关于动作模组的问题
绝区零内鬼吧
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level 8
有雨可寻 楼主
[阴险]隔壁开服时一堆通用体型就尬吹200的动作模组,难怪被嘲讽。
建议以后要是社区谁嘲讽绝区零140动作模组,就直接甩200动作模组的游戏过去让他们玩。
2024年12月22日 10点12分 1
level 13
鸣潮一个角色有200个动作模组?真的假的?
2024年12月22日 10点12分 2
鸣潮有z轴的
2024年12月22日 10点12分
@好的名字是个好的开始 是有z轴[阴险]但请问通用动作模组有多少呢。绝区零一直玩家喜欢难道不是因为独立建模和独立动作模组吗。
2024年12月22日 10点12分
@有雨可寻 报告也没说是专属模组啊,肯定是算上通用模组啊
2024年12月22日 11点12分
@好的名字是个好的开始 [阴险]这就是问题,不知道的都以为是每个角色弄了200个。
2024年12月22日 11点12分
level 8
有雨可寻 楼主
我得指出一点[阴险]这软文把独立动作和通用动作混在一起了。
更别说这游戏里一堆同体型同武器同动作模组,感觉和打了mod没区别。
2024年12月22日 10点12分 3
level 7
这是官方?
2024年12月22日 10点12分 4
游戏茶馆开服时发的软文,采访制作组说的。
2024年12月22日 10点12分
level 12
这真的假的噢[惊哭]
2024年12月22日 12点12分 5
通模这么多正常,不知道还以为都像ZZZ一样独立呢
2024年12月23日 04点12分
level 10
[惊讶]我怎么从没看到嘲讽的,甚至没看到隔壁起这个的节奏。
2024年12月22日 12点12分 6
小绝1.4之前还真没啥节奏,只能说,有些节奏火的游戏才有,路边没有。[吐舌]
2024年12月22日 23点12分
没起大节奏罢了。倒是被一个啥比带起了黑神话和绝区零的动作节奏
2024年12月23日 00点12分
有流量才有节奏
2024年12月22日 14点12分
level 8
解包视角看的话忌炎的技能动作数量是30多个,多于原神的老角色,少于纳塔角色
2024年12月22日 14点12分 7
这牢忌玩过能不流汗的也是神人了,打击感一坨
2024年12月25日 21点12分
level 8
有一说一,库洛动作这块做的挺不错的,而且还在不断进步,我以前玩过一段时间战双就是因为很多角色招式很帅。
2024年12月22日 15点12分 8
但是鸣潮动作明显差于3z啊,你说kl摆动作pose帅那确实
2024年12月22日 16点12分
仅限于战斗动作了,常规跑跳爬山都敷衍,女角色做出那种动作丑死了。
2024年12月23日 22点12分
level 1
有交互动作和一堆小道具正常
2024年12月22日 17点12分 9
level 8
nbcs
2024年12月23日 02点12分 11
level 9
鸣潮特效做挺好的,就是表情做的很难绷,所有人都带着同样的蜜汁微笑
至于动作性?从开服鸡眼就是按住一个键自动格挡攻击,boss马拉松、索敌到处飞,有什么谈动作性的必要吗
2024年12月23日 09点12分 12
level 8
好了那可以换话术了,160动作模组还好意思拿出来吹
2024年12月23日 11点12分 13
level 1
[笑眼]200?有20我吃石,动作得丝滑连贯程度根本不配给zzz提鞋
2024年12月23日 12点12分 14
@tb.1.9f6465d7.yfpLUhaTp5miZ5Z6JOw_Uw [阴险]我来结束话题吧 我问了专业人员,他说动作模组这事就是个乌龙。玩家以为的动作模组是动作,2实际上不是。 所谓的动作模组就是英文直翻过来的,只是业内方便这么叫而已。动作模组的意思是,从状态a到状态b的一系列帧数据叫动作模组。
2024年12月25日 00点12分
@tb.1.9f6465d7.yfpLUhaTp5miZ5Z6JOw_Uw [阴险]而这又分成算法构成的数据和帧数据两种。 帧数据又有动捕和手k两种。 状态a到状态b之间的帧数据越多就越流畅,代入动画60帧就可以理解了。 和动作不是一回事[阴险]
2024年12月25日 00点12分
建议撤回,人家肯定不止20的[开心]
2024年12月24日 00点12分
真吃吗?
2024年12月24日 02点12分
level 9
鸣潮状态机可能更多,但这种开放世界都是一堆动画复用
2024年12月24日 07点12分 16
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