不灭之能 不灭之能
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午夜群岛dlc3的一些小疑问 间歇玩了几天午夜群岛dlc,从1级刷到了8级,想问一下哪些东西是能够留到下一个周目的? 随机属性永久+1是不是不能传承?只有那个后续等级+1么?那假如1周目遇到2次,2周目遇到1次,2周目遇到3次,第4周目就是7级开局咯? 也不知道什么时候算打完,按照一代是遇到打boss就可以退隐,我这还没见着。假如退隐的话,我是把好装备卖给商人能留到下一周买回来,还是直接放在船上的宝箱就可以了?还是说装备反正是留不下来的? 水晶好少啊,我8级才遇到1次也是醉了,之前看吧友说传奇道途在午夜群岛dlc很香,是不是这个dlc主角传奇不影响队友(队友照样神话10对吧?),可即使不影响,按我这一把,神话水晶这么少,神3可能都12-14级了,感觉贼亏啊,这玩意儿是随机的么?也就是说除了最开始一个岛屿肯定是送1个队友,之后的随机对吧? 最后推荐一波骑兵流,犬爪骑将(必须半身人,建议力魅,早期兼职1启迪1鳞拳,长矛),近卫骑兵(建议半兽人,主力,建议10来级之前纯职,可以持盾可以斩矛),僧兵(建议狐狸,建议纯职20,双持十手或者直接长弓),再有奶妈先知大概率有马,如果是灵使道途主角也有龙,配一个恶魔舞者(歌者变体),全体狂暴,猛扑,多2咬,闪避ac【歌者佣兵只能纯职了,20级大招太重要】。
关于低魔时代无限升级的一些建议 9月初入手了这款游戏,主要是在竞技场挑战,了解游戏内容。 am大佬好,这里想要提出一些建议,主要是关于无限等级下的延续问题,你看看有没有能用到的。 第一点,在无限等级的前提下,许多职业变得没有后续性,变成必须兼职,这一点在物理系列尤甚,法系再怎么施法等级可以不断增加部分伤害法术的效果,而且法术位也会增加。 举例,战士与野蛮人,战士点到40级可以说就完全没有专长了,只能乱点一些精通闯跃什么的,野蛮人更是不但专长少,而且纯职成长性几乎为0.(不是说不能兼职,是希望纯职也能有一点活路,弱一点的纯职至少要能玩,而不是100级的野蛮人纯职业,打不过20游荡20武僧20野蛮人的兼职这么夸张)。 解决思路1:我觉得这是一个很棒的点子~每40级为一个专长层次,可以循环无限利用。打个比方,4级可以点武器专攻,那么44级也可以点武器专攻2,84级可以点武器专攻3,以此类推,这样的话纯职业的战士就可以无限升级了,毕竟源源不断的专长完全不会比武僧的每5级+1感知ac+1拳头魔法加值来的差。而且这个思路是全职业通用的,但是恐怕只有战士才能做大化利用,毕竟每40级也只有战士才有足够专长点数。 其他职业肯定点不满每40的轮次中,所有有用的专长,单这正是战士无限升级纯职业的优势啊,武僧不是有加值嘛?游荡不是有无限变强的偷袭嘛?野蛮人不是有无限变强的狂暴嘛?法系本来就有无限变强的伤害法术和法术位嘛?当然即使这样野蛮人等物理系也太弱了,这个思路只是完美的解决战士,对其他职业不能做到完美延续。 野蛮人专项:在思路1的基础上,至少野蛮人还是有必要额外加强的,每10级狂暴提升那么一丁点实在是不能算延续性。而一旦兼职,可以说精通直觉闪避就成为了一个玩笑专长,你20野蛮人100战士(假如),面对任何竞技场的游荡者系列野怪,游荡者等级都比你野蛮人高4级以上啊。毕竟按照现有来看,20级之后就是一片空白了啊,所有职业几乎都靠着20级之前的专长来延续(例如武僧和游荡者至少是可以无限升级的),那么对于野蛮人能不能也做一些类似的处理?例如每5级,和武僧差不多,给野蛮人的武器命中+1加值(可以整合到狂暴里面),ac就算了,ac本来就不是野蛮人的强项,或者狂暴改成5级增强一次?10级增强一次真的太差了。 其他物理系汇总:不知道是不是我理解有问题,但我尝试弄了一个魅力加点的50级圣武士,如果说近战能力不够我是可以理解的,但是施法能力都那么差就有点无语了,按照1/4圣武士等级换算实际施法等级我是知道的,但50级的圣武士好歹也有远超12牧师的程度了吧?毕竟50级圣武士的魅力值比12级牧师的感知高了那么多!问题是法术位少的难以置信,难道魅力不给额外法术位?那为什么智力和感知给额外法术位?环是一方面,法术位除了施法等级,应该也是要和对应属性相关的,am大佬你看下是不是圣武士没做?术士魅力是加法术位的啊。 除了这个疑似bug之外,圣武士的强度明显是偏低的,除了破邪斩确实厉害,但是无限升级的前提下,破邪斩就比较鸡肋了,毕竟不可能靠这一个特效来平衡,每40级专长一个循环给战士带来的补充,虽然圣武士也享受每40级专长一个循环,但圣武士没那么多专长点数。。。建议给神恩加一个每5或者10级+1豁免,毕竟武僧可是每5级+1感知ac的,这两个很像了。 游荡者虽然有无限偷袭(无限升级时,多余的专长全部点精通偷袭xn),但强度确实还是低了点,在思路1达成后,战士纯职业可以说变得很完美,就更突显游荡者的问题,但这个问题有一个很现成的解决方式,开拓者拥王者里面的攻击频率,战士类是满攻击频率,游荡者和武僧好像是3/4,法系更少。但无论多少,只要有多次攻击频率,偷袭的伤害就能乘法上升,例如双持游荡者,砍出2x5=10刀,加上5次偷袭伤害。这样的话游荡者就自动完善了,不需要修改任何规则。而且也不会太强(多次攻击命中不断下降,全中只是梦,反倒是战士双手武器,命中奇高,加上专长奇多,反而更容易多次命中,这样战士和游荡就各有千秋了)。 武僧是目前竞技场物理系无限升级纯职业的最佳选择。但这不代表武僧不需要改动了,如果我上述的思路被采用,那么战士、野蛮人、游荡者都获得了好玩且幅度不一但总体平衡的加强,而武僧则几乎没有变化,毕竟20级之后每5级武僧才获得1个奖励专长,可以说少得可怜,又没有偷袭伤害这种适合高频率攻击的特效,拳头+n加值和装备的+n魔法加值基本上是一致的,可以说只是抹平拳头和武器的命中差距罢了。感知每5级的ac也只是抹平敏捷加点职业的ac罢了,毕竟拳头本来伤害就低(武器有无限变强的词条啊),如果不是力量僧,伤害就太差了。故尔,若是其他职业得到了加强,武僧也有必要增加一点点,首先可以弄一个感知上命中,似乎是叫做直觉攻击?毕竟敏捷系可以武器娴熟,怎么感知系就只有禅宗箭术呢?反正感知又不像力量可以增加伤害。其次我觉得可以从疾风连击和拳头效果(是叫做斗气击?)入手,疾风连击(远程疾风)很明显也是20级以内的设定,可以增加一个延续效果,20级以后每10级增加一次额外攻击,反正要整轮动作才能打,限制还是很大的。而斗气击增加一个每5级+1伤害,这样斗气击每5级就命中伤害双加了,对应武器的命中(也是魔法加值)伤害(词条,老实说武器的多个词条加伤害很恐怖)双加正好平衡,武僧吃点小亏,无所谓了,吃点亏就吃点亏,毕竟攻击频率可以有补偿。 先发出来,其余的内容在楼下补充。 怎么好像被吞了?再发一次,万一重复很抱歉。
关于体验派和新模式的一些见解(大当量纯文字) 回归也有快半年了,不得不说新出的季票再度成功勾起我对文明6的兴趣,感觉这波值了。当然根据每个人的看法不同,大家完全可以适当选择模式,全开然后说不合理、太难了、真恶心、接受不能也没意义。 首先说一下楼主个人的游戏理念,我历来是马拉松-远古-传奇开局,至于地图是原始还是千湖还是内海还是别的一般无所谓,也喜欢吧城邦开到满。另外如果不是特殊情况(例如来一把战狂),我可能会增减2-4个电脑(例如标准图1v5,最大图1v9,战狂那就是最大图1v15)。 此外我没打任何mod,不玩砍树(马格努斯我当然玩,但是我不会到处飞,砍光世界),不卖城(自己贴脸拍一个造满改良,叛变后刮地再打下来的循环),不骗交易(卖奢侈骗宣,卡战略高价bug等等),不bug刮地(和前面差不多,打电脑刮完地和平再开战刮地,个人认为这也算bug),此外吸血鬼不玩自己卖狗(意思是我吸血鬼基本都是杀敌人加战力,送侦察兵加战力这种bug不做)。 接着我只玩精铺,不是城少,地段好我一个标准图最多也有24城左右,我指的是任何单城半径3格(所以实际是6)不能有其它城市重叠,好吧我坦白,我甚至会隔着7-8格才拍城,为什么呢?因为这样可以白嫖风力和太阳能发电站改良设施,或者4环植树增加3环魅力,以及其他等等好处(精铺才会懂)。 最后,我是坚定的灾铺倾向,当然这并非指的是天启模式,事实上天启模式过于容易使得全球灾难指数爆表,从而导致水灾风灾不增反减,而且烧林完全是bug,让任何区域的建设都成了笑话(如果可以36格全部是树林不香么?),总的来说天启模式是个人觉得此次更新唯一破坏体验的模式,慎重尝试。 接下来是具体内容,为了防止发不出贴,换个楼。
最终版新人的几个问题(不愿意回答请无视不要喷) 大家好,最近入手的神2,这里有几个问题玩过后仍然不明白,就想要问一问大佬们。 嗯,首先问以下浮木镇有一个房子里,一个地下楼梯口(上面坐着一个人的),进去以后可以救俩被关在石墙后面的人(不知道是不是好人,这一周目放了,如果是坏人下周目干掉,看他们对话像是好人?),问题是从一个墙上隐藏的骷髅头机关哪里可以打开密室再下去一层,有一个4X4格子的所谓谜题,真是解不开! 也没说要怎么解开,我试过全部浮现水标记,不行,全部浮现火标记也不行,所有标记都有还是不行~ 第二个问题是血玫瑰药水什么时候可以给主角吃?有的帖子说给副手吃,问题是我就想给主角吃,到了浮木镇应该不会进回音了吧?那就是主角可以吃了?另外我要是五星食客吃了,我再洗点五星食客会怎么样? 第三个问题是欢乐堡怎么9级?我确实不是所有任务都做了,但是还差14875经验才8-9级,差得有点多,问题是石像鬼进去9级才给我粉色(据有的帖子是这么分享的)?虽然我拿到的8紫色戒指啥的我很满意了,但是就差一点能拿到粉色就有点不甘心。 第四个问题是怎么重复偷窃?按照我个人的印象哪怕我的偷窃点数又增加了,居然还是不能偷同一个目标?这就有点尴尬了?难道要升到6级才开始第一轮偷窃?不然像是出堡之后的npc大部分都偷不光,其实我倒也不要那么多装备,问题是技能书都只能偷几本,实在是不够)(我玩的希贝尔费恩,一个物理一个魔法的混伤,需要大量技能书的双狼)。 第五个问题是交涉判定,是不是第一个选项就是最好的选项?(力量,敏捷,记忆,智慧判定啥的),我明明力量很低却给我通过了,我敏捷20+告诉我交涉等级不高……问题时也没告诉我交涉等级要多高啊都是隐藏的。按照个人经历一般就选第一个就可以通过大部分,但有时候翻车就得杀出一条血路,这不任务还没接呢。就像那条火焰蛞蝓女王,读了好几次当才拿到任务,虽然最后还是杀了(他要我找一个死人送信我估计完成不了)。 第六个问题,洗点问题,我没发现变形,或者独狼,或者天资聪颖之类的bug啊,是不是最终版全都修复了?不是说我一定要玩这个bug,毕竟是在要玩我可以找一下mod是不?但是确实没发现bug,还是说我只是运气好?洗着洗着就点数爆炸(200+点数,有个帖子)? 第七个问题,之前看到有帖子说npc召唤的怪物有经验,那是不是可以开战以后养猪一会儿?就是打死召唤物不控住召唤师,把射手战士砍死,自己上双甲,就等他继续召唤,这么刷半小时经验应该还算可观(尤其是高等级的怪,按照个人刚到浮木镇的经验,是没机会的,几乎没什么召唤师敌人前期)。 第八个问题,也是最不甘心的问题,怎么在复仇女神遭遇战打穿达利丝一伙人?我不喜欢玩死亡之雾,而且其实我完全能打得过,我是输出属性+体质1点这样的升级,700+血船战,伤害也不低(全输出加点输出没比我高多少,毕竟属性点越来越稀释,而且站场和刺杀会进一步稀释属性点),就是回合太短了来不及杀光那伙人,而且好像我的贼也不能跳到达利丝身上?(看起来也不高啊,主要是没走到船跟前试一试传送,毕竟还在杀小兵)。 有没有办法让麦乐迪别那么快逃跑?难道要我A她?而且想知道打退达利丝剧情会如何?(似乎不会如何?)
偶然间进吧看到倾向性辩论后的探讨(本来单机党从不上来的) 和谐,纯正,至高,这是3个决然不同的倾向(但没说一定不能共存,而共存也需要必然的条件不能任意)。 和谐不是蚂蚁,也不是蜂巢,不是狼群,也不是星际虫族!(刀锋女王会把我笑死,星际虫族什么鬼) 和谐更不是什么心灵之花,万物本一家星球是我妈,从此混吃等死走不出母星这都是什么啊?是纯正对于和谐带有恶意的歧视吧?就像白皮鬼佬说咱们黄皮猴子,正经的时候就不要拿来探讨了,拉低整体。 和谐是一种思路,一种倾向啊,人人如龙(马马如麟,鱼鱼如鲲,鸟鸟如鹏)都可以,这要看原本文明的主体是什么等等(人人如龙就是咱地球人对龙的憧憬,甭管有没有,这都不能理解我真的没办法了)。当然整个文明发展变迁的表现不同,这个不管什么倾向都是一样的,不可能一开始的和谐就XX如Y了对不? 纯正也是,对于自身的认同,对于周围的认同,这才是纯正,假设人类没出现,地球的老鼠发展起来了那就完全可以是纯正老鼠文明的!文化,艺术,哲学,信仰,这些东西才是纯正的根基(还有,不能全部列举太水)。不是说我生物改造4条腿,机械改造6双机械臂,我就不是人了的,还是人,你认为自己是人,你认为周围的是人,你仍然会钟情于吐槽,怼,再来亿回合,吃鸡,美食,那啥车(404),听歌,阅读,甚至太肥了一边和枸杞可乐一边蠕动速度跑步一步刷手机闯红灯还骂司机不长眼……不是说坏的就是纯正,而是好的坏的,根本不分这些都是纯正,包括父母家庭子女,这不是所谓的至高弄个模拟空间就可以的,虽然至高根本不会这样做又是纯正误解系列。 也别怼我,说什么父母子女这是生物本能,又是进食娱乐生物天性,和谐和纯正这里没区别……你确定?为什么有的父母能丢了孩子?吃了孩子?!为了孩子去死?有的孩子能杀了父母?为了父母去死?这玩意儿你用本能解释真的自己服气?为什么有人宁愿饿死也不吃嗟来之食(还是他就是撒谎的骗子?),宁愿被严刑拷打而死也不背叛党和信仰?这些东西和谐和至高解释不了的,不是基于人类的纯正,当然无解(就像狗不知道荣誉和忠诚,人觉得有忠犬那是人赋予的,而至高并不觉得荣耀和忠诚之类的有意义,他们只会拿炮灰为了母舰去死如果有的话)。 至高也是,至高不是什么机械飞升,把思维或者灵魂之类的玩意塞进芯片就可以免除病痛长生不老(肯定会死的啊,断电物理毁灭芯片和所有备份看你死不死,何况那么多备份,你还是你吗?不对,这是纯正概念下的问题,至高根本不在乎你是不是你,你自己也不在乎了)。至高也不是什么集体主义终极阶段,我只看出了一个拙劣的成品出现,由许多人(暂定为纯正人类转化的至高,纯正老鼠我没见到过目前)构成的意识共同体这玩意外国佬最喜欢弄出来了(也不知道怎么想的,自我都没了,我和大家睡了我和大家的老婆|公~我不能忍~)。 人类不就是许多细胞构成的吗?细胞不就是由许多****构成的吗?怎么滴,以人类作为单元来构成就很了不起?太瞧得起自己了吧,不过是拙劣的模仿和重复而已,恐龙在地球那么大,死了吧?至高自我毁灭起来,都不是引火自焚了,要用直接泯灭掉来形容,顺带把那一刻的至高的已知扩张宇宙范围一起带着毁灭罢了,宇宙这么大时间跨度这么长,根本没有意义,除非给后人做了个警示,勉强算是**利用了。 但并不意味着至高就不好,每个倾向文明都有自己的特性。如果把3者按照同样的初始水平放在同一片星域(甚至同一个星球),毫无疑问至高发展最快和谐最慢。(肯定又有人对我,同样的原始初始水平怎么说?我回答,原始水平请问怎么出现至高思潮?原始水平真的有纯正定义诞生了吗?和谐党怼军纷纷默然无语)。 就像玩文明5,6.当然不能开挂玩bug(比如卖城砍树,这是设计错误,可以以小博大,但不能无中生有啊,卖城劫掠地块秒修再卖,这太假了,一般游戏都不敢这么弄),按照正常的来。你可以战狂,可以一心追求发展,但无论你的选择是什么,放在宏观尺度上你的文明到底算什么,这是玩了1000小时以后一定能感受到的,设计组传达给我们的东西,包括灾难dlc(虽然现在大家对于灾难喜闻乐见,砍树寸草不生,现象不影响初衷)。 那些自以为战狂横扫一切的,只是地图不够大,难度不够高,初始刷图资源太好雪球打大,ai智能不够优化罢了。真正放在文明尺度上面,资源是贫瘠的(无论多么发达的科技,资源永远是贫瘠的,但其实更加贫瘠的还是文化艺术这些东西,但人们不会珍惜因为浑然不觉,盗版游戏,起点网文事件,太多了,大多数认为钱最重要)。 文明太空为什么死了,当然原版太烂,潮起才弥补,那时候不流行一边玩测试一边完善,现在游戏几乎都是出一个裸体版本(策略类啊,动作,解谜那些走开),慢慢补充丰满。还有一些原因当然就是思潮的超前,和设计师自身思考的不完善(喷策划吧哈哈哈),按照纯正的逻辑搞出和谐与至高,错漏百出。还有战锤系列那些,不是说不能玩不好玩,但是确实有些人会出戏比如我,石木斧头和激光齐飞实在太美了,我眼瞎看不得。 回归正题,任何倾向,文明都会有上限和底线,大家一般总是把自己喜欢的用上限描述,抵制的按照底线来描述,这也可以解释之前为什么那么多懵逼言论(和谐等死不出球,纯正保守药丸,至高无情或自我毁灭)。 总体来说,事情其实回到了一个非常简单的描述上面:和谐发展最慢,上限最高,无外部(例如纯正或者至高要毁灭这个新生的和谐)影响因素最稳定,有望实现一切大家脑中对终极文明伟力的遐想。纯正发展速度变换,具体很吃文化艺术之类的东西,跟不上的话科技是走不上去的,走上去也会自我毁灭回到相对原始,等到文化艺术终于积累到了才行,上限也真的不高,甚至可能没有至高上限高。至高发展速度最快,但是没有回头路可以走,缺乏文化艺术之类的引领(我认为就是不知道要干嘛,走出星球然后呢?改造已知可见宇宙然后呢?至少纯正能一直还有着主观能动性,而在至高这里,我甚至找不到追求科技巅峰的需求和意义,别拿自己说事,咱们现实都是纯正玩家啊,你只是玩别的倾向,你还能剥离纯正对你的影响?你的人格都是纯正塑造出来的),自我毁灭的可能性最大,即使上限高于纯正但未必就真的能做到,要说厉害,确实厉害,毕竟可以扼杀无数和谐与纯正,算得上是一个新人杀手了,比我弱我就重拳出击哈哈哈。 其实现实的事情基本都是这样,在没有开挂(人情,造假,滥权,囤货居奇等等)的情况下,越稳定的投资收益越低,反之反之。另外在体量有限的情况下,越稳定的投资越良性,走得更远,反之反之。 文明没有对错吗?文明没有优劣吗? 还是要先问一句:为什么要用对错或者优劣之类的来形容文明呢? 大家一开始喜欢讨论第一句,但是多玩一玩,别追求速胜,每个任务都做,选不同选项,吃亏的也去尝试,甚至可以开马拉松来体会,相信到了最后大家心中,会浮现自然而然的坚定。 本人游戏里先狂点和谐再狂点至高最后拿纯正归于一统(环境我要利用,工具我要趁手,但重点是这些服务于我,而不是我迎合环境或者变成了工具)。【其实是为了开资源,设施,兵种,奇观,自然而然就这样,所以不得不说一切就是这样顺理成章,和谐单体海军陆战队强度max而且超级容易拐,就问还有谁?】 我的游戏观念不一定对,甚至和我之前说的本身就有些冲突了(现实觉得和谐真的稳,咱们地球人类有点往至高飘了,文化艺术底蕴又不堪一击,感觉自我毁灭吃枣药丸啊),毕竟现实和游戏区别太大,而大家讨论这个倾向肯定是为了其现实指导意义。 或者这么说,现实只有一条命,一次机会(就算你原路返回重新选择,也是另一次机会了),游戏可以读档。
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