level 13
这个COIL武器大概可以翻译为“密闭式溢流惯性传导”光束武器,特性就是根据闪避条多少再乘以基本的攻击力,经过我的测试,最多只能7倍(即移动后显示7闪避条,超过7点按7计算),然而在不修改移动力的前提下,一般有5倍就已经到顶了。但即使如此,加上还有高热量的缺点都已经非常猛了。
COIL有S/M/L三种尺寸,基本攻击力为15/25/35,理论最高伤害分别为105/175/245,COIL-L的伤害按5倍算也有175,差不多等同于AC20和AC10同时齐射的伤害,可见其超模程度。
除了要多堆散热配件,还需要注意的是只能通过移动攒出的闪避条才有效,喷射跳跃的闪避条不算,因为只能通过步行来给光束的电池蓄能,所以对射击时机、地形限制方面还是有较高要求,比如森林、悬崖、陡峭斜坡这类地形显然发挥不了全部威力。
此外通常只有初次射击能最大化伤害,因为是在接近过程中有充分的蓄满闪避条的空间,在靠近接敌之后就很难最大化输出了,但也无需过多纠结,之后就算伤害减半那也就当作后续散热了。
至于适合搭载的机甲,重型以上的由于移速过低自然基本都可以排除掉,我首先想到的就是40吨中型的刺客Assassin机甲,甚至可以说是绝配,其次凤鹰Phoenix Hawk也可以考虑。
当然,以上两种机甲由于载重限制,散热表现肯定较差,不适合沙漠、月球这类地形,森林这类掩体会减很多移动力,要尽量靠近开阔地。而且刺客(或凤鹰及其他高速机甲)机甲比较脆皮,所以更适合狙击型打法(L型最大射程450,刚好可以较为安全的躲在后方)。
前方肉盾接敌、战术家的机甲进行锁定,COIL在后方找准机会射击,因此机甲战士明显主打走射击线更合适,尤其是二级技能突破射击Breaching Shot,单发射击无视对方掩体跟防御这点,跟COIL又是绝佳搭配,可以说专破对方肉盾。讲真,重型以下的机甲真找不出几个躯干受得住一发满伤害的,更别说左右肩和四肢了。
2025年10月23日 09点10分