【子弹】哑铃~以及猴炮的简单分析
噬神者爆裂吧
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level 6
帝王大头 楼主
由于下午一激动,把iso删了,所以具体子弹配方记不太清了,主要是把思路说一下~
大家一起来改吧
这是一个爆发弹,配合猴子炮用的
由于爆发改成了60破碎40属性,用高破碎的炮打爆发弹还是很给力的,就猴炮来说,三把都值得做,总体来说破碎9的禁猴炮和堕猴炮的威力要比破碎10的猴炮要大一些,但破碎10的猴炮泛用性更大一些,一辈子不换枪都可以~原因大家一想就能明白,这里就不多说了
缺点就是附带技能全力攻击会消耗st,但如果用小剑+op吸收量↑+捕食吸收量↑,一套连击捕食基本上就能吸70多的op,只要不贪刀,也没什么影响
下面来说说子弹的配制思路
1 L爆发 按键时
2 L装饰弹丸极短 按键时
3 L爆发 2消失时 
4 M制御短 2消失时 上90
5 L爆发 4后X秒
6 L装饰弹丸极短 4后X秒 上90
7 M/L爆发 6消失时
具体时间记不太清了…
最快是0.4秒四发爆发吧,主要是用L装饰弹丸极短拉开爆炸范围,利用不同的打击点来避免10%的伤害递减,同时缩短整体时间,由于样子有点像哑铃,所以起了这个名字
爆炸范围较大,不太适合打小体型的怪,突然想起来,这个子弹很像MOFA发的那个炸鸟人的爆发弹,只不过这个是横过来的
大家一起来改良吧~
2010年11月09日 11点11分 1
level 1
Ddddd
2010年11月09日 14点11分 2
level 6
总觉得爆发判定有点不好,所以爆破直接做了放射
2010年11月09日 14点11分 3
level 6
帝王大头 楼主
回复3楼:
放射和镭射一样了
2010年11月09日 15点11分 4
level 6
[汗]大头乃已经手滑到把游戏删掉的程度了么。。。。V587
2010年11月09日 15点11分 5
level 10
呃。。。不知道你注意没有,只要是一颗母弹无论如何触敌,不同命中的子弹都有伤害减成。。。所以哑铃避免不了伤害减成的。。顶多避免相杀减成。。
2010年11月09日 16点11分 8
level 1
回复8楼:避免伤害递减靠的是命中不同部位达到的这一效果,不过因为射击场的球只算一个部位,所以伤害还是会减的…
不过这是上代的设定,此设定是否保留还得等显血出了以后才能下定论……
2010年11月09日 18点11分 9
level 6
帝王大头 楼主
回复7楼:
那个M/L其实是为了调整OP总量,换成M是为了多打一发,我这子弹是半夜里配的,具体不是这么配的,这只是个思路
两个爆发之间,最低间隔是大于0.275秒
你可以做个这样的实验
1 爆发 按键时
2 制御 按键时
3 制御 2同时
4 制御 3同时
5 爆发 4后0.2秒
这样的两个爆发是不相杀的
所以为了缩短时间,一楼配方中时间设置其实是挺复杂的,具体设置忘了,所以没有具体写明
至于不同打击点是否会有伤害递减,目前我也不知道,纯属瞎猜……
2010年11月09日 22点11分 10
level 10
有个方法,R2的应用关有个模拟雷咪,我按照哑铃弹和普通自爆蛋测试(伤害一致)的情况下,两个子弹是没有差别的。。。(不过这个任务强制规定一分钟的时间以上,我基本都是一分二秒完成射杀)
2010年11月10日 03点11分 12
level 6
帝王大头 楼主
回复11楼:
不能这么测,主要是不同部位得耐性都不同,而且爆发的部位判定又很诡异…
我觉得还是测平均弹数比较合适,虽然不能准确的说,但至少可以知道在大多数情况下,哪种子弹效率更高
2010年11月10日 05点11分 14
level 6
帝王大头 楼主
回复15楼:
…………………………………………………
这……我真不知道该说什么好了……
2010年11月10日 16点11分 16
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