吨位计算是不是不太对啊
navalart吧
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level 5
31米是鱼雷凸出来的宽度,实际上就28米,吃水7米,200米不到的尺寸,估计就比德意志大一圈,为什么吨位能赶上历史沙恩的排水量啊
2024年11月30日 08点11分 1
level 5
因为这个游戏里的重量计算方法是把那整个模块按一个实心大铁块算的
2024年11月30日 11点11分 2
那也不对,在水下的体积是可以控制的,排水量和这个才有关啊,不管再怎么样也不会有水下部分比现实小排水量却更大的吧
2024年11月30日 16点11分
@x帝国陨落x 排水量按照字面上的意思来理解,即排开水的重量。根据阿基米德原理,浸在水中的物体受到向上的浮力等于其排开水的质量乘以常量g,而浮在水中船舶在竖直方向上自身的重力和受到的浮力相平衡,大小相等,即船舶的质量等于排开水的质量。
2024年11月30日 16点11分
@臻闲鱼✨ 你没理解我的疑似,就像俾斯麦的重量和排水量比沙恩霍斯特更大,所以她的舰体是不可能和沙恩霍斯特一样大的,所以我感觉这个游戏同体积下的船体提供的排水量要远高于现实。我感觉就像这游戏的船体浮力大了两倍一样
2024年11月30日 16点11分
level 7
[滑稽]想想现实中影响吨位的变量,再看看游戏里才多少东西,一个连轮机都没有的游戏吨位计算能还原现实就有鬼了,你就算是搁rtw也做不到还原
2024年11月30日 11点11分 3
level 11
因为这游戏装甲计算有问题
2024年11月30日 11点11分 4
要是设置贴片装甲的话那差不多 但是如果直接把一整块船体设置成装甲后会排水量异常超标
2024年11月30日 11点11分
level 6
水线以下船体搓的越细,越接近实际排水量。
2024年12月01日 02点12分 5
这游戏的体积计算是取碰撞箱(点击后的黄框)后计算的,所以通过薄分层可以减少船体模块外扩导致的体积计算误差,或者通过一层船体使用负数外扩来中和误差。和装甲P关系没有,就算搓驱逐舰裸奔不还是要加死重压水线。核心是水下的体积计算。
2024年12月01日 02点12分
@西瓜西瓜西💫 还有点就是方形系数,一开始搓船体方形系数更容易就搓大了。
2024年12月01日 02点12分
level 6
建议搓船体前看看历史船的线型,然后用excel之类的工具打个草稿顺便算一下水线下船体的体积来验证方形系数是否合理。船体块的计算可以用前后截面梯形面积的平均数乘以长度来获取。
2024年12月01日 02点12分 6
level 8
你的水下部分会比看上去大,因为碰撞体积是你选中模块的时候那个方框,比如你前窄后宽的船体,假设前宽20后宽30高8长20,没有扩张并且底部圆形,那么你看到的体积是(20
+3
0)×20/2×8×(0.5π/4+0.5)=3570,而实际碰撞是30×8×20=4800,多了四分之一
当然,实际计算并不一定是四分之一,这取决于你的细分——船体细分做的越细,你的排水量就越准
2024年12月01日 06点12分 7
更正:多了三分之一
2024年12月01日 06点12分
level 9
这也算是游戏特色了(雾
以我自己的经验来说,不重叠船体、使用6.5*0.65*xm尺寸模块建造的情况下,游戏数据和按线型算出来的排水量有3~5%的偏差🤔
2024年12月01日 07点12分 8
level 5
fw190t1炸弹鱼雷挂载有bug,起落架往上翘
2024年12月02日 14点12分 9
level 6
600mm甲船体重量并非按方盒子计算,而是实心铁块重量×0.6。其他装甲类似[滑稽]
2024年12月02日 16点12分 10
你们都根本没搞懂,不管船体重量是多少倍都不重要,这么小的船体就是不可能提供这么多排水量,但它就是提供了,不管多重这船体能排开的水都是固定的好吧,如果真是重量的问题那应该是同样装甲的情况下na比显示需要更大的船体而非一样大的船体na排水量高于现实
2024年12月02日 17点12分
@x帝国陨落x 然而鸽游是允许零件重叠的[滑稽]可以叠一堆船体而外观尺寸不变,但计算时吨位和浮力都多了[滑稽]
2024年12月02日 20点12分
@x帝国陨落x 另外新建单独的可调节船体,就知道什么扩散弧度偏移缩放之类的形状参数都不影响重量,唯一影响重量的就是按立方体输入的长宽高[滑稽]
2024年12月03日 01点12分
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