其实曙光怪性能高是个伪命题吧
怪物猎人吧
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level 10
2840NO 楼主
曙光怪连段长主要比较针对gp,真打传统立回可能是对技术需求最低的一作。
招式范围基本都偏小,比如原爵的翼刺接扫只要往内侧挪一步两下都打不到,修正也不高,比如特探怪克天廻的三连砸接双手大砸靠勇锤勇1的零无敌帧前踏步就能躲开(甚至曙光早期版本还削过一次修正),原爵的11连也是大量盲区,收刀跑就能全躲,玩过老怪猎或者曙光用gp&无敌帧&霸体不多的武器(比如大锤)应该有感觉。
老怪猎比较粪的打点需求(超 特 黑 炎 王打坠机,黑龙一家),站位需求(黑狼正面瞬发龙车,鏖魔只有远离你会出吼接车),频繁变向需求(炎戈修正车,金狮三连yoyo)都比较少。 基本大连段后都有休息动作(天廻横扫爆破之后出休息,原爵11连后等)不像老怪猎不会处理很难打出输出,大量固定派生连段导致看招式前摇的压力也不高,曙光没人立回更多是当身霸体无敌技太多而且不打输出差距太大,怪的性能其实还好。
2024年11月22日 07点11分 1
level 15
长连段利好长枪[滑稽]曙光是我最爱长枪的一部
2024年11月22日 07点11分 2
@2840NO 那别人也不是你爸,谁惯着你?完全可以不认可你这些,觉得你是只会嘴炮和胡说八道,不信你看玩家最后会不会认可你,你看大家是会觉得怪的性能高还性能低,你看大家是会觉得传统立回难还是容易
2024年11月23日 05点11分
前排插一句,逻辑问题严重,不少人还真被带沟里了。 1、妄图用一个立回好不好打来证明怪的性能,这逻辑能成立?世界什么动作性能?曙光什么动作性能? 2、完全不考虑容错率,立回真的好打?根据谁提出谁证明原则,录十遍立回打烈祸原初,让大家看看你能不失误多少次,最好全用世界没改的基础动作;
2024年11月22日 21点11分
3、完全不考虑普适性,你这个立回好打总不能特定的某几个人好打吧,这题目明明是个普适性的题目;4、忽略了GP同时也是抢输出和提升输出的手段,竞速选手一个招能用翻滚躲过为什么用GP? 综上,LZ提出的内容根本就不可能在逻辑上证明题目的论点
2024年11月22日 21点11分
@aicool_1 1.请你举出特探怪克天彗/天迴立回不好打的技能, 没有例子不能服众。2. 即使根据谁主张谁举证原则,我的每一条观点后面都已经附带证据, 倒是你需要用证据来补充你的观点。
2024年11月22日 23点11分
level 10
也不能这么说,高修正,低回性,对于gp不好用的立回武器而言,其实也挺难的[呵呵]另外,除了原爵以外,其他真说不上攻击范围小
2024年11月22日 08点11分 3
@2840NO 我是回應層主. 大槌片手這類高機動的不用GP純走位都沒什麼壓力
2024年11月22日 09点11分
修正真还好了,早期修正比较鬼,没砍修正之前单身虎的尾炮要卡好时间翻滚才能躲,砍了之后走位就躲了,基本方向正确很少走不开的招。
2024年11月22日 08点11分
@火焰猫燐_15 还有天迴地爆这种范围看着大,但是基本走两步就到盲区的(4个圆形爆中间就有,天彗激光头前也有盲区)。 2g轰龙头一对着我我就开始流汗, 曙光基本没啥怪有这种压迫感了。
2024年11月22日 08点11分
例如? 只想到流水大劍和電鋸盾斧, 但兩個都有充足的蟲技格檔或走位.
2024年11月22日 09点11分
level 15
不知道,我总感觉大师青熊兽的龙车接肩撞是锁着我的坐标然后撞过来的[呵呵]
2024年11月22日 08点11分 5
刚上去测试了下,大锤持刀常速横向移动,并非被撞。
2024年11月22日 08点11分
@2840NO 是曙光当天解禁开荒的感受,反正我当时是持重弩然后滚了两个都没滚过
2024年11月22日 09点11分
@852亡灵穿 修正被削过
2024年11月26日 01点11分
这个是特定方向强修正的,一边跑不掉,另一边随便躲的状态
2024年11月29日 01点11分
level 13
反正我玩狩猎笛这个没有gp只有霸体只能打传统立回的武器玩着明显比其他武器要累,还没别的武器打得快
2024年11月22日 08点11分 6
@2840NO 曙光的笛子输出并不低,在中游往上水平,但是性能太差,出手慢,没gp,大伤害招式前摇巨大,所以需要比别的武器多得多的练习成本才能达到该有的输出水平
2024年11月22日 08点11分
狩猎笛下蛋震打都硬直巨大(震打出硬还能挨打), 立回性能其实一般, 而且笛子向来输出低(除了荒野和崛起demo),打不过其他武器很正常。
2024年11月22日 08点11分
@Eric爸爸的爷爷 太刀现在核心就是碰瓷,没啥好说的,长枪弓箭是结合gp更优,而不是没有gp就会很难受,流斩大剑也是这个道理。至于gp大剑,纯垃圾设计罢了
2024年11月22日 09点11分
那是笛子立回性能不行,换片手这种不用gp也能打得很舒服
2024年11月22日 09点11分
level 6
传统立回需求还是不小的,而且现在的ai还是改过的,当初怪异化刚上线(?),ai改成了强锁定,逼你gp应对,纯立回必须非常精确,玩家瞬间炎上,结果没两天就改成现在这样了
2024年11月22日 09点11分 7
其实没改之前也没啥人喷修正,主要翻滚变成gp那种要卡着时间滚了,但是不至于出不去范围,改修正那个更新我还挺疑惑的
2024年11月22日 09点11分
@2840NO 开荒雷娘农夫三拳能几乎一百八修正[喷]
2024年11月22日 12点11分
@喵喵都 刚才上线测了下, 怒后带电二连拍,大锤常速如果一开始就横向往身体方向走位,中间变向一次,可以极限躲过。 不过没必要, 如果是爆发位移(无回距翻滚, 勇12), 时间相当宽松,基本只要横向动了了就能躲。
2024年11月22日 12点11分
level 6
轻弩打克彗压力很大,我知道它所有出招,但是没多少空隙给枪,可能我是轻弩低手。属性盾斧打克彗究极考验打点。克廻得打头,不然也打不了多少输出,虽然也能磨死罢了。圆月太刀立回也多,打原初频繁使用见切调身位。其实很多都是保了下限,想高输出就得强调打点,立回,你随意玩玩也能打出一定输出,比如拉樱花,对新人很友好,说到底还是人物性能太强了。
2024年11月22日 09点11分 10
属性盾斧打克彗真的是主动找史,正常人根本就不会考虑这种题材
2024年11月22日 09点11分
轻弩嘲讽三硬顶。
2024年11月22日 17点11分
克彗换物理近战就是纯爽怪了,肉质问题
2024年11月23日 03点11分
level 14
曙光是无回比世界难,立回并不弱,修正没被削之前也就g位雷狼龙带电三拳比较变态,其他没什么无回距无回性翻滚滚不出去的招,更别说现在,所以一堆人说曙光强推gp我无法理解
2024年11月22日 09点11分 11
自由态应该没什么问题,不过连协态感觉都不好滚
2024年11月22日 15点11分
我也很奇怪为什么很多人说削翻滚无敌时间就是强推GP,你说加强修正是强推GP我都还能理解,怪猎本来就很少有人一直用翻滚的无敌帧躲招吧,不大多都是靠滚出范围躲?反正我玩xx除了成功率很低的滚吼和偶尔对向滚尾巴横扫之类的招以外很少用到翻滚无敌
2024年11月29日 01点11分
世界以后能出的技能多了才能比较自由的出回性,之前出个回2性能占掉两个输出技能的位置,总共也才五六个技能位,而且很多时候还不如回距,崛起加强修正也不过是对滚出范围的按键时机要求更高了而已,比之前纯用无敌帧躲我觉得还是简单点
2024年11月29日 01点11分
level 11
怪克天彗也是對走位很有要求, 特別是昇龍對看準左右滾要滾對方向
如果用回距就當我沒說過
2024年11月22日 09点11分 12
滚对方向其实算比较基础的要求了,基本每作都有, 前作没后滚打人的时候还要控制朝向的,我因为旧大陆的习惯很少出回性回距的(要出基本只能自己diy配装凑点数,相当折磨)
2024年11月22日 09点11分
@2840NO 純粹滾對方向很常見, 但絕大多數都是固定一個方向(例如P2轟龍大前咬固定向右滾胳臂下). 但怪克天彗昇龍左右不固定要看他前置動作, 然後反身昇龍的方向又跟正常的不同, 反正對走位學習要求也是我玩全系列中最高的其中一個
2024年11月22日 18点11分
level 13
我世界拿盾斧开荒尝试打黑龙的时候才出现怪一套下来我耐力掉完的情况,而曙光后期能打出这种情况的明显更多,这应该能说明曙光后期怪性能更高吧,更多的连续攻击招式,更短的攻击间隔,只不过有虫技受身和拒绝传统血条的刚心狂化天衣的烈焰更能抗罢了
2024年11月22日 09点11分 13
曙光虽然攻击频率高了, 但是范围小了连段固定了走位压力其实不大, 判断立回难度也不是只有攻击频率这个指标,盾斧斧形态所有的移动需求都要靠翻滚来满足遇上连续攻击才比较容易烧干耐。
2024年11月22日 09点11分
level 11
修正不高是现在削过了()
2024年11月22日 09点11分 14
削的时候最难怪还是单身虎呢(甚至单身虎没怪异版本), 接触过那个版本的人吧里应该不多。
2024年11月22日 10点11分
@2840NO 那个时候的独眼胖虎,后撤尾刺基本上百发百中,不gp或者回性是肯定躲不开的,非常夸张。现在削弱了修正,钢缠兽这种漏网之鱼,低血量头盔模式的连砸,180°范围内修正仍然非常恐怖
2024年11月25日 04点11分
@2840NO 还好,就算当时版本,大剑处理单身虎二连尾炮第一段看时机滚第二段拉翔虫纳刀用无敌帧就躲了,p3第3段还有空跑过去gp,不过其他招式除了尾刺,转圈圈修正也是非常高,很难躲
2024年11月25日 11点11分
level 14
带了回距三基本靠滚能躲过大部分修正招式,玩起来也挺带感的,除了一些个别大横扫招式
2024年11月22日 10点11分 16
level 8
招式范围基本都偏小,克回????还嫌地雷范围不够大是吧?被地雷多炸几下就老实了
打点需求,克回没有打头需求么?头那么小还喜欢动,还被两个爪子护着。只能说没有那种摁着你的头逼你不得不打某个部位的暴雪式教你玩游戏的设计了。
还有大连段后都有休息动作你举横扫爆破?横扫爆破之后最多砍三刀这叫休息?克回全身上下那么多招式,算的上大后摇能砍五刀的只有捕食,昂头大喷和激光。然而271之后的ai这几招出得都少。271之后的ai它除了倒地就没有休息的,就是疯√,一招接一招把你往死里怼。当然这也导致了他的节奏非常快,我个人比较喜欢打节奏快的怪所以打得多,不代表他这么设计很合理
修正我自己的感觉和网上很多人的看法都是加强了的,不知道你怎么得出修正削弱的感觉的
光回性的削弱就不可能是传统立回对技术需求最低的一作了。
当然,说这么多不代表说曙光不好玩。曙光很好玩,但是不能因为它好玩就说什么范围不大,修正不强,传统立回对技术要求低这种扯淡的话
2024年11月22日 10点11分 17
@神的力量125 笑死,还开局投技?开局投技是271之前的ai,271之后都没了,没打过300和超特就别乱叫简单了,跟之前的根本不是一个难度
2024年11月25日 16点11分
@神的力量125 十字爆第一下还往后滚?往后滚你g得到头?讲了几句话漏洞百出就别搁这装了
2024年11月25日 17点11分
@2840NO 这片甚至大多数水面都是为了收益主动进去g的, 禁水面离远点照样处理, 够解答你的问题了吗。
2024年11月22日 11点11分
克迴的招式盲区我也说了,基本就是走一两步就到的水平, 只是看着大。 而且说真的砍3刀砍5刀真不少了,以前的怪头回过来只有一刀间隔, 出得稍微慢点就飞, 打点也算轻松的,火龙高高在上点,海龙这种狂扭的,世界金狮砍歪就弹的,4g祖开金身只有胸口和头不弹小手都弹的
2024年11月22日 10点11分
level 1
能滚掉和轻松滚掉完全两码事,能滚但是滚掉难度很高就不是强推gp了?更别说还直接砍回性,纯纯私募设计,经过大量练习你会滚了会走位了就来说设计没问题,挺搞笑的
2024年11月22日 10点11分 18
滚掉并不难,也就个别招需要注意滚的方向,初见可能挨打。削回性的原因尚不明确,但肯定不是为了推gp,因为gp不是同质化的要素,不同gp有不同定位,有些gp设计出来就不是让玩家经常用的
2024年11月22日 11点11分
@倘若能予你之爱◎ 提前滚出范围/滚进盲区比靠无敌宽松多了吧, 基本方向正确就不会吃, 靠无敌还要放帧, 我还经常发愁触发巧击的问题呢。 另外曙光失位也没前作那么严重了,经常是失完位怪一个修正又回到正确位置了。
2024年11月22日 16点11分
[呵呵]我最近打阿钢被打出阴影了怎么办,要哭了
2024年11月22日 10点11分
@生化PSP达人 [呵呵]?不懂,我只会乱打
2024年11月22日 10点11分
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