所谓“终局玩法”是话术陷阱,长线运营游戏没有一劳永逸的终局玩法
明日方舟终末地吧
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level 7
有道是当家三年狗也嫌,不会有任何一款玩法是能管一辈子的。隔壁被抱怨没有终局玩法,是因为他们原来那套“圣遗物+大世界”的终局玩法被整整玩了五年,还能不玩腻的简直是神人了。但想想隔壁刚出来那两年,抱怨没有终局玩法的声音很大吗?新鲜劲还没过去,正是热情高涨的时候,谈个什么终局啊!
再看看方舟,方舟的终局玩法也换了一茬了,原来大家打游戏是为了通各种各样的关,通关自由后吭哧吭哧备战一年四次的高难合约,再然后肉鸽顺利接棒,各位再想想,就算是肉鸽能玩很久,让你打三年的傀影肉鸽,打三年的水月肉鸽,你绷不绷得住?还不是得靠鹰角一年一年的出新机制,给这个肉鸽续热度?
所以什么“没有终局玩法”完全是话术陷阱,终局玩法有了,然后呢?就可以不用管了吗?唯一的长线玩法就是创新,不停的创新,动脑子的创新。不创新,指望一个“长线运营”能管一辈子,这叫摆烂,这叫用战术上的勤奋掩盖战略上的懒惰,最后该凉还是凉!
2024年12月19日 11点12分 1
level 9
正解,米大佐挑不出毛病只能嘬这种八字没一撇的东西了
2024年12月19日 11点12分 2
level 9
圣遗物终局玩法不了一点,哪有终局玩法从刚开始玩就得刷的啊[呵呵]
2024年12月19日 11点12分 3
本质上圣遗物就不是玩法,那只是养成系统,也负责新版本时提供新鲜感和给老角色打补丁。阴阳师刷御魂是为了斗技,原搞圣遗物是打深渊,后两个才是玩法。
2024年12月19日 12点12分
level 8
其实强如肉鸽玩了五次到现在大伙也稍微有点倦怠了,今年yj也开发了很多新模式,从年头新常驻的盐酸,到年尾的小游戏集合,持续运营永远没有长青的玩法,只有不断的创新才能保持新鲜感
2024年12月19日 12点12分 4
小游戏不一定很成功,但是研发态度很端正,冲这点平时非了也还是在玩粥
2024年12月19日 13点12分
小游戏真的算是点睛之笔,有些很有趣(点名all)
2024年12月19日 14点12分
level 9
开服前两年你舟的终局还是合约呢,谁能想到现在变成肉鸽?甚至观赏性和直播效果更强了,但是如果没有一步步的探索和玩家box的积累,上来就是肉鸽也很难让人接受
所以不要开头就想着结束,没有不变的结局,只有不变的创新
2024年12月19日 12点12分 5
level 1
说到点子上了。
再好玩的单机游戏,也就玩个数百小时到头了。指望手游靠玩法让人几年玩不腻完全是痴人说梦。
真正延长游戏寿命的只有一点,那就是社交。这是各种pvp经典游戏,mmo能让人长期玩的秘诀
2024年12月19日 13点12分 6
level 10
确实,看看星际战甲
2024年12月19日 14点12分 7
level 6
一句话,要玩家自己能创造内容
2024年12月19日 15点12分 8
level 12
zqd[呵呵]
2024年12月19日 15点12分 9
level 7
啥是个终局玩法,从来没听说过
2024年12月19日 15点12分 10
level 5
玩家期待的是全时期都东西玩,而不是上班一样玩游戏,所谓的终局玩法,只是实现这个目标的路径之一。
2024年12月19日 16点12分 12
level 10
确实是这样,逆水行舟不进则退,只能一直向前进
2024年12月19日 19点12分 14
level 8
今年不少小游戏模式本质上就是在准备肉鸽的替代品。即使不停出现新机制,肉鸽的影响力其实还是在逐步减少,这点從在每届肉鸽开放之后主播们的热情消亡速度可以看出(别看仙术杯给肉鸽引了不少流,DLC之前的萨卡兹就是无聊没人播,主播们都去打瓦了)。再不整出一些花活出来这游戏会没人播,那就离被人忘记不远了
2024年12月19日 20点12分 15
level 8
圣遗物我一个星期都刷不下去,这是人玩的游戏?
2024年12月20日 04点12分 16
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