第二关那辆T55能够生抗两个RPG小组全部备弹的原因找到了
syrianwarfare吧
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level 1
少尉Doyle 楼主
游戏给普通钢装甲设定了1.5倍的抗破甲弹等效,直接变身乔巴姆,200防的装甲直接飙升到300[拍砖]
游戏里对模块后效应该是根据剩余穿深定的,而rpg的破甲厚度在数据包里面看不出来,可能是400,可能只有300,就算好不容易命中一两发还破不了防。
把它改成正常的1倍画风就正常了,只要rpg命中一两发就能瘫痪。不过注意这么改了之后裸奔T-72在破甲弹面前也会相应变脆,因为它用跟T-55同款装甲材质[拍砖]。不过问题不大,跟现实也就差不到100。
另外还发现无防护汽车的材质对子弹抗性超高,达到30倍等效。难怪给全威力弹打中也就破点皮。改低之后SVD也能一枪瘫痪无防护皮卡了。
2024年11月22日 03点11分 1
level 6
这样改会不会过度影响游戏性呀,蹭到一枪就趴窝
2024年11月22日 16点11分 2
只要不拿皮卡去敌群杀个七进七出的话影响可以接受,躲着点敌人狙击手就行。真实性强多了,第二关恐军在路两边劈里啪啦干不掉一辆民用车的滑稽场面不会再出现。
2024年11月24日 10点11分
level 4
3
2024年11月23日 06点11分 3
level 2
问一下这个要怎么改啊,另外可不可以把72A的首上材质换成爆反模拟复合甲?
2024年11月30日 12点11分 4
armor_types里面改,冒号前面是装甲防护等效,冒号后边是装甲承伤能力。爆反抗破至少1.9倍等效,对于裸奔T-72A来说太OP了,而且爆反装甲3种都是给占用了的,要改数值牵连太多。
2024年12月01日 08点12分
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