因为比赛排位两个版本吧感觉(我知道比赛是延迟的排位版本)。我觉得有几个原因:
1.比赛明牌角色池,再能藏的角色拿出来打一把就马上赛后就知道赶紧加练(比如AKA老头拿出来后当时日本赛区全练老头,AKA拿出来就稳定四跑,只有一只还在磨合的战队才被他四杀),但是排位你怎么防?对面可能是女巫艾维隐士超级耐控王,也可能是红蝶歌剧跛脚羊超级杀人魔,并且比赛是屠夫选出了角色让你看见后再区选,导致同样恶心的约瑟夫直接默认拿不出来。另外就是就算屠夫选你边上了,比赛都知道是什么屠夫也就知道有没有可能追你,有追的可能直接开局拉点(排位你这样会亏机子的),没可能就落地火速开修。
2.比赛还是稳定的四黑,基本上机子够不够要不要保人有没有换抓都很及时的报信息,修机也知道分配(举个例子,圣心医院有人刷小木屋有人刷废墟,但总有人刷小木屋了还去废墟被迫逼队友跑图);哪怕是高段位求生都有犯这种错的
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
3.比赛没有跛脚羊喧嚣给***an位,但是排位你不ban你真可能撞上这俩,而且比赛打红蝶知道保人(比如低保被四跑那把),打隐士也知道控电抗绕高墙(比如
捏
捏夏季赛经常打但总是铩羽而归),但排位依然有纯纯的拉点(不给视野的拉点就够用了)、不需要博弈的博弈。