吧友们,我错了,其实这才是我本年度个人最优秀设计(笑)
三国杀diy吧
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和上一次的司马师一样,我会谈我的武将设计思路,以及有什么意见和建议大家可以提。
(这个武将我上周就搞好了,但是上周有点忙,所以才在本周才发出来)
2024年12月01日 10点12分 1
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司马懿可以讲的应该没司马师那么多。
一技能“忍待”的概念就是忍耐和等待时机,对应的是卖血和受到伤害后的卖血效果和转移伤害牌让自己的手牌尽可能没有伤害牌以便发动“诈兵”,说实话,设计初期,这个技能一开始只有卖血摸牌转移牌的以及出牌阶段结束时转移牌两个效果,但是当我把初版给群友看以后,群友觉得过于不动白,于是乎就加了类似邓艾的失去牌触发的效果。这个技能设计不足在于太像传统卖血将了,但是也没有办法,技能核心思路就是“忍耐”,那只有别人动你才能忍耐,不然怎么能凸显忍耐呢?
2024年12月01日 10点12分 2
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二技能“诈兵”,这个是核心技能,也是我个人最满意的技能,原本是叫“指洛”的,但是觉得怪怪的就改成了“诈兵”,这个技能的思路就是诈曹爽以及“指洛水为誓,吾意不在兵”的典故,当时设计的时候一直在想怎么体现出“吾意不在兵”呢,于是就有了“没有伤害牌就不代表吾意不在兵了吗”的概念,“诈兵”的基础理念就诞生了。让你展示我的手牌,你没看到伤害牌就意味着你
上当了
,不会对我有防备(对应不可相应伤害牌),那接下来就是狩猎时间了。这个技能但看起来很矛盾,但是配合一技能就可以进行一波配合,一技能局势代发,二技能欺诈袭击。
2024年12月01日 10点12分 3
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再说个有趣的点,“诈兵”的效果原本是:【令其他角色展示你任意手牌】。但是我的很多群友都评价:这个技能既然是给对手发动的,那对手肯定是会直接展示所有手牌,那又何必写任意手牌呢,直接写展示所有手牌不好吗?实际上一开始我的思路是,任意意味着是自由的,不固定的,是把展示我的手牌的选择权完全交给你,你想展示多少张就展示多少张,体现出我的“诚意”或者说自信。而且如果是线上的话,展示所有手牌的效果是一键展示全部手牌,但是任意手牌就要目标一张一张自己去点了,某种意义上算是一种盘外招(笑),不过后来我还是选择了妥协,改成了展示全部手牌。我想知道吧友觉得是展示任意手牌好还是展示全部手牌好?
2024年12月01日 10点12分 4
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总结,这算是我第一个正式DIY的武将(零套作),去除各种自己的私人的构思,试图去契合武将的一些典故,虽然一技能还是有很多老卖血将的痕迹,但是二技能我是切实地去研究和琢磨了(至少我个人很满意二技能的构思逻辑)
2024年12月01日 10点12分 5
level 11

2024年12月01日 14点12分 6
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