BVVD大统领の问答环节
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😘海琴烟 楼主
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Q1:废弃工厂地图近期迎来了外观重制,团队是否计划未来对更多的老地图进行外观翻新?
A1:没错,我们同样有计划翻新其他地图的整体视觉风格。不过不会在本次年末更新实装,毕竟时间上有点赶不及——初步方案是在 2025 年度的首个或第二个新版本中一次性翻新多张地图。
Q2:战雷不断为游戏内已有的科技树引入其他国家的新载具以补充已有出击队列的实力;只是除了现有的 10 条科技树以外是否还会添加新的独立科技树呢?
A2:是的,我们的确筹划加入新的国家与地区阵营。但对于下一年度的计划来说,我们主要着重于通过加入全新子科技树/新分支以及添加新类型载具的形式为已有的科技树填补空缺,从头开始制作新科技树并不是目前的首要事项。
Q3:距离上次披露世界大战模式相关消息已经过去一段时间了。开发团队对于这一模式的大致规划是什么?这一模式还会回归吗?
A3:团队正在开发全新的世界大战模式,希望到了 2025 年初能有更多消息与你们进行分享。
Q4:有 F-117 这样新颖炫酷但是实用性不足的装备加入游戏为前提,之后是否会有更多相似的有趣载具加入游戏?即使是在没法完全融入当前战场环境的情况下?
A4:当然了,虽然考虑到多数玩家受众的需求,这类针对特定的作战情境高度特化以至于丧失一般战斗能力的载具不会频繁出现在更新中。不过偶尔来上一两款还是没有问题的,在 2025 年度计划中就有类似的奇异搞笑装备。
Q5:空战历史模式下的 AI 单位扣分问题可能会对玩家体验造成不利影响——部分残局还没等到玩家之间爆发交战,AI 单位自己就分出了胜负,而显然部分 AI 空中单位的作战效率是要高于其他型号的。是否考虑为 AI 单位之间的战斗导致的扣分设置一个上限?这样一来玩家会更加积极应战,真正左右战局结果,而不是等着让 AI 把对面的分数扣光。
A5:开发团队持续监测空历各张地图的平均作战时间,如果真的出现偏向某一方的情况,我们会立即对地图中的 AI 行为逻辑作出调整。但是就一般经验来看,空战历史模式下的战斗很少是因为地面单位被全数击毁而结束的,在 AI 攻击机行为模式变动生效之后,战局平均时长较先前反而有所提升,因为玩家们都忙着去追 AI 单位去了。不过也许存在某些错误导致一方 AI 单位占据优势大开杀戒的情况,如果您有具体战局例子的话,不妨发来问题反馈平台让我们进行分析,我们会乐意找出答案的。
Q6:路线图是展示开发团队未来规划的绝佳方式,对于 2025 年度路线图有什么计划吗?
A6:先前我们在发布路线图前就已经有了一个整体目标与改进方向,这一目标实现起来相当漫长,期间涉及的步骤也很多,这样一来就需要路线图让所有人都了解游戏的大致方向与实现步骤。现在的情况则是团队同时在多个方向上发力齐头并进,寻求在改善游戏稳定性的同时提升画质表现,当然还有根据玩家报告与反馈意见持续优化游戏内容与机制。在这一阶段我们计划定期向玩家们报告开发过程中取得的进展,披露游戏机制的规划乃至载具安排,之后我们会回归先前的路线图形式,分阶段落实大方向。 至于目前对于路线图的想法,我们计划先在 2025 年第二次更新之前落实已有的更新要点。
Q7:在陆战历史模式下,顶级攻击机在战斗中无疑占据统治地位,往往能对地面单位形成一边倒的局面。团队在 2025 年是否计划改变这一现状?
A7:据我们的统计数据来看,顶级陆战的平衡的确向着固定翼战机与直升机显著倾斜,而陆空载具之间的平衡态势相较今年推出新一代顶级战机前的情况要恶化了。战机能够从安全距离外向地面单位倾泻火力取得战果的现状不仅对地面单位不公平,就连飞机玩家也会觉得这样的战斗没什么意思,至于配备高速远程反坦克导弹与“射后不理”导弹的直升机更是如此。 为了对抗此类威胁,势必要引入能够同时与多个目标接战乃至垂直水平搜索范围更大的先进防空系统。目前游戏中的多数顶级导弹防空系统只能达到其中部分要求,因此我们计划为游戏中的所有科技树引入更先进、层级更高的防空系统,包括分散在多辆载具底盘上进行运输的类型。当然了,在游戏中同时控制发射车与雷达车等多辆载具需要对应的解决方案,不过对此开发团队已经有了初步想法。 空中单位这一方势必也会新增全新的作战能力加以制衡。目前情况来看还没有实装反辐射导弹 (ARM) 机制的迫切需求,团队也未将其列为优先项目;因此开发团队的短期计划主要还是通过还原机载干扰设备的更多功能 (比如提升主动雷达辐射源的探测精度) 等被动防御能力作为战机的主要反制手段。
--引用自战雷中文社区
--原文作者为 Magazine2,战争雷霆游戏论坛社区管理员
2024年12月05日 15点12分 1
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😘海琴烟 楼主
Q8:中国、瑞典甚至以色列的海战科技树在 2025 年是否有实装计划?
A8:没有,2025 年海战团队的重心还是放在补全远洋海军科技树体系上,通过添加更多高性能著名战列舰的形式丰富海战顶级的交战生态。与此同时,我们还将开发游戏中尚未出现的其他类型舰艇与武器,为海战战斗带来全新体验。
Q9:远洋海军科技树目前主要由一战前、一战与二战时期的军舰组成。2025 年我们能看到更多冷战时期乃至现代战舰吗?
A9:游戏中已经有不少冷战时期的舰艇了,但更加先进的武器如远程反舰导弹以及配套机制对于一款实时在线 PvP 游戏来说仍然是一项挑战。因此就目前情况来说,我们仍然无法就此类武器装备的实装情况给出预测,甚至是否会引入都难以保证。
Q10:游戏在几年前就测试了潜艇机制。开发团队是否计划为海战加入可操纵的潜艇,或者以其他形式实装这部分内容?
A10:没错,我们的确有计划加入玩家操纵的潜艇,但目前还没有详细内容可供分享。
Q11:游戏会加入帧生成技术吗?这项技术将能够改善大多数玩家的性能表现,在开启光线追踪时的提升效果尤为显著。
A11:帧生成技术的适配工作仍处于原型阶段,但我们的确有这样的计划。
Q12:既然提到了在“浴火飞鸟”版本更新中有多项画面提升与特效升级内容加入,另有更多升级项目在计划之中,能否就这方面具体说说?团队都计划加入哪些新的画面特性?
A12:开发团队正在进行中的画面升级项目分为几个方面。首先当然是进一步提升现有的光追效果,此外明年还会为所有支持光追技术平台上的战争雷霆游戏提供对应平台的光追适配;接下来则是与水面互动相关的所有视觉效果——爆炸、在水面上航行与移动的效果,以及水体本身的表现方式。我们还计划对陆战载具弹药殉爆炸得四分五裂的效果进行升级。以上这些只是计划中升级内容与改进项目的一小部分而已。
Q13:APCR 弹药一直被玩家们视为鸡肋,只要有其他弹药可用都不会作为首选项。您是否有计划提升硬芯穿甲弹在游戏中的地位,使其具备更多的实战效用?无论是更加稳定的毁伤或是倾斜装甲穿深表现都可以扭转这款弹药目前羸弱的表现。
A13:我们早在数年前就已经加强了 APCR 的毁伤能力,将其提升至动能相近的同口径 APDS 弹芯的同一水平。APCR 对倾斜与间隙装甲表现不佳的问题是这一类弹种的固有缺陷——这种炮弹没有被帽,穿甲体也是由硬质合金打造的,自然谈不上什么倾斜穿甲优化能力。总体而言,APCR 是一种针对垂直装甲重装单位而特化的弹药,是在常规弹药无法击穿目标装甲时的备用手段。
--引用自战雷中文社区
--原文作者为 Magazine2,战争雷霆游戏论坛社区管理员
2024年12月05日 15点12分 2
高情商:apcr的毁伤与apds相当 低情商:apds的毁伤已经能和tm的apcr相提并论了[笑眼]
2024年12月05日 17点12分
@花落尽泪无痕 这炮弹打一次就老实了,染色都不配 玩德狗开完白板的是这个[大拇指]
2024年12月05日 17点12分
@刘弹sky 3BM8打进去跟TM送进去个烤红薯一样
2024年12月05日 17点12分
今天用105dm13打石头河,弹头直接从右脸弹药架穿过去,结果弹药架就黄了一下,然后弹头沿着路径把后面的电子设备打黑了,命中分析试了几遍都是弹药架染黄[笑眼],看笑了[太开心][笑眼][笑眼]
2024年12月05日 19点12分
level 14
😘海琴烟 楼主
关于 “ 规避导弹 ” 消息提示: 开发团队在总结玩家反馈后决定对这一机制进行改进。在全真模拟模式下,该消息将会完全隐藏,而在剩余的游戏模式 (历史与街机娱乐) 中玩家则可以选择是否在对应模式下显示。所有模式的战局结算界面仍将显示战斗中导弹规避次数的统计数据。目前该修改计划正在实施中,如一切顺利将尽快实装。
关于苏系顶级喷气战机性能: 目前游戏内数据指出美国顶级战机的(空战)表现要略强于苏式设计,但二者之间的差距并没有大到需要为后者引入全新武器挂载才能平衡的地步。从现有效率数据来看,如果给苏联科技树的顶级战机添加玩家们所建议的新式武器,例如 RVV-MD 近距离空对空导弹,反倒会打破现有的格局,让顶级空战实力对比的天平向苏/俄一方显著倾斜。另外也有玩家建议加入 R-77-1 中距离空对空导弹,但就存能特性等参数来看该款导弹的表现相较现有的 R-77 并没有太大差距。
2024年12月05日 15点12分 3
发r77-1不如虚空发r27ea[呵呵]
2024年12月06日 02点12分
level 14
😘海琴烟 楼主
还有一点内容 “如果一切顺利,开发团队还将在 12 月的版本更新中加入个人页面的背景自定义功能。届时将首先加入 7 张免费的个人页面背景,玩家还可以通过参加活动和花费金鹰购买来获取其他背景。当然,与战绩展示模板功能一样,开发团队目前尚未确定该功能是否能在 12 月版本更新实装,但会尽力落实开发工作! 此外,头像边框自定义功能也即将到来,在最理想情况下也能在今年年末的版本更新实装。和游戏内头像一样,边框功能届时也将有多种免费和付费样式 (付费样式定价为 500 至 1000 金鹰,可能变更) 。和之前的个人资料页背景一样,开发团队也无法就实装时间给出明确答复,但同样在全力研发中!” 圈钱咯 改履历界面就是圈大米[笑眼]
2024年12月05日 15点12分 4
@Ms_faerie 网游都这样,谁知道这种社交性不强的游戏还搞这,想钱想疯了
2024年12月05日 15点12分
这玩意是真逆天
2024年12月06日 01点12分
懒得搞,我头像现在还是苍蝇头
2024年12月06日 04点12分
2024年12月13日 00点12分
level 14
😘海琴烟 楼主
两个重点
1.明年区域防空更新,反辐射导弹遥遥无期
2.这两年会继续出子线
2024年12月05日 15点12分 5
什么,我NASAMS/PAC-2终于要实装了?
2024年12月06日 00点12分
level 11
还让我们下版本注意恶劣天气。[太开心]
就是台风。
2024年12月05日 15点12分 6
[滑稽]
2024年12月05日 15点12分
level 11
奇异搞笑装备,不会真出个摩托车🛵+无后座力炮吧[喷]
2024年12月05日 16点12分 7
装个草直接躲在角落里阴人[滑稽],不过应该能被.50打死
2024年12月05日 16点12分
@可爱TOM君 可能会做个成员组动画,停下来驾驶员就把脚放下来撑着[你懂的]
2024年12月05日 16点12分
@刘弹sky .308? .22!
2024年12月06日 00点12分
@幻想猫与梦想狗 我更好奇的是这玩意不动的话会不会倒,毕竟两轮车[滑稽]
2024年12月05日 16点12分
level 11
为了平衡,然后最强防空和最强CAS给同一个系。
2024年12月05日 16点12分 8
level 13
我对gaijin只有两个字:幽默
2024年12月05日 16点12分 9
gaijin一直都很幽默
2024年12月05日 16点12分
level 11
不如问问bvvd什么时候维护服务器,不要在抽风了,延迟低点
2024年12月05日 16点12分 10
这是bvvd的自问自答[滑稽]
2024年12月05日 16点12分
level 13
这些冠冕堂皇的大话一言以蔽之就是“目前很好,完全不用改”。
2024年12月05日 16点12分 11
是的,除了明年区域防空要出外其他的都是些废话
2024年12月05日 16点12分
@😘海琴烟 什么是区域防空啊
2024年12月06日 00点12分
@你个显眼包! 同野战防空对立的概念,类似s300爱国者红旗9这种的,通常搜索车与发射车分开。但是苏俄建造了很多介于野战和区域之间的强大aa系统例如山毛榉。
2024年12月06日 00点12分
@西穆尔登公民 那出这个是干嘛的,让对面不堵机场嘛[真棒]
2024年12月06日 00点12分
level 15
总而言之:我们认为我们做的很好,什么都不需要动[吐舌]
2024年12月05日 16点12分 12
这问答真是越来越敷衍了,前几期还有点料,这一期就纯属于bvvd自我感动夸自己
2024年12月06日 02点12分
level 11
你原来知道apcr废物啊[阴险]那你倒是管管那帮默认弹只有apcr的车呗[阴险]开配件简直不要太折磨
2024年12月05日 16点12分 13
点名德狗,脱壳和破甲在三四级
2024年12月05日 17点12分
@贴吧用户_G2yV2aP 故意恶心你,比如说白板破甲弹
2024年12月06日 02点12分
@😘海琴烟 改装件就应该学隔壁wot和wws的,凭什么单车配件只有指定的单车才能打,我其他满配件的车就不能打了?
2024年12月14日 02点12分
@刘弹sky 当初在守卫给这玩意开配件简直就是上刑[怒]
2024年12月14日 04点12分
level 11
苏空接下来有难了,bwd亲口承认r77-1和r77差距不大,r77m还是苏57专武,也就是说等美空开出来120c34567的时候苏空还在r77,一眼望到头
2024年12月05日 16点12分 14
出120c就要出rvvmd了吧
2024年12月06日 00点12分
毛子还有那个r37系列吧
2024年12月06日 01点12分
@SAAAMcD rvvmd就是r73m,也是苏57专武
2024年12月06日 01点12分
@UEYSXH bvvd还说过m829a3和a2效能类似,sep胜率低会补m829a3呢,当他放屁就行了
2024年12月06日 02点12分
level 11
重点分析:爱国者有戏
2024年12月05日 16点12分 15
确实,不只是爱国者,看样子10个系就算换皮都要出,不然cas太无脑了
2024年12月06日 02点12分
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