二游开放世界三大痛点,可能是我要求太高
代号无限大吧
全部回复
仅看楼主
level 3
痛点一:开放归开放,地图扫过一遍后,开放变无聊。由于类似这种探索游戏内容的制作周期比其它的游戏内容更久,对研发效率是一种考验。在这种开放性的探索内容上面,研发有可持续性的研发方向吗,还就是小版本活动,大版本新人物加一点主线,大大版本才有新地图探索这种毫无长进的版本更替方式?
-----------------------------------------------------------------------
痛点二:每个要抽的人物似乎都挺牛逼,可你在这个世界里跑,你几乎根本遇不到这些人物造成的影响,没有NPC在讨论他们,他们也没在这个世界上正在进行或刚进行或还未进行某种大事件,他们也没在家里等你没在城里就职没在赶路,如果你抽不到他们,几乎你在这个世界里就看不到他们。即使抽到他们,你同一时间只能操控一个,看不到他们之间或者说他们与主角之间的交互,只要任务、主线一结束,全部归于沉寂,整个世界仿佛与这些角色都是割裂的,角色与角色之间也全是割裂的,每天上线除了战斗就仍旧是孤寂。
------------------------------------------------------------------------
痛点三:我能在这个世界留下痕迹吗,我做的事能上报纸吗,有电视会播出我参与的某个事件吗,这个城市有越来越恨我的人或有我可以结下越来越深厚羁绊的人吗。交警会因为白天的事故来找我吗,会有小偷让我抓然后警察给我颁荣誉市民奖吗?会有灾难吗,我能怎么救灾吗?我能当老师吗,还是快递员?
-------------------------------------------------------------------------
2024年12月11日 13点12分 1
level 11
如果学的是p5,那你说的这些都能有解决
2024年12月11日 14点12分 3
必然有的,从PV里能看到很多P5的影子
2024年12月12日 00点12分
level 10
通病属实
2024年12月11日 14点12分 4
level 1
想多了,二次元游戏怎么可能当恶人,那种自由度超高的,我看VR时代都不一定给你那么大的自由度
2024年12月11日 15点12分 5
level 3
不得不提看门狗以及黑魂的入侵机制,只有网速好就可以入侵别人的世界,狗二里面不仅可以入侵还以另一种机制,正在大世界探索的玩家会以友方阵营NPC的形式进入对方的世界,比如一群玩家在同一个地方进行解密任务,那么就让这群玩家暂时通过网络连接在一起。做完任务后离开几个街区就判定和之前的人失去连接,又可以和其他地点的玩家连接做其他任务
2024年12月11日 15点12分 6
是一个思路,小范围内的联机,比没啥联机内容是质的提升。
2024年12月12日 00点12分
level 8
我也一直觉得这种大世界跑图是切人要么看自己要么只能看角色跑很出戏没什么代入感,而且切人也缺乏逻辑和设定很莫名其妙
2024年12月11日 15点12分 7
level 8
切人本来是格斗游戏的机制,而很多单机大世界或者箱庭都没有切人这个东西所以才有的代入感沉浸感
2024年12月11日 15点12分 8
level 8
所以二游这种大世界切人的机制是为了战斗服务代价就是失去代入感而厂商都懒得动脑想办法解决这个问题就很无语
2024年12月11日 15点12分 9
你这么说的话,我觉得异人之下那个以格斗为主的倒真有想法,扬长避短。
2024年12月12日 00点12分
level 8
目前我期待无限大是因为说专武可以靠肝而且有约会系统,感觉制作组有考虑玩家代入感以及向单机学习
2024年12月11日 16点12分 10
level 1
开放世界还得看 gta,大镖客,塞尔达里想打村民都做不到
2024年12月11日 20点12分 11
level 1
主要还是新鲜感问题,如果对这类游戏的探索玩法并没有很高的热情那就只能靠剧情还有战斗系统玩法了。只能说二游很多玩法内容过于独立单一,探索就是纯舔图捡无用垃圾,剧情就纯看文字小说或者站桩对话没有互动要素那无聊是必然的。开放大世界成为噱头没有适当的内容填充缺乏引导才是这些游戏的痛点
2024年12月11日 22点12分 12
你说的确实也是一方面。剧情类的内容包含大量运镜、脚本、配音,有些还要专门的场景内容配合,甚至相位机制使得不干扰正常野外,整个制作相当费事,至今没看到在这方面有强大制作效率的工具和方式,除了大量人力之外,没好办法大量铺,无法保证内容填充,所以相关痛点一直存在。
2024年12月12日 00点12分
@恐怖通◎º✆ 多剧情、全配音这些玩意对于许多单机/网游来说都是标配,地图什么的这些资源如果不懂得复用的话那就是废物,二游最大的问题就是玩家对它要求太宽松了[呵呵]
2024年12月12日 04点12分
@塔菲今天吃黑桃影 我想过这也是它们技术能力和项目管理方面的问题,或者说也是产品思路的问题,为了能轻松高效率长线运营持续赚钱留人,选择角色扮演游戏剧情画大饼营销贩卖偶像人设(比较符合的就是以前的hololive)
2024年12月12日 04点12分
@塔菲今天吃黑桃影 可以说玩家知道厂商没这个水平,真心喜欢觉得这游戏很对胃口氪了金的人不敢有高要求不然很快就玩不下去,而某些人因为二游可以白嫖那就随便玩玩也能接受。只能说大部份二游都选择了角色扮演卖角色这个类型的游戏(持续下蛋的鸡),但这类游戏也是赢家通吃的游戏(竞品太多了)
2024年12月12日 04点12分
level 8
第一点不好说,后面两点其实挺简单,就看厂家愿不愿意多花成本和时间[滑稽]
2024年12月12日 00点12分 13
level 1
设计的锅,二游开放世界抄皮不抄里,地图上什么探索点无非就是宝箱+敌人+风景,有个🥚的乐趣[呵呵]像b社那种模式地图利用率最高,基本每个能看到的建筑都是个中型副本,而即便如此,大部分情况下也会有后续
比如辐射里的一个任务
第一次去,是一个巨型水池,排水口堵了,池里面全是变异泥沼蟹,npc请求玩家帮修排水管
第二次去,几天内都是这个npc在清理,并向你道谢
第三次去,发现这里被他改造成了个土匪窝,原来这β不是什么好人,该鲨
其他地方也有许多类似的设计,说白了就是把任务融入地图,需要探索的不只有地图,设计出来不是为了让你看一眼拿点奖励就完事的,而是在此增添一条长长的背景故事,不断固化加深你对这个探索点的记忆
2024年12月12日 02点12分 14
level 1
第二个确实,我一直建议改,改成大地图上学gta看云切角色,战斗中再用回原来的,但是大概率不会实现就是了。哦如果有角色的技能对于跑图比较重要的话就下放到玩家,作为好感度奖励或者角色人物奖励什么的。反正这方面大概期待不了,国内厂商npcai做的好的基本没有,就算做出来了估计也是僵硬的播片而做不到真实感。不是我拐啊,即便隔壁以炫技为卖点的异环,虽然没做出npc在大地图上的活动,但是有一段任务中其他角色在地图上活动的剧情,也做的一般般,是十分生硬的播片
2024年12月12日 02点12分 15
level 1
第三个实现最简单,2077用了加载动画播放新闻的方式来交待玩家的任务进度,国内二游要做的话最简单的方法就是照搬这个机制。好感度这块就不一定了,二游剧情里即便玩家抽的角色都会用之即弃,顶多偶尔刷刷存在感,而且剧情风格上一般也不会搞什么普普通通的j乔纳汤姆森那样的小黑子,而是宿敌什么什么的
2024年12月12日 02点12分 16
1