大伙有没有对卡片power量化指标的想法,即单卡power值
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level 10
汜火 楼主
设想一种能直观化提现卡片power的方法。比如可以特招算1点power,能够调度其他卡片获得1power值,并且额外获得调度卡片的0.1power,自肃根据自肃大小减少power值,或者无自肃加power值,炸卡、康以及其他种类效果分别规定power。[滑稽]这样是不是能直观感受卡牌power呢。
2024年12月24日 01点12分 1
level 12
本来什么power 牌效都是不知道从谁开始吹的唐氏概念,就别想着认真了[滑稽]
2024年12月24日 01点12分 2
怎么就唐了,牌效就是有高低之分啊?蛇眼小红和双子小红能是一个级别的牌效吗
2024年12月24日 04点12分
卡牌之间的power还是有强弱之分的[滑稽]比如g,你不得不承认g无与伦比的强大
2024年12月24日 01点12分
正确的
2024年12月24日 02点12分
且不谈系统内组件,就上面说的g,还有三战愚埋割草之类泛用,哪张不是强牌效的代表
2024年12月24日 04点12分
level 9
如果考虑卡片联动性的话,还是比较难计算的
2024年12月24日 01点12分 3
嗯,毕竟有些卡只是跳板,但又必须要这个跳板
2024年12月24日 01点12分
level 13
圣种:??
2024年12月24日 01点12分 4
[滑稽]这种就比较难计算。卡牌本身没有效果,但被其他卡调用
2024年12月24日 02点12分
强的不是树种,而是植物族一堆假卡[阴险],🐶k不敢给植物族补强是有一定道理的
2024年12月24日 06点12分
level 13
难 光是牌差这一点就没有个统一衡量标准
2024年12月24日 02点12分 5
level 9
尊师台北?牌效的,现代的
2024年12月24日 02点12分 6
level 9
这种说法也就电子界见过
2024年12月24日 02点12分 7
level 1
不好算啊,比如效果是拉一个怪,那p值是不是要根据那只怪的p值计算,而那只怪的效果则是检索另一魔馅……
2024年12月24日 03点12分 8
[滑稽]确实,会有引用未定义的值导致反复引用的问题。
2024年12月24日 03点12分
level 12
何不计算一下年度最佳——小机器人的含金量[滑稽]
2024年12月24日 03点12分 9
level 12
根据牌效论,我们仅在单卡或伪一卡时对终场确定他的牌效,定义5个康可以获得游戏胜利,那么一个带康的终端为0.2牌效(这是一个非常狭义的定义,而且不适用全部终端)由此可知神童的牌效为1,岩融和摩托也为1
2024年12月24日 03点12分 10
[吐舌]还是缺乏基准。即什么样的效果能定义为1,如果有基准再拿别的卡进行对比才行。
2024年12月24日 03点12分
@汜火 确实这个太难确定了,很难有一个衡量标准
2024年12月24日 04点12分
level 12
这游戏千变万化,算出来环境又不一样了
2024年12月24日 03点12分 11
嗯,即便真能算出来也不能代表实际。只能粗浅的只能说明某个卡强于另一个卡。例如次时代l1,单卡强度在所有l1里也排得上号的,但卡组不行。
2024年12月24日 04点12分
level 11
比较有群众基础的是牌效论
定义取得胜利为1 过对手5卡(或6卡)为胜利
一卡能削几手或几康即为单卡牌效,滤抽等润滑件的牌效则取决于卡组其他牌的平均牌效
2024年12月24日 03点12分 14
那么升华骑士 圣种地灵 这样的卡完爆斩机圆武[笑眼]
2024年12月24日 05点12分
level 8
傀儡场地一卡ftk牌效无穷大,吃灰动不了牌效归零,这怎么算[阴险]
2024年12月24日 03点12分 15
[滑稽]这种确实。一卡能调度大量卡,会难以计算。
2024年12月24日 03点12分
level 11
难,没有量化的标准。最简单的就是抽一,娱乐卡组的抽一随便抽;顶天杯的G抽一,天知道对方抽到了什么大解牌
2024年12月24日 03点12分 16
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