关于游戏系统的几条小tips
幻想将军2吧
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狼·灵 楼主
玩幻想将军2也有好多年了,一直都是一个人默默刷,难得发现个地方有人分享心得,也想留下一些东西。吧里写攻略的已经有不少了,我就换个赛道写写关于游戏系统的研究吧,要是有错漏的地方欢迎大家补充指正。
2024年12月13日 11点12分 1
level 4
狼·灵 楼主
一、攻击和伤害
第一条是写给新手玩家的,玩过一段时间的老玩家应该都已经发现这个系统了
这个游戏的伤害计算机制,分为攻击和伤害两条。(伤害+各种伤害加成)*攻击=最终面板伤害
同时,攻击点数还有一个重要作用,就是决定了一次攻击最多杀死几个模组成员
这就能解释为什么明明女武神伤害那么高,打死一队100血的小蜥蜴还要打三下
英雄和单人单位一般都是3点攻击,所以通常只能承担补刀或先手垫刀功能,输出主力还是要靠其他单位
多人单位大部分是1点攻击*人数,单位人数也就成了影响单位实力的一个重要因素。为什么火弓用起来会雷投舒服很多,就因为一队火弓8个人,而一队雷投才6个人。(不过人数的单位挨打更容易减员降输出,那就是另外的话题了)而狂战士因为有两把斧子,就算不冲锋也是2*5=10 点攻击点,当之无愧的低级兵杀手
为了战斗更加流畅高效,就需要在保证伤害的同时有更多的攻击点,尤其是在面对蜥蜴人这种一地都是8人10人单位的对手时
方法一,冲锋。发动冲锋不仅可以让伤害翻倍, 同时也让攻击点翻倍。最明显的就是熊人,普攻一刀2*3攻击,最多杀死6个成员,发动冲锋时12攻击,就可以秒杀各种低级兵。有一双冲锋鞋或者水鞋,就可以让熊人在战役中期的沼泽关大杀四方
方法二,范围伤害。这个是指投石巨魔、爆炸箭、幽魂大军这类技能,这个词条的意思是按照目标的人数计算攻击点,所以看起来面板伤害不高,但是打在人数多的敌人上能轻松秒杀(打单人boss就是刮痧了)。队伍里有一个投石巨魔可以显著提升清小怪的效率,而且投入一些资源给投石巨魔升级和训练是很有必要的,别看面板只提升了一点点,能秒杀和不能秒杀是完全不同的使用体验,移动后秒杀和不动秒杀相比又是一个质的飞跃
方法三,aoe技能。冲破、闪电链、风暴等多目标技能,随然本身只有3或4个攻击点,但是同时打到3个目标,作为垫刀或者补刀的效率就上来了。队伍里留一个位置给冲锋巨魔或者帝国重骑兵,在火弓射过一轮后冲破收割残血,还能带上提取器一发收3点魔力,用过的都说好
另外还有一个高攻击点的低级兵大杀器,就是龙妹召唤物里的看门人,风暴技能100+杀伤10攻击点aoe身边一圈。配合厄运号角放诅咒,清理乌鸦蝙蝠小蜥蜴之流那叫一个舒爽。再看隔壁哨兵的闪电,同样的伤害只有1攻击点,什么垃圾玩意也好意思要10点法力值
2024年12月13日 13点12分 2
补充:有些时候由于数据取整的原因,还会发生8攻击点只能杀死7个成员最后留1血的情况,让人相当难受
2024年12月13日 13点12分
level 4
狼·灵 楼主
二、增伤和减伤
这个游戏的伤害计算还是比较复杂的,经过测试我总结一些基本规律,不过肯定还有没测到的情况存在
第一,同类型的增伤是加算,不同类型的增伤是乘算,减伤同理
增伤的类型有 没有前缀的+ %伤害,+ %魔法伤害,+ %近战伤害,+ %飞弹伤害,侧面包抄加成每个+10%等。护甲穿透和诅咒则是不同机制的增伤,放到减伤部分再细说
同类型的例如,升1级的+5%伤害,战旗的+10%伤害,狂乱的+10%伤害,森林战士的在森林中+20%伤害,杀手技能的+50%对大型或英雄伤害,恐惧光环的-20%伤害等。一个10级兵增伤是基础伤害*150%,加上一个战旗buff变成(150+10)%而不是150%*110 %。所以说随着等级提升装备变好,+%伤害的装备效果会变得越来越不明显
不同类型的例如,魔法指环的+25%魔法伤害,猪图腾的+10%近战伤害等。下面这个7级狼母带了魔法指环,伤害计算就是20*135%*125%*3=101
在高等级的近战单位手里,猪图腾的2点穿甲和乘算的10%增伤效果是非常明显的,远强过一干花里胡哨的紫装
第二,减伤的类型和效果
减伤分为 物理伤害减免,魔法伤害减免,飞弹伤害减免,堡垒伤害减免,伤害减免,无敌伤害减免
物理伤害减免为护甲值*7%(由于取整原因略有误差),能抵挡近战、飞弹、攻城伤害,不能挡魔法伤害
会受到护甲穿透影响,最多减到0护甲,不会变成负数
魔法伤害减免为士气值*7%(由于取整原因略有误差)+装备、特性等加成,只能抵挡魔法伤害,会受到护甲穿透影响,能把士气效果减到0,但不影响其他加成(没错,火弓带鲜血橡树长矛是有用的,天知道什么原理
飞弹伤害减免主要来自盾牌和装备,还有厚皮特性训练,防风墙光环,只能抵挡飞弹伤害(也就是各种不是魔法伤害的远程)
堡垒伤害减免来自地形效果,还有装备勇气号角提供的光环、帝国重步兵的队形光环+10%堡垒伤害减免。能抵挡除攻城外的所有类型伤害,物理魔法都能挡。(10个勇气号角叠起来是可以真的可以做到除攻城攻击外刀枪不入的...
伤害减免,有防护腰带+10%伤害减免,命中注定特性+20%伤害减免,驯兽大师光环和狂战士领袖光环+20%伤害减免,+诅咒-50%伤害减免。这条除了诅咒别的都不常见,基本就是给诅咒用的。所以说诅咒可以看成是实打实的最终伤害*150%,比一般的增伤装备管用多了
无敌伤害减免,就是英雄特性提供的+50%,给英雄单位的专属福利。
从增减伤的计算规则可知,同样数值情况下,增伤要堆不同类型的效果更明显,而减伤要堆同一类型的效果更明显。在对面有护甲有士气的时候,护甲穿透要比普通的增伤有效很多,但超过上限就没有意义了。
第三,关于侧面包抄
侧面包抄是只有近战单位能吃到的伤害加成,标枪和远程都不会有。
触发侧面包抄的条件是攻击目标的背后三格里有己方单位(是己方单位就行,不论近战远程),每个+10%
空中单位不能提供包抄加成,但是能享受周围6格的地面单位提供的包抄,最多+60%
侧面包抄是游戏里只需要通过战术操作就能实现的增伤手段,运用得当的话能很好的提升伤害输出。操作时让单位先走位,包围后再攻击,用跳跃、冲破等技能先击杀后排,再包抄围攻
前排
。在远程成型前的前期战斗中,这些技巧可以更好的减少伤亡节约金币滚起雪球。而弓手大队出山之后...我只能说这个游戏远程比近战强太多了
2024年12月13日 16点12分 3
写的不错,有些东西老手也不一定就懂,比如这个包抄我就没太注意,空军居然最多60%?
2025年12月05日 12点12分
对了,穿透那里可能是翻泽问题吧。没记错的话,蛮子战役的2穿透训练(就是花几把武器可以+2那个),对火弓也有效啊~血橡矛+2也是2穿透(无论物理还是法伤)而不仅是2穿甲。
2026年01月05日 08点01分
level 4
狼·灵 楼主
三、速度和移动力
单位移动力的来源是速度+额外移动距离。速度还有另外的作用是决定单位能否发动撤退,近战攻击的攻击方速度如果大于被攻击方就不能发动撤退。(这就是马牌比疾步靴强一丢丢的地方...
额外移动距离有装备、流浪的渴望训练、探路者光环等。其中探路者光环对飞行单位无效,而且不能叠加
游戏里的三类步行单位在不同地形中的移动力消耗表
其中道路消耗必须从道路到道路,从没有道路的格子到有道路的格子按本来的地形消耗
还有两个特殊地形,高山必须有攀登者特性或者带攀爬绳才能进入,普通消耗3,全地形消耗2
深水只有两栖能进入,消耗0.66
有飞行或无形特性的单位所有地形消耗均为1,不过无形可以享受道路加成,飞行不可以
水鞋可以让河流、流水和沼泽的消耗都变成1,林地鞋可以让森林的消耗都变成1
从数据上可以看到,全地形对骑兵的提升比步兵要明显的多,这就是为什么帝国重骑兵在蛮族战役里用着更舒服,而狂战士和熊人到帝国战役里才更有发挥(别人碗里的就是香...
到了沼泽地骑兵就只能绑定水鞋了,全地形都救不了
至于两栖类,本来用的就不多。在沼泽关卡搞一个劫掠蜥蜴小屋还是挺不错的(什么带路党...,之后升级成巫医也能发挥点作用。学全地形就没有那么要紧,完全可以用一双林地鞋代替。要注意的就是,有了林地鞋或者全地形后,两栖类走森林比走平地还要更快些
2024年12月13日 17点12分 4
补充:移动操作的一些技巧 按住alt,右键格子可以设置路径点,用于躲过伏击或者侦查后转移 M键,只移动不攻击,对于空中单位的走位很有用 鹿骑兵,攻击时直接点目标是攻击后返回,先点目标边上的地面移动过去再点目标就可以攻击后不返回
2024年12月14日 06点12分
level 7
真有心
2024年12月14日 06点12分 5
level 2
写真好,可惜随机性太强了,想不停的SL紫装,太浪费时间导致没玩了。
2024年12月15日 00点12分 6
一天玩一关慢慢玩嘛,这种SL出紫装其实也是一种乐趣
2024年12月15日 06点12分
适度的SL就好了,把期待放低些,出个能用的装备就过也就没那么折腾,不用执着紫装,绿白也有很多好东西
2024年12月16日 10点12分
我很少sL,有时候打通关也不到10件紫装。主要还是兵强。
2025年12月05日 12点12分
level 4
狼·灵 楼主
四、装备
**特别声明,以下内容会涉及利用游戏bug,介意者谨慎观看。
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幻想将军2的装备系统非常灵活,提供了很多的策略选择空间。以至于每个回合结束前的调整装备时间会占到我的游戏时间一大块(当然更大的一块是在SL刷装备...SL癌没救了
游戏提供的正常机制是装备随时可以卸下和装上,但新装上的装备要到下一回合开始才会生效。一般要考量的就是预计下回合要攻击的带输出装,冲入敌阵可能挨打的提前带好防御装,清空一块区域要转移了集体换上移动装和回复装。至于具体的装备选择我打算之后另开一帖逐个点评一下(挖个坑先....
接下来要说的就是我在大量SL时发现的几个关于装备的bug
一、光环类装备(比如战旗、不眠射手旗帜、勇气号角等)的光环效果会在换上之后存档读档一次后立即生效
比如马尔里克之盔,带上的当回合SL之后,-15%死亡的光环效果就能看到了,但
+3
护甲是没有的
这个bug可以用在就差一点点血打不死的时候掏个战旗补伤害,临时加个无限支援火力保护射手部队等,几乎完全是个正面bug。需要注意的就是在换装之后又SL让光环刷新,可能会导致电脑的走位和攻击目标发生变化。想要避免这种变化可以在过回合前把新换上的光环装备卸下再重新装上,这样光环效果就不生效了
二、影响血量上限的装备在SL后会导致不满血单位的当前血量变化
比如这个灵气骸骨护符有-50%血量上限的效果,在装上前血量是218/360。SL一次之后,变成了163/360
再SL两次甚至可以变成负血,然后一行动就消失了。
不过这个bug不会对满血单位造成影响,猜想的原理是:在过回合装备生效时,改变血上限的同时也会按比例折算当前血量,而在SL时血上限没有即刻变化,但折算当前血量的计算已经触发了,就会导致血量变化。
避免这个bug的办法就是在过回合前才换上血上限相关的装备,换上之后就不再SL直接过回合。
当然也有一些增加血上限的装备,用这个bug就可以变成免费的无限次血瓶。(这个bug过于强力,建议管住手不要用,不然会很快消耗完游戏的乐趣
三、有一些增减伤装备和地形会导致伤害预测不准,显示打不死的其实打死了或者显示能打死的其实打不死都有发生过。不过当时的截图找不到了,以后碰上了再补截图。我计算过伤害值,都是预测显示的数值出错了,实际打出的伤害是符合计算公式的,所以只是一个显示bug。
四、同一个人带两个同样的光环类装备只有一个效果。这个不知道是游戏设定还是bug。总之测试的结果是:
普通的装备一个人带两个相同的是双倍效果,比如这个双力量腰带加上本来就有的一个杀手特性,总共能有对大型单位+150%伤害的效果。
光环类装备分开装效果是可以叠加的,两个人各带一个勇气号角能+20%堡垒减伤。但是带在同一个人身上就只有+10%的效果。
如果这是游戏设定的话,我觉得全都不可叠加才是更好的设定。同一词条多次叠加很容易导致数值膨胀,比如之前有吧友刷出的四强壮特性。一个战棋游戏里面出现单个无敌强的单位总归是个糟糕的设计...
五、冲锋鞋的翻译文本是错的
正确的
效果应该是使用者能在任何地形冲锋,或者说无视地形的破除冲锋效果。穿上它也不会让你能走进高山和深水。这双鞋最大的作用是对着聚落或废墟发动冲锋,不过对上枪兵还是得靠别人先垫上一个干扰效果。
而且经过测试,就是穿了冲锋鞋,还是有一个地方不能冲锋进去,就是蜥蜴小屋。不知道是bug还是故意设定的(说好的任何地形呢
2024年12月16日 12点12分 7
STSM里面下载的没有你说的上述BUG
2024年12月17日 08点12分
@死心cao 我steam上重新下载的最新版还是能重现这些bug的,版本号01.02.12913
2024年12月17日 13点12分
@狼·灵 信不信随你,我SL次数很多,没有你说的这种情况。而且7周目了。当然也就5,6和7是新版本
2024年12月17日 13点12分
@死心cao 你可以去测试一下看看,找个掉过血的单位,换上瘟疫鸟嘴面具(一定要这回合新换上的,开局带着的无效)然后立即存档读档,就能看到效果了
2024年12月18日 10点12分
level 4
狼·灵 楼主
五、游戏购买
最后这个不是游戏系统的事情了,只是看到有300多入手的真爱党,还是忍不住说两句。(不过会看到这里的可能都已经买过游戏了吧×
这个游戏出了这么多年了,每次大促都有差不多四折优惠,慈善包也进过好多次了,限时原价买是真没必要。
这里不好放链接,想找的自行去百度搜一个叫steampy的网站,上面能找到那些从慈善包里拆出来单卖的游戏key,本体+3个DLC也才不到40(那个hero edition是一个前传短战役加上周边音乐集,没有太多价值
2024年12月16日 12点12分 8
level 5
问问战旗的光环不生效怎么回事,不管领主还是士兵带
2025年08月28日 14点08分 9
level 2
我先声明下我是用的PE修改的回合一次出了3个神奇还不错的。仅仅供大家参考!版本好像是01.02.12872.
2025年10月05日 02点10分 10
怎么修改的
2026年01月27日 20点01分
1