关于终末地,我能想到的
明日方舟终末地吧
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level 7
除了战斗系统(动作游戏我是真不懂)外这次的改动基本都在我九百多天前的预测之内(九百多天是真难绷)。
说说现在的看法,
1,从之前和现在展示的内容来看终末地有两个最重要的系统,基建与战斗,如何将这两个系统有效结合是终末地特色玩法的重点。
2,基建可以为玩家的战斗队伍提供武器装备,补给品后勤,以及辅助战斗塔。
那么这里就必然会产生至少两种玩法,缓慢推进的城市化,以及动作游戏高手的闪转腾挪。
这两种打法就可以引申出我对于终末地的
氪金
模式与活动更新模式的猜测。
3,现在已知终末地的不同地图中存在不同的基建基地,而基建打灰玩法是一种需要时间的慢热玩法,
那么这样一来的话这个游戏的地图更新速度就不能太快,否则就与基建玩法本身发生冲突。
最有可能的做法是类似大型mmo网游的方式一次更新一张大地图,以一种特色地形/资源为重点构造一套与其他地区不同的基建,任务,与关卡。
在一开始并不会全部开放,而是在数个月的时间里逐渐开放,直至下个版本到来。
这种做法也可以有效避免大型3d游戏更新工作量太大难以像2d手游那样按月更新的困难。
4,氪金系统。
按照我上面的猜想,基建系统是一种缓慢持续的游玩系统,它天生适合平民玩家,适合用来作为玩家的低保,氪金潜力是比较低的,最大的可能也就是皮肤外观与“以氪代肝”的内购商城。
氪金的重点依旧是在人物与武器装备身上,这个部分就太常见了,我不想多说。
未来这个游戏的游玩景象大概就是,
氪金玩家带着黄金大队下副本,一通炫酷技能把boss打翻在地,
而低氪零氪玩家慢慢的把防御塔修到boss家门口,然后一边喝茶一边看boss被打翻在地,随便按几个技能意思一下就行了。
当然高难度挑战关卡里肯定得又用人物又用防御塔才行了。
这场景说实话,其实和现在的明日方舟也差不了太多,高端玩家直接暴力通关,普通玩家看着机制说明抄着作业通关。
2024年12月15日 11点12分 1
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