level 4
第一条是写给新手玩家的,玩过一段时间的老玩家应该都已经发现这个系统了
这个游戏的伤害计算机制,分为攻击和伤害两条。(伤害+各种伤害加成)*攻击=最终面板伤害

同时,攻击点数还有一个重要作用,就是决定了一次攻击最多杀死几个模组成员这就能解释为什么明明女武神伤害那么高,打死一队100血的小蜥蜴还要打三下
英雄和单人单位一般都是3点攻击,所以通常只能承担补刀或先手垫刀功能,输出主力还是要靠其他单位
多人单位大部分是1点攻击*人数,单位人数也就成了影响单位实力的一个重要因素。为什么火弓用起来会雷投舒服很多,就因为一队火弓8个人,而一队雷投才6个人。(不过人数的单位挨打更容易减员降输出,那就是另外的话题了)而狂战士因为有两把斧子,就算不冲锋也是2*5=10 点攻击点,当之无愧的低级兵杀手
为了战斗更加流畅高效,就需要在保证伤害的同时有更多的攻击点,尤其是在面对蜥蜴人这种一地都是8人10人单位的对手时
方法一,冲锋。发动冲锋不仅可以让伤害翻倍, 同时也让攻击点翻倍。最明显的就是熊人,普攻一刀2*3攻击,最多杀死6个成员,发动冲锋时12攻击,就可以秒杀各种低级兵。有一双冲锋鞋或者水鞋,就可以让熊人在战役中期的沼泽关大杀四方
方法二,范围伤害。这个是指投石巨魔、爆炸箭、幽魂大军这类技能,这个词条的意思是按照目标的人数计算攻击点,所以看起来面板伤害不高,但是打在人数多的敌人上能轻松秒杀(打单人boss就是刮痧了)。队伍里有一个投石巨魔可以显著提升清小怪的效率,而且投入一些资源给投石巨魔升级和训练是很有必要的,别看面板只提升了一点点,能秒杀和不能秒杀是完全不同的使用体验,移动后秒杀和不动秒杀相比又是一个质的飞跃

方法三,aoe技能。冲破、闪电链、风暴等多目标技能,随然本身只有3或4个攻击点,但是同时打到3个目标,作为垫刀或者补刀的效率就上来了。队伍里留一个位置给冲锋巨魔或者帝国重骑兵,在火弓射过一轮后冲破收割残血,还能带上提取器一发收3点魔力,用过的都说好另外还有一个高攻击点的低级兵大杀器,就是龙妹召唤物里的看门人,风暴技能100+杀伤10攻击点aoe身边一圈。配合厄运号角放诅咒,清理乌鸦蝙蝠小蜥蜴之流那叫一个舒爽。再看隔壁哨兵的闪电,同样的伤害只有1攻击点,什么垃圾玩意也好意思要10点法力值













