level 4
严肃又娱乐,后现代,现实哲学与政治思考,剧情丰富,画面具有表现力,非传统的游戏或电影之类的
2024年12月18日 04点12分
1
level 2
不要喂食猴子,可能吧?我没玩过这个游戏,但是从某些角度上来讲应该也不错
2024年12月18日 18点12分
5
level 1
无代餐,游戏界独一无二,稍微接近的经典作品异域镇魂曲可以去试试
2024年12月21日 07点12分
7
level 8
现实政治游戏的话可以看看suzerain,但是没有极乐迪斯科那么多哲学性的东西
2024年12月24日 01点12分
9
level 3
肯塔基零号线。主要是幽灵这个概念诠释得很到位,体量也不大
2025年03月21日 07点03分
12
level 2
很难再有了 我的内心希望有一个国产的 符合中文语境的 隐喻更贴近我们文化的极乐迪斯科
2025年04月06日 13点04分
13
恐怕过不了审吧
2026年01月06日 15点01分
level 1
电影《潜行者》我感觉和DE有某种主旨上的相通性,尽管故事内容几乎无关。影片讲述了科学家、作家和向导三人前往外星人留下的“造访区”寻找“房间”去许愿的故事。我推荐它主要出于以下两点原因:
1. 面对现代社会虚无主义的思考:DE中营造了一个终将走向毁灭的世界,和一个毁灭了一半的瑞瓦肖,这种虚无感弥漫着整个游戏历程,而竹节虫的现身正如同对抗这种虚无的一丝希望,“奇迹是可能的”。而在《潜行者》中,象征人的理性和感性功能的科学家和作家对“区”毫无敬畏,只有象征神性(这种神性和对竹节虫的笃信并无二致)的向导把“区”当做人类解救自身的唯一机会。不过值得一提的是上述对于虚无主义的回答并不只能解读为宗教立场。
2. 艺术风格:导演塔可夫斯基所拍摄的画面具有一种禅意的美,影片中既有一般意义上优美的场景,也有通过看似杂乱的垃圾引发观众思考的长镜头。这种美与DE的文字的美共有一种现实感:观众(或者玩家)被抛入这样一个具象化的、没有目的的世界,却没有人做出解释,正反映了日常生活所带有的离奇性。
2026年01月19日 09点01分
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