ml游戏始终缺乏解决内部问题的手段
ml游戏吧
全部回复
仅看楼主
level 7
观尘白此次节奏有感,我发现大家能坐在一起吃饭主要是靠官方端水,社区自净能力很差,而一旦前者出现问题,所谓社区共识也消弭殆尽。
面对混厕的ntr,配种,百合元素我们可以高举大旗直接让其滚蛋,而面对内部的xp不同,郁闷点问题始终没有好的解决办法。举个例子,哪怕是ml的框架之下也有很多争议点(对我来说是处女无雷),比如说雌小鬼人设,前期会让主角一定程度的吃瘪,但后期反转之后会形成巨大的反差萌,给人留下深刻印象,属于非常进阶的人设,但这种人设对于小白来说很难接受,看到吃瘪剧情就想举刀杀杀杀,但你要说这个不符合ml吗,我觉得也不至于?到底应该怎么调和这种矛盾呢?
2024年11月11日 02点11分 1
level 11
这就是经典低防和高防的矛盾了,也不能说高防,应该说伪装成高防的优越焦虑者
2024年11月11日 03点11分 2
level 8
文案都是业余的你指望能写出什么好的反差剧情[捂嘴笑]
2024年11月11日 04点11分 3
level 12
[呵呵]
2024年11月11日 05点11分 4
level 11
人设和剧情是两回事。
女角色的人设可以是爱捉弄人的雌小鬼,也可以是外表看起来高高在上的女王。
但只要她们都表现出来只对男主有特殊的情感,就可以了。
反过来,因为他们的人设,在剧情上让男主知难而退,或者沦为背景板当摄像头,那就是不能接受的。
2024年11月11日 05点11分 5
@lundess 我比较喜欢养成加攻略的剧情,略有点奇怪的性格倒也可以有征服欲吧,当然这个前提是没有处女无雷
2024年11月11日 06点11分
@lundess 我觉得得看写的好不好
2024年11月11日 07点11分
如果只是暂时憋屈一下我觉得还是可以的吧
2024年11月11日 05点11分
@阿尔♀特ass 没有那个必要。一个满眼是你的女生,会舍得让你吃瘪吗?反之,但凡你有更好的选择,你会对动不动就让你吃瘪的女孩子有什么进一步的想法吗?
2024年11月11日 05点11分
level 8
文案还得学,没有垃圾的人设只有垃圾的文笔。必要时可以先倒叙先写结尾好感度高的表现。再回头写当期剧情。或者插叙为什么人设是雌小鬼的原因,比如小时候缺爱导致敏感...如果一个人设写出来不讨人喜欢不能共情,文案就是失败的
2024年11月11日 08点11分 7
level 8
让官方解决就行了
2024年11月15日 10点11分 8
level 15
重点是抓住核心,就拿雌小鬼来说
雌小鬼的萌点核心是被薄纱,而不是“小鬼”,结局不能被薄纱的小鬼就是低龄t0仙女
但就像楼主说的,对小白来说他们第一次看到肯定不知道这个套路,所以通常可行的塑造方法是剧情第一章就直接展示薄纱的结局,然后进行从搞事雌小鬼到薄纱雌小鬼的回忆叙事,这样对于新手来说观感上通常也会好不少
而大部分容易触雷的人设通常也都可以用这种方式打预防针,也可以叫定心丸
但归根结底,现在都环境下,只有纯粹ml的厂商,才有可能制做出纯粹ml的游戏
2024年11月15日 11点11分 9
1