大黑塔技能抽象的本质是既要又要导致的
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 12
w镜 楼主
既给了笨重的高倍率对三强化战技,想要她打混沌和末日;又给了她需要群攻角色充能和绑智识的设计,想要她打虚构。
但问题是一个毁灭型出伤角色、怎么可能挂着一个高频强对群的角色、还能打得过别的毁灭/巡猎角色三拐一?一个高频强对群角色、又怎么可能带上一个并不多动擅长打三的角色、能让自己打虚构更快?这本质就是矛盾的。
大黑塔只有以下几种结局∶
1抛弃通解的幻想,专精于对群/对三一职;
2技能不变,但变成一个数值怪,用数值把别的角色爆了,顺便破坏掉游戏环境;
3不改变数值也不改变技能,但是改变环境,出很多专属怪;
4技能大幅度重做,设计对群/不对群两种路线,携带智识时获得对群增益,不带智识时获得对单补偿。
5等着缇宝或者后面的智识来救;
6变成飞舞。
2024年12月04日 12点12分 1
level 12
w镜 楼主
坚持自己在v1出之前的观点不变。
2024年12月04日 12点12分 2
level 12
w镜 楼主
顺便放一个路线4的改动方法∶
终结技,使用时重新分配敌人身上的“解读”层数,可选择两种分配策略中的一种
1)优先将层数分配给精英级以上目标,并为层数最多的目标额外添加“解读”层数,随后对拥有“解读”的目标造成根据“解读”层数的伤害。
2)将所有“解读”层数尽量平均分配,并且对所有敌人额外添加一层“解读”层数,随后对拥有“解读”的目标造成根据“解读”层数的伤害。
2024年12月04日 12点12分 3
天才
2024年12月04日 14点12分
2024年12月04日 14点12分
1