有没有老手大佬解惑下
三国全面战争吧
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level 1
金发双马尾💝
楼主
我从对全战三国感兴趣,到自己玩不明白,看了十多小时的攻略视频,入手几十小时,勉强算有个基本概念。今天早上在搜城市建设方面和官职时发现有大佬说,随着版本更新,固有资源点目前意义不大了,建议拉工商农三系底数建筑,然后堆人口就能赚钱,并且之前三大佬随版本更新,称帝之后现在是八大佬了,这样看来19-20年那会的攻略部分已经不适用了,有大佬解惑吗,这些都是真的吗
2024年12月16日 00点12分
1
level 10
伤心迅迅
没玩过旧版,今年七月入的,现在版本的资源点当然有用了,资源点就相当于多了一个固定的城市建筑,一个满级矿加500,你把百分比堆高了一个矿都能收入几千
2024年12月16日 01点12分
2
金发双马尾💝
所以还是要看资源点建设咯?
2024年12月16日 01点12分
伤心迅迅
@金发双马尾💝
资源点肯定是要的,无论是钱还是粮,不过原版用兵不多,军队开支不大,随便建建也能养得起,多打几个城就好了
2024年12月16日 02点12分
金发双马尾💝
@伤心迅迅
了解
2024年12月16日 02点12分
哈尔的移动城🎏
旧版跟现在的只多了个南蛮,没啥区别,这游戏一直不更新,战术排兵布阵经济发展啥的从始至终没变过,别听他乱说,什么叫以前攻略不适用😅😅
2024年12月16日 07点12分
level 7
づ素恩
看十小时攻略不如自己先随便建个档摸索着玩10小时,固有资源点影响很大,基本上就是决定着这个城值不值得发展,发展到怎样程度了
我个人建设习惯是:
固定资源有工商的,就弄成工商城,两者都没有的,但有港口的,也弄成工商城,三者都没有的,直接弄成4级粮城
然后工商城常规是8级,有且只有两个固定资源点的(带人口的,也就是一共正好多了100w人口的,兵器铺不算)这种的可以拉9级,人口加成从120%→180%,拉9的收益最高,10级城不要弄,嫌麻烦大不了赚钱城全八级,反正后期不缺钱
2024年12月16日 02点12分
3
づ素恩
工商城我是习惯建,300工业带反腐的,250商业基础值的,40%工+190%商的,15%全产值+反腐的,孔庙,剩下那一个有港口给港口,没有的话工业加成多就建40%工业的,商业多建125%商业的,我没记名字只记得功能了
能看懂就好,看不懂我也无所谓反正就是赚钱城和粮城分开
2024年12月16日 02点12分
づ素恩
@づ素恩
回复 别杠,杠就是你说得对 :纠正一下,最后那个选择40%工还是125%商看两者的基础值谁高,上面打错了
2024年12月16日 02点12分
金发双马尾💝
@づ素恩
其实也玩了几十小时,主要感觉就是其实六个格子是多的,产粮不怕腐败,贪官不贪粮,基本两个格子就结束了,然后工商两个是并行发展的对吗大佬?因为手工作坊工商都加,就是看资源点先发展哪个,这就四个格子了
2024年12月16日 02点12分
金发双马尾💝
@づ素恩
然后对应的有特别的农商城工农城就对应发展一下这样?必要的时候用孔庙和公府压压腐败和公众秩序
2024年12月16日 02点12分
level 9
行人弓箭各在腰
靠基础值堆人口赚钱好像是之前版本的吧,现在还是根据资源点来吧
2024年12月16日 03点12分
4
金发双马尾💝
了解
2024年12月16日 03点12分
level 4
剑纯一打五😈
不管什么时候都要刷幕府任务,直接加200%的产值。没钱建设的时候,就税收农田工坊,四级城就足够,造价低成型快,缺点是要应对叛军。有钱建设了,就五级城,三基础产值+任意(加钱建筑,港口,民力,声望,城防)。大后期,随你怎么建了,就像楼上说的那样。
2024年12月16日 03点12分
5
万酸儒
叛军是经验宝宝 刷出叛军不理几回合还能给你涨公共秩序
2024年12月16日 06点12分
小阿陈♤
@万酸儒
闹事的都跑去集合了 剩下的可不是安分的嘛
2024年12月16日 07点12分
level 8
二排0530
前期最赚钱的还是有工业县的郡,中期人口上来了给的加值挺多的,郡里面有工商农的底数产值不算腐败钱也会很多
2024年12月16日 03点12分
6
level 8
你单纯可爱✨💕
资源点还是有用的,首先就是粮的产出 然后是工业值。双工业点的工业城 比如建业 ,基本上中后期一个城1-2w 单城收入。前期的高基数也是很香的,堆基数很重要,加成也很重要,我自己玩的话,基本上都是工商赚钱。然后是香药丝绸啥的这些要全拿在中期很不错,正好也是有地域性
2024年12月16日 05点12分
7
level 3
琉璃月123
加了一大堆mod 和原版都不一样了 我玩的武将合集比较多 主要就是武将无双
赚钱方面看城市的buff 然后保证粮食 有点强迫症 不然看着公共秩序低不舒服 比如河内郡 农业产值加600%
产粮还高 就爆铺和农业有关的建筑
2024年12月16日 05点12分
8
level 6
泡椒X
哪有那么麻烦瞎扯故弄玄虚,只要根据城市的附属其它资源来建设,无论你怎么变都是老样子;膏腴之地产量整农业,其它的基本上都是工商,根据科技树发展方向
2024年12月16日 05点12分
9
level 10
抗压氏族鼠◆
农业和其他产值差的不多但是投入低,反正税收建筑不要钱,有格子无脑往下拍,刷叛军了空降个将领就解决了。而且前期什么产值都要幕府任务200%加成就浪费了,不如无脑堆农业。
农业后期上限是低,和全产值+人口差远了,但等到人口堆起来玩家早不缺钱了,而且要想早点把人口堆起来同样也是靠农业
2024年12月16日 05点12分
10
level 1
爱吃鱼的小池子
我完了200多小时,还好不清楚手工业这,商人,降世都有啥作用,打仗就完了
2024年12月16日 05点12分
11
level 11
田园将芜🌱
全战三国有点思路,分工业省和粮食省,有资源比如铁矿、铜矿的可以把主城拉高,任命太守和事务压腐败,比如建业,因为粮食种植是不会受腐败影响,一些偏远贫瘠的地方就升到3级小城就可以了,再升上去就要扣粮食,完全没必要
2024年12月16日 06点12分
12
level 8
黑骑士伊贝鲁
如果没有城市只有资源点,就是费的,腐败没办法解决。
但是城市要不要升级还是看资源点的,没有资源点没有发展前景。
2024年12月16日 06点12分
13
level 7
Phantom_Zewi
工商城和粮产城主要看附属县,一般来说同时带2个同类型附属县就是重点发展郡,但是种田最好优先把工业科技的2个—1建造时间点出来,再弄个主簿—2建造时间,最后弄个金将助工,不然建造周期长回本慢也没种田的意义
2024年12月16日 06点12分
14
level 10
隔壁♬♬老王
城市经济建筑你要考虑投入和回本的时间,建满基础经济建筑,也就是直接给钱的建筑,比建各种附属建筑更赚钱,EA做的五行系列可以无视,收益太低了,多余的经济用于暴兵扩张比守着俩仨城种田效率高很多,所以像税收这样零投入的建筑就是神器。
2024年12月16日 06点12分
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