😘海琴烟 顶级云玩带师
关注数: 10 粉丝数: 139 发帖数: 10,351 关注贴吧数: 8
BVVD大统领の问答环节 免费贴画兑换码:NOSEKRITPLS Q1:废弃工厂地图近期迎来了外观重制,团队是否计划未来对更多的老地图进行外观翻新? A1:没错,我们同样有计划翻新其他地图的整体视觉风格。不过不会在本次年末更新实装,毕竟时间上有点赶不及——初步方案是在 2025 年度的首个或第二个新版本中一次性翻新多张地图。 Q2:战雷不断为游戏内已有的科技树引入其他国家的新载具以补充已有出击队列的实力;只是除了现有的 10 条科技树以外是否还会添加新的独立科技树呢? A2:是的,我们的确筹划加入新的国家与地区阵营。但对于下一年度的计划来说,我们主要着重于通过加入全新子科技树/新分支以及添加新类型载具的形式为已有的科技树填补空缺,从头开始制作新科技树并不是目前的首要事项。 Q3:距离上次披露世界大战模式相关消息已经过去一段时间了。开发团队对于这一模式的大致规划是什么?这一模式还会回归吗? A3:团队正在开发全新的世界大战模式,希望到了 2025 年初能有更多消息与你们进行分享。 Q4:有 F-117 这样新颖炫酷但是实用性不足的装备加入游戏为前提,之后是否会有更多相似的有趣载具加入游戏?即使是在没法完全融入当前战场环境的情况下? A4:当然了,虽然考虑到多数玩家受众的需求,这类针对特定的作战情境高度特化以至于丧失一般战斗能力的载具不会频繁出现在更新中。不过偶尔来上一两款还是没有问题的,在 2025 年度计划中就有类似的奇异搞笑装备。 Q5:空战历史模式下的 AI 单位扣分问题可能会对玩家体验造成不利影响——部分残局还没等到玩家之间爆发交战,AI 单位自己就分出了胜负,而显然部分 AI 空中单位的作战效率是要高于其他型号的。是否考虑为 AI 单位之间的战斗导致的扣分设置一个上限?这样一来玩家会更加积极应战,真正左右战局结果,而不是等着让 AI 把对面的分数扣光。 A5:开发团队持续监测空历各张地图的平均作战时间,如果真的出现偏向某一方的情况,我们会立即对地图中的 AI 行为逻辑作出调整。但是就一般经验来看,空战历史模式下的战斗很少是因为地面单位被全数击毁而结束的,在 AI 攻击机行为模式变动生效之后,战局平均时长较先前反而有所提升,因为玩家们都忙着去追 AI 单位去了。不过也许存在某些错误导致一方 AI 单位占据优势大开杀戒的情况,如果您有具体战局例子的话,不妨发来问题反馈平台让我们进行分析,我们会乐意找出答案的。 Q6:路线图是展示开发团队未来规划的绝佳方式,对于 2025 年度路线图有什么计划吗? A6:先前我们在发布路线图前就已经有了一个整体目标与改进方向,这一目标实现起来相当漫长,期间涉及的步骤也很多,这样一来就需要路线图让所有人都了解游戏的大致方向与实现步骤。现在的情况则是团队同时在多个方向上发力齐头并进,寻求在改善游戏稳定性的同时提升画质表现,当然还有根据玩家报告与反馈意见持续优化游戏内容与机制。在这一阶段我们计划定期向玩家们报告开发过程中取得的进展,披露游戏机制的规划乃至载具安排,之后我们会回归先前的路线图形式,分阶段落实大方向。 至于目前对于路线图的想法,我们计划先在 2025 年第二次更新之前落实已有的更新要点。 Q7:在陆战历史模式下,顶级攻击机在战斗中无疑占据统治地位,往往能对地面单位形成一边倒的局面。团队在 2025 年是否计划改变这一现状? A7:据我们的统计数据来看,顶级陆战的平衡的确向着固定翼战机与直升机显著倾斜,而陆空载具之间的平衡态势相较今年推出新一代顶级战机前的情况要恶化了。战机能够从安全距离外向地面单位倾泻火力取得战果的现状不仅对地面单位不公平,就连飞机玩家也会觉得这样的战斗没什么意思,至于配备高速远程反坦克导弹与“射后不理”导弹的直升机更是如此。 为了对抗此类威胁,势必要引入能够同时与多个目标接战乃至垂直水平搜索范围更大的先进防空系统。目前游戏中的多数顶级导弹防空系统只能达到其中部分要求,因此我们计划为游戏中的所有科技树引入更先进、层级更高的防空系统,包括分散在多辆载具底盘上进行运输的类型。当然了,在游戏中同时控制发射车与雷达车等多辆载具需要对应的解决方案,不过对此开发团队已经有了初步想法。 空中单位这一方势必也会新增全新的作战能力加以制衡。目前情况来看还没有实装反辐射导弹 (ARM) 机制的迫切需求,团队也未将其列为优先项目;因此开发团队的短期计划主要还是通过还原机载干扰设备的更多功能 (比如提升主动雷达辐射源的探测精度) 等被动防御能力作为战机的主要反制手段。 --引用自战雷中文社区 --原文作者为 Magazine2,战争雷霆游戏论坛社区管理员
1 下一页