COCO靈龍♬ SPEED幻狼
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为野怪英雄添加可解锁(可为新建装备)的自建骑士团装备 说实话这个方法没自建全装备解锁那种改法方便,相对繁琐 不过好处是不会一股脑把游戏里有的装备全出现在自建装备列表里,强迫症有救了 ———————————————————————————————————————————————— ①首先打开conversation文件 搜索 dlga_prisoner_chat_sig3:prisoner_chat_blueprints段落 ②然后我们要找到解锁装备具体需要的野怪英雄: 1 2 936748722493063873 28823037615171【1174】 此代码的【最后四位】,加法加上魔球里解锁物品的【编号】,既为实际装备的【代码数字】 例:已知【眼镜蛇投斧】为【西丝娜】解锁的装备,魔球中查看编号为【1626】,那么【1626】+【1174】=【3370】 那么我们搜索1 2 936748722493063873 28823037615171【3370】(去掉【】)就能找到子MOD追加的【西丝娜】解锁的装备位置了 ③找到位置之后,就是添加可解锁装备了 首先我们查看此【搜索项】的前后代码,最后四位是否同为【西丝娜】的解锁项 如果是,那么就在这两组代码中间插入这一格式为1 2 936748722493063873 28823037615171【XXXX】的代码即可 其中【XXXX】为玩家自行添加装备的【编号】+【1174】的结果 例:玩家导入了一件护甲,魔球中显示物品编号为【1732】,那么【1732】+【1174】=【3476】 我们只需要在【西丝娜】的两项解锁装备之间,添加1 2 936748722493063873 28823037615171【3476】(去掉【】)就算添加成功了 其他野怪英雄的查找与添加方式同理。 ④完成添加后,我们需要修改下解锁装备的总数才能生效添加的可解锁装备 向上搜索I_will_release_you_if_you_show_me_the_secrets_of_your_unique_equipment 找到如下字段: I_will_release_you_if_you_show_me_the_secrets_of_your_unique_equipment. 1662 【86】 1616 3 648518346341351424 144115188075855892 1 4 0 31 2 其中的86数量需要更改,你添加了几件解锁装备就把数字变大多少 例:添加了10件解锁装备,86就要变成96(去掉【】) ⑤最后,如果自行添加过装备,会多一步与自建全装备解锁修改法一样的步骤: 搜索prepare_dummy_and_wardrobe_for_upgrade -1 找到如下段落 prepare_dummy_and_wardrobe_for_upgrade -1 49 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 23 2 1224979098644774914 3 23 2 1224979098644774915 4 4 0 31 2 1224979098644774912 360287970189640027 2133 2 1224979098644774916 360287970189640844 2133 2 1224979098644774917 360287970189640846 5 0 2133 2 1224979098644774916 360287970189640845 2133 2 1224979098644774917 360287970189640847 3 0 1 4 936748722493063857 1224979098644774917 1224979098644774916 1 1107 1 0 1532 1 360287970189640850 6 3 1224979098644774918 0 9 1543 3 360287970189640850 1224979098644774918 -1 3 0 1540 2 1224979098644774919 360287970189640850 2121 3 1224979098644774920 1224979098644774919 1 2106 2 1224979098644774919 10 6 3 1224979098644774921 0 【28823037615171XXXX】 1570 2 1224979098644774922 1224979098644774921 31 2 1224979098644774922 1224979098644774913 2147484195 3 1224979098644774921 65 0 1 4 936748722493063787 1224979098644774912 1224979098644774921 0 31 2 72057594037927936 1 1 3 936748722493063788 1224979098644774912 1224979098644774921 2147483679 2 72057594037927937 0 2230 2 1224979098644774923 1224979098644774921 2147483678 2 1224979098644774923 1224979098644774914 30 2 1224979098644774923 1224979098644774915 4 0 32 2 1224979098644774919 0 2106 2 1224979098644774919 1 1530 3 360287970189640850 1224979098644774921 0 5 0 1511 1 360287970189640850 1541 3 1224979098644774924 360287970189640850 1224979098644774920 2230 2 1224979098644774925 1224979098644774924 4 0 32 2 1224979098644774923 1224979098644774925 1531 2 360287970189640850 1224979098644774924 1530 3 360287970189640850 1224979098644774921 0 3 0 3 0 3 0 1511 1 360287970189640850 1107 1 1 其中的【28823037615171XXXX】再次向下搜索【28823037615171】第一个找到的结果就是,尾数后4位XXXX依据各版本不同,数字不同,同样你添加了几件新建装备,就把数字变大多少 例:添加了10件解锁装备,XXXX如果是3000就要变成3010 ———————————————————————————————————————————————— PS:修改需谨慎,请记得保存所有修改项的副本
【统计】潘德3.95全领主兵力上限与分封NPC兵力优势对比 首先复制下以前得出的公式: 兵力基数:10 魅力:每点增加2上限 统御:每点增加10上限 声望:每25点增加1上限 国家元首:增加100上限 城市:不增加上限 城堡:每座增加20上限 玩家等级:每级增加上述数据1.25% ———————————————————————————————————————— 元帅:独立增加30上限,不享受玩家等级加成。 然后我们来系统性的统计一下各个国家的原版领主带兵总量: 烈狮境五国里恐怕是国家总兵力最少的一国了,整体浮动小且平均。 凛鸦境拥有全潘德原版领主里的带兵王(伊凡勒斯),且高级领主普遍带兵量较高,总体全国兵力上限较高。 德夏大虾的高层是真的拉胯(汗),话说巴哈曼跟塔希尔是五国最丢人的高层了吧? 菲尔兹威步兵大国的统计结果稍让人吃惊,伯爵——首领级差点人均24魅,难怪感觉绿国兵种组合最烂,实际打起来却不弱了。 巴克斯帝国只能说不愧是第国么~~皇帝也是5国里兵力最丢人的一位了,总觉得被作者针对了是错觉吗(doge)? 注:声望区间并不准确,只是一个大概的开局印象(个人)大致划分的套用数据 实际使用公式请依照(【部队上限基数】+【实际声望】/25)X(1+【玩家等级】X0.0125) 因潘德取整机制为四舍五入,所以实际需要逐条乘算玩家等级后取整,再相加,才能得出最为准确的部队上限数量。 好了,接下来,进入正题: NPC作为领主培养后的成果表(0龙泪消耗)其实结论明显,分封NPC领主与原版领主对比,其最大优势在于,超出原版领主相当多的兵力上限, 很容易就在无城堡无元帅的情况下压制或抑平敌方集团军(数量)。 潘德本身魅力之一,就是多样性的玩法,所以分封NPC的劣势不少,优势,也请勿否定。
【讨论】关于夜战,射手部队命中率惩罚问题 因为本人长期绿国打工开局,大多数情况也是前期跟着绿国混弄自建的套路,所以一般开局是尽量弄较为精锐的射手部队(众所周知,如果红国是弹弓手,绿国重游击就不知道是啥玩意儿了) 但经常夜战翻车,就是看着自己手下的“精锐射手”占了山头就是射不死人~~一直都怀疑夜战是会降低远程命中率的(至少针对玩家部队是这样~~ 潘德有这个机制,但是不知道是只有弹速超过原版的武器才有,还是射程达到一定程度就必定连手熟都救不回来下 本来今天休息想测试究竟是怎么回事,结果失败了,思路大概是这样: 初始海寇,在玩家仅招募几个NPC(个人一般是安森、莱丝莉、卡薇拉、丽娃、安东佳5人开,如果再加上乔sir与莎拉)时,刚好初期人数的海寇小队,进场直接防御后撤,或者开局冲锋被打死配马的女王匪兵后防御后撤罚站 这样就有充足的时间测试靶子了。 然而当我刷新同数量的蓝国巡林或者诺多游侠的时候,这个“机制”失效了 海寇100%无脑冲锋。 没办法之下,直接改了几个NPC的手熟(火器部分,也方便之后改回去,反正全是0好记)一人发了把火绳枪跟弹药包,测试白天正常战斗打靶与夜战打靶。 结果倒是没什么悬念,夜战一个弹药包打完,对面16个海寇还剩12个~ 理论上,至少玩家部队受惩罚的说法应该是成立的,但是无法在单一兵种的情况下,测试这种“靶子”总觉得不够有说服力,另外敌方貌似并不受这个机制影响,至少111难度下是这样的,这又牵涉出另一个问题——难度选项会不会对此机制有影响。 反正现在挺麻爪的~~各位有什么好建议么?
【测试】关于NPC领主分封,属性点与技能对于带兵量影响问题 此贴旨在测试数据 新档测试,开场直接招募6名NPC进行测试,分别为: 宝黛丝:贵族(22魅6统) 泰迪:贵族(19魅1统) 安森:贵族(6魅0统) —————————————————————— 乔Sir:平民(19魅4统) 老佛爷:平民(15魅3统) 莱丝莉:平民(12魅1统) 刷200恶魔,占了狮湖城分封测试开始。 分封领地统一为同一时间的诡狐镇。 测试一:分封时等级对兵力是否有影响安森。 测试对象1:安森 分别于2级/20级/30级时分封,未加魅力与统御,带兵量70 测试对象2:莱丝莉 分别于2级/20级/30级时分封,未加魅力与统御,带兵量95 测试对象3:安森魅力12统御1时 分别于2级/20级/30级时分封,12魅1统,带兵量95 结论:等级对于兵力多寡无任何影响,统御与贵族与否无关。 测试二:每点魅力对于兵力收益究竟有多少 测试对象:莱丝莉 宝黛丝 1统12魅:095 4统12魅:129 6统22魅:175 1统13魅:097 4统13魅:131 6统23魅:177 1统14魅:100 4统14魅:134 6统24魅:179 1统15魅:102 4统15魅:136 6统25魅:182 1统16魅:104 4统16魅:138 6统26魅:184 1统17魅:106 4统17魅:141 6统27魅:186 1统18魅:109 4统18魅:143 6统28魅:188 结论:每点魅力增加2点出头的兵力。 测试3:每级统御增加多少带兵量 测试对象1:莱丝莉(测试1~5级统御) 魅力为15时:1级102 2级113 3级125 4级136 5级147 每级11~12间 魅力为30时:1级136 2级147 3级159 4级170 5级182 每级11~12间 魅力为45时:1级170 2级182 3级193 4级204 5级216 每级11~12间 测试对象2:宝黛丝(测试6~10级统御) 魅力为30时:6级193 7级204 8级216 9级227 10级238 每级11-12间 魅力为45时:6级227 7级238 8级250 9级261 10级273 每级11-12间 本来到这里就该下结论——每级统御增加11-12兵力上限 但因与记忆中情况不符,所以追加测试。 超测对象:老档丽娃,龙泪四维63。留队战士。全战斗技能,团队技能只有10战术与10教练。 然而测试结果发生了变化。 1级269 2级284 3级298 4级313 5级327 每级14~15间 回家需要再测试下是否有其他影响因素没列入考虑,待续......
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