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混本吧也有一段时间了,对于EBOX这个神秘的东东,我自然也可以YY一下吧。
就把这个帖子当成自己思考游戏的随笔吧,想到什么写什么。
2010年11月04日 12点11分
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吧里热门的帖子都看过,不谦虚地说,没有太多新颖的观点。本来嘛,天朝的现状就是这样,我也一样什么想法都没有。
但是,绿动的市场调研人员也不会是白痴,既然敢涉入这个20多年都没有国内企业涉足的“禁区”,他们肯定很清楚自己在做什么。因为,他们掌握的资料一定比我们谈到的这些话题要多的多的多。
2010年11月04日 12点11分
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LZ的想法大致和我一样,毕竟联想有钱有势,突然要触及那么一块“禁区”,本身就是让人惊愕的事
2010年11月04日 13点11分
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FC上市初期的便宜以及后来超级马里奥的天文数字,把大量的第三方厂商吸引进来。任天堂近乎残酷的质量控制使得FC上的游戏品质很高为FC赢得了很高的声誉。
2010年11月04日 13点11分
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为什么总说我的帖子有违禁内容,不要发广告贴?
本来写了一大堆,最后全删了
谁能指导一下?
2010年11月04日 13点11分
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史克威尔能够崛起完全得力于任天堂(横井军平)的提携。FC和SFC时代,日本最强的两大游戏制作商史克威尔和ENIX都是任天堂的第三方厂商。
世嘉不是太了解。
大家都知道索尼之所以会加入主机大战是因为光盘型SFC的最终流产。这也标志索尼PS时代的到来,以及任天堂、世嘉这两个老牌公司的没落。
2010年11月04日 13点11分
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其实,个人觉得N64和SS的失败原因都可以归咎为没有看清游戏进步的方向,那就是3D化。
SS双CPU,2D画面表现能力绝对一流。但是3D机能却非常之差。
N64 的问题在于极限容量64兆的卡带是无法与容量近乎无限的光盘媲美的。3D游戏需要更大的容量,小容量的卡带必然会增
加3
D游戏的开发难度。
史克威尔是游戏3D化,游戏电影化的坚定倡导者,而SS低下的3D机能以及N64捉襟见肘的卡带容量显然不能满足坂口博信的需要。抛去那些公司之间的纠葛,确实只有PS能实现史克威尔的目标。
先是史克威尔后面是艾尼克斯,像几年前一样,两大厂商又引导着广大第三方抛弃任天堂投向了SCE
2010年11月04日 13点11分
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任天堂和世嘉都是拥有众多精品的游戏的软件制作商,任天堂的马里奥塞尔达、世嘉的索尼克等等。
世嘉在DC时代的失败,我知道的有两个原因:
第一、营销上的失败,DC上市时引起了很多玩家购机的热潮,但却因为主机存量不足,白白丢失了很多玩家。
第二、太迫切地想通过《莎木》这一个制作精良的游戏来翻身,在上面投入了太多的人力和金钱(一代研发费用近70亿日元)。结果最终《莎木》叫好不叫座。因此,没有第三方的大力支持,没有覆盖各类人群的完善产品线,一台主机是无法成功的。
2010年11月04日 13点11分
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但是,这并不是说一台主机的游戏只需要数量,一台没有看家大作的主机同样无法成功。这个正面和反面的例子都有。
正面的:塞尔达传说时之笛,发售后N64的周销量由前周3千台以下的冰点急速跃升到15万台以上,这是该主机两年多来第一次将PS主机踩在脚下。然而,后面的故事又印证的8楼的结论:
此后凭借着《元气皮卡丘》、《哥俩好》等作品的连携,N64主机在1998年底掀起了相当成功的反攻浪潮,但是因为缺乏其他第三方厂商的应援,任天堂精心安排的一次战略大反攻最终因后继乏力宣告失败。宫本茂曾经惋惜地说:“如果那时我们能得到哪怕一点的协助,可能未来的局势就会完全不同。”
2010年11月04日 13点11分
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反面的例子:PS3
当然,PS3为什么销量比不上PS2,这个大家各有各的看法。你们都是对的,我只想说说我的想法。
PS3是三大主机里最贵的,但是相比日薪接近100美元的欧美大众来说,能有多大影响呢?我觉得主要原因是PS3的设计在那个时代太过超前。一方面游戏制作厂商的技术不能有效利用PS3的机能,导致PS3上的游戏评价很差销量更差。另一方面,高清电视的普及也不像现在这么广泛,使得PS3的画面、音效优势完全得不到体现。试想,插AV线的PS3玩起来跟PS2能有什么差别?
但是,现在就不一样了。战神3、最终幻想13、合金装备4这些大作的发售推动了PS3的销量。PS MOVE也已经上市,GT5也上市在即,以现在的销售速度估计,PS3的销量将在6个月内超过XBOX360。
所以,游戏给力,主机就会大卖。就是这样。
2010年11月04日 14点11分
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如果一定要说有一款主机是靠一款游戏赢得了市场,那这款主机就是GAMEBOY,而那款游戏就是《口袋妖怪》。
而且个人认为,GB是在任天堂在家用机领域完全失败后唯一的利润来源。因此,口袋妖怪挽救了GB,也间接挽救了任天堂。
2010年11月04日 14点11分
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在广大第三方厂商纷纷投奔PS平台后,任天堂进行了一个有趣的计划:
面对众叛亲离的局面,山内溥自然不甘心失败,决意重新建立起一个第三方软件体系,为此和利库路特集团(Recruit)合资成立名为MARIGUL MANAGEMENT的中介发行机构,该机构主要目的是向有作为的个人和团体提供资金援助,解除他们软件开发的后顾之忧。
现实证明了平林久和的“工房”理念对于日益规模化的日本TV游戏产业来说还是过于乌托邦,即便有着大财团的鼎力支持,那些小型开发团体的影响力和工作效率始终无法和SQUARE或CAPCOM这些成名数十载的第三方软件商相比,更何况开发环境恶劣的N64原本就不适合于弱势群体的生存,任天堂在2000年后终于将MARIGUL MANAGEMENT解散。
其实现在也是一样,IPHONE上的游戏何其多啊,但是真的好的掌机作品还是PSP和NDS平台的。
2010年11月05日 04点11分
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其实PS3(06年支持BD)跟PS2(2000年支持DVD)有个优势就是:当时最廉价,性能最强的次时代播放器!
现在就算买PS3播BD也超值!跟方面PS2在港台的广告(一台能播放DVD的游戏机)一样!
PS3的应用现在不仅仅是游戏了,现在有专门的PSN高清电影,电视,动漫这些!
另外通过外设还可以接受数字电视!
以上内容大陆享受不到!
加上现在的PS3游戏开发技术的成熟,本世代主机大战不好说了!
2010年11月05日 05点11分
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现在游戏主要玩的是gpu
ps3和360的显示核心都老的不行了...
而且p3的cpu体系也很是怪异
很多厂商觉得在ps3上开发游戏很蛋疼
ps2游戏的开发都已经够诡异了
ps3又来玩这东西...
2010年11月05日 06点11分
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我记得PS3吧里有一篇很长的文章,详细介绍了XBOX360和PS3的硬件配置,大概意思是家用机GPU的硬件架构已经落后现在主流显卡快两个架构了。我真的对硬件、机能什么不懂,也根本不感兴趣。
但是有一点却非常明显:那就是除了RTS类型的游戏,其它类型的大作有PC版本的大多也同时有XBOX360或者PS3版本,但是很多独占大作是永远不可能出PC版的。
PC游戏的画质绝对可以轻松秒杀家用机,记得当时很多人认真的对比过PC和家用机版本的鬼泣。但空有好配置,没有好游戏也是徒劳啊。
2010年11月05日 06点11分
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再说个偏题较远的话题:动漫
一定也有很多人希望中国也能制作出媲美高达、火影这样的优秀作品。但是很可惜,目前没有。
也一定有无数人无比的鄙视《蓝猫淘气3000问》,可能也有人会鄙视《喜羊羊》。但是不可否认,它们是成功的。这就是市场定位,虽然现在中国从3岁到30岁都有很多人看动漫。但是做动漫的人很清楚,在天朝还是10岁以下孩子的钱好赚。
同样,无论我们期待EBOX也好,鄙视EBOX也好,EBOX也有自己的市场定位。如果我是EBOX的市场策划人员,我不会将EBOX的主要对象定位在国内的主流
核心玩家
(我的意思是对三大主机两大掌机和PC都有所了解的人),因为这样,无论EBOX做成是什么样,都会被广大玩家诟病,左右不是人。
2010年11月05日 08点11分
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“把机能提高,可以让开发商在技术不很先进的情况下也能开发出画质相对较好的作品。”
没错,这句话我十分赞同,这也是我希望EBOX提高硬件的主要原因
机能的高低,决定了游戏画面的开发难度,也可以说,提高了机能,画面方面就不用太多打算,可以实实在在开发游戏性方面,而且也节省了一笔开发资金
只有游戏开发的难度降低了,才有可能赶超上去
2010年11月05日 08点11分
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开发一台主机的确不是一件容易的事情。想让游戏容易开发还需要有完善的开发工具包。以前看文章这样说:
PS的开发环境很简单,PS2 PS3 N64都很恶劣
NDS的开发工具包也经过很认真的优化。
2010年11月05日 08点11分
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