5hm🎓
南绅Lee
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给大家看个好玩的,这是机制还是bug?精彩在50秒后,巴基拿不到宝箱一直追击香克斯打。无限转圈。
莫利亚的这个bug什么时候修?你无敌了莫利亚。
这个莫利亚的bug不修吗?都多久了?逆天了这个bug。 他二技能往右边放的,可以看到右边有蝙蝠痕迹,结束后分身弹回来把我给打中了,正常分身应该是出现在右边的。这我还得防身后是吧?发了视频,但是视频要审核没那么快。
娱乐赛哪来的那么多分奴? 玩个卡古匹配个青雉。我没豆了还不开斩杀快速带走,搁那冰冻我拖时间恶心人。恶心人的娱乐局环境一部分原因是这些人造成的。
讲道理钻石角色并非不可取,只要定价别太高就行 定价6、18、30这种。一些低人气的配角只能用钻石。高人气角色和主角团这些只卖金币和限定。微氪党喜欢收集的话,钱也有地方花,不喜欢可以不买。厂商也有收入。不至于搞得氪金玩家平民玩家两头对立。 只是策划开口了后续全角色金币获取后,玩家还能买账吗?我是可以接受的。我更怕的是全角色金币获取,后面策划开摆了高人气的角色都制作敷衍了事。 ps.系统觉得我发的罗宾太色了?把我帖子删了,啥都没露,这也有反应,早泻是吧。
关于游戏的平衡性,有几个方面我觉得要统一 1.红保:红保会倒地保护大家都知道,但是他现在的机制是只要你的扫地攻击频率够高就不会保护。没削前萨迪这种就是这样。应该修改成红保了扫地攻击也无法扫起来而是直接倒地保护。 2.远程摸奖保护:这一点是海贼我觉得加入的很棒的机制,很大程度限制了摸奖,但是现在这东西也一样是不统一的。典型的就是莫利亚的二技能和恰卡二技能因为攻击频率够高,所以一直把人留在空中,应该统一改成攻击距离敌人一定距离都统一倒地保护。 鹰眼这个针对性削弱就不适合。对于角色的削弱不应该更改底层逻辑,觉得太强可以削其他方面。 3.华丽角色的伤害:华丽角色多次使用技能这个特点就不应该技能伤害给太大,一定要低于其他两个类型的角色,显然像司法岛索隆和萨迪这种,索隆连续几个一技能打到红血开大直接斩杀,萨迪也是连续几个二技能然后开大斩杀。技能又多次用伤害还那么高,一个替身的时间直接斩杀了还有什么博弈?华丽型真是现在的特权。 4.残血回豆:红保和回豆避免了一波流的情况。但是所有类型中只有勇气最需要这个,热血可以自动恢复。而华丽说起来需要五个豆才能开大,起手因为多次技能使用这个问题,根本不会缺豆,多一个豆的上限也是好处。所以最没有特色的勇气角色才是唯一需要回豆的。把另外两个特色的回豆能力给删掉只让勇气拥有这个机制才比较平衡。 5.穿波:我觉得只要摸奖保护可以统一为我说的第二点,穿波这个机制就可以删除了。因为现在太多角色的飞行道具技能和穿波技能根本不统一。有的持续时间长有的持续时间短。根本不能形成很好的资源互换。而且两个机制来针对远程摸奖角色也并不友好,打远不行打近也吃瘪。 6.普攻取消前摇和疾风贝取消技能后摇的统一问题:这点能不能也统一一下呢?有的行有的不行。莫利亚这种二技能大后摇可以疾风贝取消,而鹰眼的技能全都不能取消。大熊的技能也都是全都不能用普攻取消前摇(除了瞬移形态二技能) 7.关于Y轴技能:我觉得以早期版本大伙都是X轴挺限制制作水平的,如果不多一些Y轴的技能表现直接像传统格斗游戏那样纯X轴和纵轴就完事了。但是别做出那种技能表现是你X轴直线放的但是Y轴判定又离谱的。而是技能表现本身就是带有Y轴位移的。 对于Y轴所以我的希望不对Y轴弄太多限制影响制作水平,但是Y轴不做限制的情况下,也要把早期角色的Y轴能力也加上去,不能你新角色有而老角色没有。这样才导致了极大的不平衡的环境。这一方面希望是通过每周的优化来持续性得调整,不要求一次性大改,慢慢过渡到一个平衡的环境。
萨迪个人削弱方案 一技能:无限使用的疾风贝离谱过头了,不消耗精力值这点必砍,要么每次都消耗一半精力,要么第一次30第二次60,并且不能重置 二技能:首先取消掉跳抓可无缝接普攻抓取,你动画都是不连续抓的凭什么有这个效果? 伤害:华丽型角色能使用多次技能这个特点首先伤害就一定要比另外两个低,不然平衡在哪? 红保这个一定要统一,到红保了,扫地攻击都不能扫起来直接保护,这样才合理。 先削成这样,其他方面后面再看看,不一刀砍死
萨迪小姐强度T0啊,机动性拉满,打起来好爽 rt,奥义和结算都好涩
碰到莫利亚的bug了,吧主反馈一下,他蝙蝠飞着呢,我也在蝙蝠身后,之后这分身直接回来把我击飞了。
娜美强者之路几乎无限子技能修复了,还好提前打到极限了 rt,现在只能放一次了。
我发现卓夫是真的离谱,这玩意不只是夸Y追踪那么简单 我打1v1跑去骗卓夫,然后对面在最下边,我都跑到了最上边都能打到我,他极限距离最多就在打到中上而已。训练场的极限距离。。但是当你跑到极限距离的时候一旦已经触发了追踪效果,你跑到最下面他可以超极限,还是能抓到你这是最离谱的。
1-2的对手这么猛吗?9灌,还有复活8费的传说
不是说这游戏策划听玩家建议?反馈一个bug都没地方说 找遍整个游戏,只找到一个地方就是微信的腾讯客服能反馈,然后这个腾讯客服跟似人一样,半天不回复憋不住一句话,看对话一眼不是项目组的人。 莫利亚二技能有个bug,正常是使用后分身脱离本体的,但是我在训练场试出,开无限火力或者复位,你多次使用二技能会出现分身不脱离的情况。实战有没有这个情况没发现,但大概率有。这个bug好处是分身不脱离,坏处也是分身不脱离并且无法操作蝙蝠的攻击进行转向,默认是向正前方攻击。
兄弟们?去哪里反馈bug?我找到莫利亚二技能有一个bug 莫利亚的二技能有时候会出现释放后影法师还在身下不会脱离的情况,在练习场多用几次就会出现
请问,强者之路核心属性哪个更好? 暴击率堆满后,是不是爆伤越多伤害越高?爆伤无上限还是上限100%?还是说选择3的力量或者4的攻击提升效果更好?
有一个疑问,就是我有了一个角色后,我领取了他的体验卡 是会有补偿奖励吗还是说没什么变化?没注意过都是领了体验卡后招出来生怕亏了。
jjc法师chu麻了
家人们,有办法把信物做成动态壁纸在wallpaper里使用吗? 这个莫利亚的信物这么好看不做成壁纸可惜了
我淦,娱乐匹配的人都是跟本身段位挂钩的 新手买了个号,原号主打到差一阶到海上皇帝,去娱乐练角色发现匹配的人基本都是同一段位的,太难了
新人有些问题想请教一下。 1.平衡性调整感觉挺快的,每周都更新一次好像,那这些调整他会同步到游戏中技能说明里面?不然我按照说明里面学的是调整前的版本那就糟糕了。 2.所有人的奥义是不是都是不可脱身的?终极技我知道不可以,那终结技的前摇阶段可以吗?
这是什么情况?bug?我打的不是标准?对面怎么连续拍下的这玩意
火石这个数据放在哪的?重装一次就丢失了,之前几次卸载都没丢过
现在竞技场成这样了,对面这头像ID一眼金币号
nm,1-2碰到个阿塔尼斯3巨像法师,攒到了6,两次就是12。 这种对手你tm打个6-0,7-0不过分吧?你打1-2也太tm丢脸了吧?哥们是真瞧不起你。
牧师的灌注真的弱,灌注很多次减费很多只要发现的很垃圾就没用 还不如改成抉择发现法术牌或者随从牌,这样就能发现三张法术或者三张随从,质量有保证。
国服竞技场真是水深火热 国服均胜4多,亚服最高7胜多,后面看没玩过法师没选瞎子dk这些才降到了6胜。造成这种差异是玩家人数、玩家水平还是金币号?
这个是bug还是机制? 竞技场对手用退货政策5费这个,但是不能复活4费的,5费死的时候4费也没复活,因为我之前用王室图书管理员沉默了435,所以他就不算亡语随从了?
竞技场不是人玩的,自选的对手也这个质量,败者组也这个质量。 输了这把后又碰到一个阿塔尼斯星灵牧,3-3被抬走
竞技场这个节点亲王有bug啊,buff过的随从打出后再放法术没效果 马林开出来的,buff给随从后再打出去没给手牌上的随从上buff
竞技场把把阿塔尼斯?国服是没有小黑屋的吗?都是撕牌的金币号? rt
CG这个美女有人找到是哪个吗?
请问,黄反蓝反后的无敌是反击前摇无敌还是攻击时无敌? 有好多次反后都被其他敌人直接打到,还有我转火武器对准另一个人,那个人也在出招,我没他快被砍中了,说明反击后的攻击是不存在无敌帧的是吗?
为什么收藏查找全额分解不管用了?之前是可以筛选出削弱的卡的? rt,还是说换了关键词?
不是,现在这游戏掉个线飞速重连回来绳子走那么快?机会都不给? 一掉线就立马关掉重启了,然后回去直接跳过一个回合,上去一看第二个回合的绳子都烧没了。
不是?这是bug还是什么?灵魂唤醒者能复活自己的? 对面没死过任何一个亡语,他本来就自带复生我打了个无限滞留,然后解掉复生的8-1后tm的复活了一个完整的自己,那tm只死自己的话不就是能无限了?
第一季补番观后感 好几年前看过,那会是这片比较火的时候吧,但是没看完,印象就是男主会重生,然后会被蕾姆还是拉姆杀。出第三季里了就来补补番,目前看完了第一季,想讲点观后感 1.男主的问题: 这部片的看点是废宅男主成长记,男主的缺点是没有战斗力、没有智商、没有情商,啥都不行的情况下要去解决一个个生死难关是我觉得这片有趣的地方,没有战力无所谓啊,咱可以靠智慧和交际能力来获得成功啊。什么!男主这两方面也不行?看前面17集的时候真的是心脏骤停,17集的时候真的很想发个帖子骂他,你要带艾米莉亚逃走连话都不会说解释都不会解释了吗?跟人说话只会咋咋呼呼,非常的自我为中心,只会大喊自己的诉求而完全不会考虑到他人 但是菜月昂同时也有很多优点是现实中大部分人都没有的,他的勇气、善良、亲和力,能为了在乎的人舍生忘死的能力,这是这个人物所拥有的魅力。 看了一些评论说他前面都死那么多次了,还会自杀求破局了,为什么这次还那么废没有成长啊,我最初也是这么想的 不过到18集我也算是原谅他了,看到这集可以感受到他是真的心灵崩溃了,在乎的人都死光了,被“懒惰”折磨,被帕克杀,死了很多次靠自己完全无能为力,之前的死亡都能靠自己解决,但这关是必须要求助于他人也是第一次要求助于他人,所以可以理解他的崩溃,但前面碍于他那令人发指的智商和情商,完全不会跟人交涉,看得人头疼。 这集跟蕾姆的相互倾吐衷肠,互相救赎,非常棒,是一集神回。当然神回的挺多的,这集印象最深刻。 后面学会利用“白鲸”的情报跟两个女王候选人交涉,我觉得凭他的智商应该是想不到这点,所以大概率是蕾姆指导他的,终于学会正确地和人交涉谈合作了,不再那么幼稚了,人物也是有所成长了。 2.艾米莉亚和蕾姆: 我想这两个人,放到现实如果能遇到直接娶了吧,都是好女人,我不推主角跟谁谁,我选择站在她们一边,不管结局是谁和谁,我只看最后菜月昂是不是配不配得上对方。 3.关于王的人选: 就第一季展现的人物来说,目前这五个人中, 艾米莉亚我想应该也没有多少人觉得她适合当王的吧 粉毛的话,白鲸讨伐战表现挺好的,前面利用男主套情报看出很会玩弄人心,但毕竟是商会的,只会考虑利益,底层老百姓相信好不到哪去 那个骄傲跋扈的也不是好人选 菲鲁特的话,本来也没想当王的,为了救老头子才答应,虽然来自贫民窟能考虑底层人民的感想,但感觉也只是会喊口号但不能做实事的 我个人认为最有王的资格、实力和魅力的是库珥修,且会是一个明君,拥有“霸王色霸气”的人物。 菜月昂没头脑地第一次找她帮忙就可以感受到她的领袖气质了,后面白鲸讨伐战更不用说,相信大家都能感受到她的魅力 所以不管结果谁是王,我如果是剧中人同时也作为观众我都支持库珥修当王。 4.最后有个疑问,剑鬼的老婆前代剑圣是被白鲸杀死的,但是为什么他们还拥有对她的记忆呢?难道只是被压死了但没“吃掉”,还是还活着呢?
tm什么鬼东西?每个回合都掉线,每个回合!wc了
这垃圾新姐夫,手牌满了一堆打不出去还疯狂给过牌
这个乘胜追击后又接一个推是怎么办到的?
请问这个直接正踢怎么按啊?看技能好像也没有。还有后面鹰击长空后接正踢,我按左键是抓,右键是回旋踢。
质量不够节奏来凑,这版本节奏为王啊,明天新版本不知道环境如何
是我的问题吗?开了加速器也进不去
这个匣中古神有bug啊,不满足条件也必定开出一张大于5费的法术
这就是0-1的对手吗?
jjc这样的牌也能12胜! 打到11-0后输了一把,最后12-1拿下,没有神仙卡,有四挖但只有一把靠四挖赢的,前期没生物战场,基本只能都是中期开打,键盘加麦芽立大功,主要是清场苟活的能力比较强,对手场面基本站不住,站住了也能用滑冰冻住,然后靠一两个随从和直伤斩杀对手。
纽曼老公被抓怎么想都不能实现。 这里看到跑两边的人影,左边应该是纽曼老公,右边是屠夫,之后的镜头可以看出是和炸鸡叔在一起的。屠夫下一个镜头就马上出现了,所以不是逃亡的时候抓的。可以说纽曼老公太害怕了一直躲起来了,但是羊死后大家肯定也在搜寻他,后面也招来了一大票人来一起找,屠夫是怎么在这个期间避开所有人独自把人抓到还把人腿锯掉顺便藏起来的?
说实话要不是这一话我都不知道原来京吹有那么多粉丝 京吹我也是15、16年开始看了,那会也是个高中生,作为我第一部接触的京阿尼作品,精良的制作以及细腻的情感表达让我喜欢这部作品以及对于这家口碑极好的公司颇有好感,19年的事也感到非常痛心。 本身非常少逛论坛,不怎么刻意去搜京吹,个人感知就是京吹粉丝很少的感觉,这时隔多年的第三季出来我就想着攒着完结再看吧,结果来了这么一个风波我就连夜追完了。 说实话京吹在我心目中也是有比较高的地位,应该是我第一部接触的对于少女细腻情感描写最好的一部作品,也不媚俗,团队中的和谐友爱的氛围真的非常令人向往,感觉女孩子之间这样的关系真好啊。作为也是像久美子那样的随波逐流的,一开始没什么梦想的,对她就非常有代入感,桥上的奔跑“想要吹得更好”真的很令人动容。 自己的高中很有遗憾,没有成功也没有这么好的友谊关系。所以对于自己喜爱的角色,自然是希望她能有所成功,也并不是不能接受有所遗憾。 但12集感觉就是为了虐而虐,剧中不管是理想分析还是感性分析都不可能会导致选择黑江而不是久美子,整个第三季从开头就没有铺垫好,真要说黑江比久美子强,老师你就别说不分伯仲,而要论实力,士气也是实力的一部分不是吗?一点点的技术差距反而要去牺牲士气吗?更何况事后还要很多音乐专业人士分析第二个吹奏的是更好的也更契合一年之诗的主题,但制作组连将音频顺序调换都没有。 整个第三季从逻辑上就是不通的,单纯是为了制造爆点,毁了大家喜欢的角色,毁了这部作品。 抛开这第三季我依然还是很喜欢这部作品。他激励着我,“我想要变得更好”,想要拥有同大家们的美好友谊。
久闻白色相簿2大名,玩了点序章,我有一些问题想要了解一下。 虽然视觉小说类玩得不多,但比较喜欢这种类型的游戏,想到这个类型的作品,白色相簿2都会在脑海中浮现。 首先我感觉代入感不强,我知道序章没有选项,但是后面的我找了cc的视频快进拉过去看感觉选项也不多。个人更喜欢多选项的类型一些 ,这也是视觉小说最大的魅力吧,能被玩家主导走向能比纯小说更多的分支和结局,当然《逆转裁判》这种纯线性但推理悬疑类的也很喜欢,感觉《白色相簿2》更像是纯小说,看的过程容易缺少参与感的乐趣。 还有个人不太感冒青春疼痛文学,像过去国内比较知名的《前任》系列、《匆匆那年》、《左耳》还有郭敬明那些都不感冒甚至反感,感觉就是很sb和没脑子。如果白色相簿2是这样的作品我可能就很难继续看下去了。
纯动画党想说一些。 我是只追动画然后再去看看每集对于小说的增删改。这部作品那么多下三路的东西本质上不是因为作者性压抑吗?我觉得他写的时候对于鲁迪应该很有代入感吧。 其实一直以来无职讲故事的能力是很优秀的,但是那些下三路的东西删掉或者用其他健康一点的内容去代替也几乎不影响剧情吧,比如艾莉娜丽洁的诅咒完全是作者的恶趣味嘛,还有推进剧情要靠治疗阳痿什么的。可以说作者想展示异世界自由放荡的风情所以描写很多的下三路的东西,但是来个几次润色就够了,花很多笔墨去写就影响观感了,他又不是小h文,不靠这些也不影响他故事的优秀吧。动画做了收敛了有时候我都觉得过了一些,我还是比较开放的 对于这些也是乐呵一看完全不在意,主要看点还是主线的内容。 关于23集,我看小说原文更逆天吧,动画淡化处理相当好了吧,而且也不是没有说明缘由还有鲁迪和洛琪希的微表情都很好表达了他们的心境。照搬原文我觉得只会更体现作者的逆天程度,不管怎样都是出轨和小三吧还能怎么让他变得更合理?花大量心理描写去描述难道不是辩解吗?那样只会更恶心吧。本质不是作者的锅吗?
这游戏武器实际距离跟外貌差别好大! 自己的视角双手砍刀、刽子手这种长武器都要离对手一两步的距离才能砍中,而看敌人的明明武器都没碰到自己却被命中了。
为什么主角团都不戴头盔? 其他人都戴就你们不戴有点违和啊
请问对手用佯攻骗蓝反,蓝反那一击的速度是快不过佯攻的吗? 还有我黄反后转下劈,速度是不是快不过对面马上的攻击?只有蓝反后转下劈才快得过?
这游戏蹲着踢不了的吗?踢了好多下都没踢到 新人问
新人问,向后蹲有一个快速的后仰动作,用来躲横砍和刺效果好不好 rt
请问蓝反除了不掉体力外还有什么区别与普通反击的优势吗? 新手问,如果没有别的优势,感觉大战场普通反就够了,体力不支了就先跑路
这种卡住的情况只能重启了吗?
什么情况被打直接死什么情况能被队友救活啊? 新人问
我这法师技能怎么绿了?
新内核什么样的防守球员比较吃香? 虽然防守不好跟人了,但很容易给干扰,突破到内线不好起扣是因为策划把扣篮条删了出现的问题吧,后续应该会修复的,内线还是要模型大点才好拉下来,那么外线的话是不是速度型的好跟人的更吃香一些呢?
我服了,真是一张都不给,一张都不给!
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