唉(铁牛牛肉面表情)我有个想法
战双帕弥什吧
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仅看楼主
level 1
众所周知,第一次玩鬼泣5,它会有两个选项[呵呵]
1,用尼禄 但丁 v 推关,老老实实过剧情+打怪[酷]
2,用维吉尔推同样的关,一点剧情都没有,只有几个cg,光打怪[啊]
(我知道维吉尔以前要单独买,但现在维吉尔跟游戏本体绑着了)
(先叠个甲,我知道鬼泣5剧情大概是什么样,维吉尔推关再出现剧情就驴唇不对马嘴了。
但我们不谈论这个 只谈论它剧情的模式)
我建议 战双官方试一下 再出新主线 新!主!线!
(别跟我扯什么这么多章主线下来已经变成了定局什么的[阴险] 五年的各种资源本不还是优化整合成拟战场域了?)
改成这样:
“主线关卡优化:
从主线关卡??-01开始,指挥官可根据自身实力选择不同的剧情模式:
沉浸模式:只能上阵关卡试玩角色,可跳过的剧情节点变少,部分互动节点会出现更详细的提示,试玩角色受到致命伤害时立即重启,无限制次数
功利模式:指挥官可自由选择上阵关卡试玩角色或自己培养的角色,所有剧情节点均可跳过,
但部分互动节点提示变少,所有角色受到致命伤害时无法重启(除特殊情况)”
战双官方不是没创新过主线的模式,终焉福音(探索模式&常规模式)、创绘映想(艾拉 舞台 演出 )等等,然而反响都不好,但是失败这么多次了,再试一次又何妨,正好还和鬼泣5联动不是,
况且这样可能就皆大欢喜了:
不想过剧情的氪佬拿着3S+秒秒秒,[吐舌]
大多追剧情的老登(你们自己说的)沉浸式体验剧情[太开心]
新手拿自己角色打不过了自然会老老实实换试用角色打[泪]
或者他突然来了兴趣他也可能去沉浸剧情了
这么改还有谁不满意
个人观点 你觉得不对那就是你对
2024年11月13日 11点11分 1
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