从经济学角度看诛仙世界经济
诛仙世界吧
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仅看楼主
level 9
游戏经济只需要从两个方面考虑,供给和需求,如果能有效打击工作室,使得其不能大规模起号,那么供给就能解决,我看很多人说诛仙世界的打击工作室的方法影响了搬砖党的利益,这其实是伪命题,就好比你进厂打工,底薪低,只能加班才能拿高工资,不让你加班你就不乐意,其实这就是资本的伎俩,故意把底薪搞低,让你内卷,你觉得你周末的双倍是怎么来的?还不是周一到周五的低薪,平衡出来的😂而加班不过是免费给资本打工……
游戏一样的道理,工作室舒服了,你搬砖就要内卷,问题是你卷的过工作室?大头都是工作室拿去了,为什么?因为游戏内的需求是固定的,不要认为自己卷的过工作室,相信我,你24小时爆肝都爆不赢工作室一台电脑8开挂机,24开呢?48开呢?
相反,工作室彻底被打击了,那么游戏内的需求就是全体玩家分享,需求越高,均数越大,你爆肝才最有收益,如果你只刷经济,不玩游戏,本身就能获得4到5倍玩游戏玩家的收益,加上爆肝12小时,获得十几倍玩家收益,这才是最有利搬砖党的,任何给工作室开后门的措施,虽然给搬砖党提供了便利,但绝对不利于搬砖党
2024年11月18日 01点11分 1
level 12
[小乖]
2024年11月18日 02点11分 3
level 10
诛仙世界真正的“经济系统”是各种代币商店,银子的市场价格影响的是工作室和排骨人以及一小部分
氪金
玩家,绝大多数正常玩家与银价波动无关,银子的价格是线下交易的市场供需关系决定的,最终是与人民币现金锚定,比如寄售行某个材料10000银子,当银价1元人民币兑换10000银子时,该材料价格就是一块钱人民币,当银价1元人民币兑换10万银子时,寄售行该材料就会涨到10万银子,然而普通玩家每日日常产出的15000银子貌似贬值,实际上,普通玩家是不卖银子的,银子消耗也是在代币商店,而这些商店的物价是不变的,银子贬值,也就意味着玩家提升数值的开销变小,比如炼器符300银子,一百张就是30000,银价1块钱10000两时,一百张就是3块钱,当银价贬值到1块钱10万时,一百张只需要3毛钱,对普通玩家是好事儿,影响比较大的就是料理、丹药、和灌注符,这三种普通玩家可以直接锚定人民币交易,或者通过朋友之间交换实现自给自足,结论就是,普通且正常(不买、不卖银子)的玩家,根本不会在乎什么“经济系统”。
2024年11月18日 03点11分 4
level 13
[乖]
2024年11月18日 22点11分 5
level 13
3
2024年11月20日 03点11分 6
1