倒地如何受击
2dfm吧
全部回复
仅看楼主
level 3
倒地追击怎么设置啊😨
2024年12月24日 00点12分 1
level 1
倒地中给挨打框就能挨打
防止倒地挨打变成站姿或者蹲姿受伤反应,需要做个被扫地的受伤动画并且记录下倒地状态,地面普通受伤反应前来判断是否跳转
2024年12月24日 07点12分 2
而且倒地追击一般只能中一次,不然会变成金馆长的霸气脚无限连
2024年12月24日 07点12分
但是有一个问题就是比如说我把人打飞倒地我用轻脚去追击,但是我轻脚设置的是站立弱僵直,也就是说一样的攻击只能有一种攻击状态吗
2024年12月24日 10点12分
@马蛇人1209 倒地无限连2dfm能做吗[疑问]
2024年12月24日 10点12分
@反方向的ikun. 这楼第二行开始就是在解决你说的问题呀。。必须用变量来记录2dfm预设以外的额外状态
2024年12月24日 10点12分
level 12
给倒地状态加一个画面外的受伤区,对应的追击技能也在画面外同样高度设置攻击区,然后专门做个【倒地受伤】,追击倒地的攻击招式的【敌】设置为无论对方受伤还是防御,一律都打出这个【倒地受伤】的受伤反应。
-
然后给这个【倒地受伤】招式做成倒地受击小抛物线向后退然后落地的动画,没有任何受伤区域,就不会被继续追击了。
-
就这么简单。
-
类似的方法可以制作【被击飞后下落阶段只能被特定攻击招式追击】的功能(也就是普通攻击不允许追击空中受伤下坠的敌人,必须用特定追击招式才能追击,拳皇的标准设定)。
2025年02月14日 12点02分 3
置顶帖《斗魂》就是这么做的【追击下落】【追击倒地】以及【投掷闪避中的敌人】
2025年02月14日 12点02分
1