这个版本TWS好像特别容易被敌导弹吸走
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level 12
藤原余晓 楼主
我不知道你们有没有注意到,玩一些顶喷飞机的时候,如果跟迎头敌机相对速度比较高(比方说800m/s以上),敌机迎头打的弹会直接吸走你放在那个敌机身上的TWS框。如果你已经对着那个敌机打弹,数据链会跟着跑走。
这里面我还有一个猜想是扫描频率越快的TWS越容易被吸走,扫描频率慢一点的雷达/模式 可能只是会扫的到敌导弹从敌机身上分离出来,而不至于抢走TWS框。两个比较明显的飞机分别是阵风(AESA的TWS扫的比较快)和台风(20°窄模式TWS扫的也比较快)。另外还有一个事情是似乎歼10A因祸得福,战雷的1473是N010魔改,中频多普勒速度检测上限没有变还是900m/s,而打出来的导弹相对速度基本都在1000m/s以上,所以1473根本扫不出这么快的东西。说到底还是导弹RCS的问题,把RCS调小得多就能解决这个问题了。雷达能扫出导弹这么小的东西还抢走跟踪框,真是岂有此理。上个版本来说,TWS由于预测飞机位置而非实时跟踪,抗干扰性能是比STT好的多的,这个版本倒反天罡了,能STT锁人+上视的话,就尽量这样打弹吧。至于什么BVR,我看还是算了,地图又这么小,雷达又一堆bug还半天扫不出人。没修好雷达之前建议别碰顶喷,除非你是视距内战斗/头瞄打弹的风格。
2024年12月25日 10点12分 1
level 1
比较合理,雷达描述一般都是搜索比如12个目标,跟踪威胁最大的四个目标,他对你相对速度大当然算高威胁
2024年12月25日 10点12分 2
呵呵 合理吗 真的合理的新机制Gaijin肯定会大费笔墨介绍一番的,就像角度门一样。 这种破坏游戏体验的不是恶性bug还能是合理新机制了?
2024年12月25日 10点12分
@藤原余晓 因为除了f117没有其他飞机在rcs上面加系数,连直升机的多普勒效应都没做,现在只能这样了。
2024年12月25日 10点12分
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