无敌区间上就不会掉血
2024年12月25日 23点12分
正面一定角度内是无敌
2024年12月25日 14点12分
@嘤皇♡~鱼杂 我的感觉是判定此时自己的武器既在格挡状态又在释放状态,所以能挡敌人攻击,被踹还是会掉血
2024年12月25日 14点12分
level 6
蓝反是一种攻击,能顶掉对方攻击的攻击,所以算一种无敌
黄反和蓝反成功后都有一段无敌时间,但对面攻击节奏刚刚好掐住无敌消失
2024年12月25日 12点12分
4
level 9
转火成功有两种情况,要么是反击比第二个人刀快,要么是格挡刚好把第二个人攻击也抵消了,有时候就是一个时间差的问题,为什么多打一要用重击呢,就是刚好错过你档第一个人的无敌帧,又比你的反击动作快。
2024年12月25日 12点12分
5
level 8
来自单挑服的理论(可能有误):蓝光后的人物正面处于无敌,任何武器/攻击方式打中都会再次触发蓝光(但不会延长无敌)无敌的时长每把武器都是固定的,但每把武器的无敌帧长度都不一样,攻速越快无敌越短
2024年12月25日 23点12分
6
空放反击没无敌,只有受击黄和蓝有无敌,黄的无敌帧要比蓝短一些,敌人黄反出刀的一瞬间你打他也是打不进的(战场这样的情况很常见)打中就是打到背或者无敌帧过了
2024年12月25日 23点12分