【娱乐贴】黎明事务所收尾人重做
边狱公司吧
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level 12
◆Arch◆
楼主
看个乐就好,也希望大家多多支持
2024年11月08日 03点11分
1
level 9
一个无色苹果
霞光改消耗10点了
2024年11月08日 04点11分
5
◆Arch◆
是的,因为要和挺身而出和愤怨烙印的大量回理智平衡
2024年11月08日 04点11分
level 12
◆Arch◆
楼主
1. 黎明事务所收尾人
数值按45级算
耐斩弱打
生命值169,防御等级修正+0,混乱0.7/0.4/0.2,速度3-7
---
忧郁一技能:挺身而出,斩击,硬币*1,攻击等级修正+2,基础值4,变动值7
【使用时】若目标的烧伤强度不低于5级,则使本技能的拼点威力+2
【使用时】使自身恢复5点理智值
I.【命中时】使目标增加2级烧伤强度
【正面命中时】若自身处于不稳定E.G.O状态且目标的烧伤层数不低于6层,则重复使用本硬币(每个技能最多1次)
【重复使用-击杀时】重复使用本技能1次
---
嫉妒二技能:霞光剑刃,斩击,硬币*3,攻击等级修正+5,基础值6,变动值3
【使用时】若目标的烧伤强度不低于4级,则使本技能的拼点威力+1
【攻击前】若自身处于不稳定E.G.O状态,则使本技能的攻击容量+1
- 若自身的理智值为45点,则改为使本技能的攻击容量+2
【攻击后】若自身处于不稳定E.G.O状态,则消耗10点理智值
I.【命中时】对目标施加1层烧伤
II.【命中时】对目标施加1层烧伤
III.【命中时】对目标施加1层烧伤
【命中时】若自身的理智值不低于40点,则额外对目标施加1层烧伤
---
暴怒三技能:愤怨烙印,突刺,硬币*2,攻击等级修正
+3
,基础值4,变动值7
目标每带有7级烧伤强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
【使用时】使自身恢复10点理智值
【拼点胜利】本技能使目标增加的烧伤强度额外+1级
I.【命中时】使目标增
加3
级烧伤强度
【命中时】若自身处于不稳定E.G.O状态,则使本硬币造成的伤害+30%
II.【命中时】使目标增加3级烧伤强度
【命中时】若自身处于不稳定E.G.O状态,则使本硬币造成的伤害+40%
---
色欲守备技能:悔恨交加,防御,硬币*1,守备等级修正+5,基础值15,变动值5
【战斗开始】若自身带有炽热之刃或爆炎一击,则下回合移除自身的炙热之刃并使自身获得1层凤翎之盾
【战斗开始】若自身带有凤翎之盾,则下回合移除自身的凤翎之盾并使自身获得1层炽热之刃
【使用时】若自身处于不稳定E.G.O状态,则使自身恢复10点理智值
若自身带有护盾时受到攻击,则对攻击者施加1级烧伤强度(多次使用本技能时此效果不会叠加)
---
战斗被动:不稳定的自我外壳
回合开始时,若自身的理智值不低于40点,则消耗20点理智值并进入不稳定E.G.O::蜡翼状态。(此后回合开始时不会重复生效)
若1回合内不低于2名友方单位阵亡,且回合结束时自身的理智值不为-45点,则使自身的理智值变为20点并进入不稳定E.G.O::蜡翼状态。(2个条件同时满足时,适用于理智值较高的结果)
进入不稳定E.G.O状态时,若自身因受到伤害或混乱阈值前移而陷入混乱,则解除自身的混乱。若该混乱状态无法解除,则无法进入不稳定E.G.O状态。
本场战斗中,首次进入不稳定E.G.O状态时,若自身现存体力比例大于80%,则将现存体力降至最大体力的80%
处于不稳定E.G.O状态时,使自身获得不稳定的神采和1层凤翎之盾,将情感覆盖为不稳定E.G.O.::蜡翼
回合结束时,若自身现存体力比例不高于10%或理智值不高于-30点,则解除自身的混乱并从战斗中撤退。连续遭遇战中,将自身的行动槽赋予即将解除待命的单位并移动到待命人员编队顺序最靠后的位置;若下回合没有可交换的待命人员,则完全脱离战斗。重返战斗时,按照脱离顺序重返战斗;重返战斗时,解除自身除部分状态效果外的所有状态,并将理智值恢复至0点
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战斗被动:烙印工坊/神采奕奕,暴怒持有*5
令自身通过技能对目标施加的烧伤层数额外+1(每回合最多6次)
若自身处于不稳定E.G.O状态,且理智值高于25·点,则使自身的硬币威力+2
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支援被动:炽热之刃/凤翎之盾,暴怒共鸣*3
第1顺位的友方单位正面命中时,令其对目标施加1层烧伤(每回合最多4次)
体力最高的友方单位被命中时,令其使攻击者增加1级烧伤强度(每回合最多4次)
2024年11月08日 04点11分
6
菲利普(百战不灭)
我说怎么感觉黎明辛缺了什么,原来是凤翔之盾
2024年11月10日 14点11分
level 12
◆Arch◆
楼主
爆炎一击,E.G.O觉醒,硬币*1,资源消耗2暴怒3嫉妒1忧郁,罪孽抗性暴怒*0.75,怠惰*2,忧郁*2,暴怒打击,理智消耗20点,攻击等级+5,基础值13,变动值15
【战斗开始】使全体敌方单位增加5级烧伤强度并对其施加1层烧伤
【使用时】全体目标每带有4级烧伤强度,使本技能硬币威力+1(最多+10)
每有1点暴怒共鸣数,使本技能造成的伤害+20%(最多+120%)
I.【命中时】目标每带有1级烧伤强度,使本技能造成的伤害+4%(最多+120%)
【命中时】使目标增加10级烧伤强度
【命中时】对目标造成相当于其烧伤强度的暴怒伤害(最多50点)
-若暴怒共鸣数不低于4,则对与目标相邻的2名敌方单位造成相当于其(烧伤强度/2)的暴怒伤害
【击杀时】使自身恢复10点理智;随机使全体敌方单位增加共计相当于击杀目标带有的烧伤强度的烧伤强度(最多40级。若是集中遭遇战,则改为使所有部位)
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被动:如果……我能有挺身而出的勇气……
命中带有烧伤的敌人时,造成的伤害+10%;回合开始时,若所有友方单位阵亡,则使自身获得3层强壮;基础技能的硬币威力+1;
2024年11月08日 04点11分
8
level 12
◆Arch◆
楼主
特殊buff:
1. 不稳定的神采:攻击命中时,使目标增加1级烧伤强度;主要目标带有烧伤时,使自身技能最终威力+1;回合结束时,若自身未带有凤翎之盾,使自身失去(本效果层数*5)点理智值。(最多可减少理智值:20)
2. 凤翎之盾:回合开始时,将所有行动槽的技能锁定为守备技能并使守备技能的最终威力+20;若全体敌方单位的烧伤强度不低于5级,则使自身受到的伤害-15%;被敌方单位命中时,对其造成等同于其(烧伤强度/4,向下取整)的色欲伤害,并对其施加1层烧伤(每个技能最多1次,每回合最多5次)。回合结束时,层数-1;拥有本效果时,无法获得炙热之刃。
3. 炙热之刃:最大值:2;回合开始时,使自身获得等同于本效果层数的伤害强化;使自身技能命中时对敌方单位施加的烧伤层数和增加的烧伤强度+1;回合结束时,层数+1;若炙热之刃层数的不低于2,则在回合结束时转化为爆炎一击;拥有本效果时,无法获得凤翎之盾。
4. 爆炎一击:单位获得本效果时,下回合使本单位的速度固定为最大值,使自身获得3层伤害强化,并将ZAYIN等级的E.G.O.替换为爆炎一击;下回合开始时,将此效果转化为2层凤翎之盾。
5. 情感覆盖-不稳定E.G.O.::蜡翼:当本效果存在时,更改战斗背景和音乐;使黎明事务所收尾人每回合获得2层迅捷;回合开始时,使所有敌方单位增加2级烧伤强度并对其施加1层烧伤。
2024年11月08日 04点11分
9
level 12
◆Arch◆
楼主
dd
2024年11月08日 04点11分
10
level 10
长夜启明swy
做的很好,但是这种高质量自制反而看的人不多
。之前做了好久的自制,评论量加起来没我前两天随便做的剧情讨论多
2024年11月08日 06点11分
11
Kai的涯角
因为没法实测
2024年11月08日 06点11分
长夜启明swy
@Kai的涯角
感觉更多是因为大家对这类自制不感兴趣。第一是高质量自制的内容一般很多,部分人懒得看或是看不懂。第二是这类内容不好讨论,自身游戏理解不高(这类人还真不少)的说错话了说不定还会被喷。
2024年11月08日 06点11分
Kai的涯角
@长夜启明swy
是的🙂↕️
2024年11月08日 06点11分
◆Arch◆
其实菲利普技能完全不亏模,改版只能从机制上下手
2024年11月08日 09点11分
吧务
level 13
Kai的涯角
这个游戏设计角色只能脑测还很困难
所以关注的人少 要是可以做出mod就好了
2024年11月08日 06点11分
12
Kai的涯角
可惜做不得
2024年11月08日 06点11分
level 12
红现实-
我之前也设计过一版,开始是想做正理智和负理智的两种形态,但脑测很不对劲,就又修改了一版
2024年11月08日 07点11分
13
level 12
红现实-
一技能 炽热之刃 3 +4*2 色欲 斩击
若拥有*心潮澎湃,恢复8点理智值,本技能硬币威力+1
若拥有*愤怨烙印,对自身施加2层烧伤回数,本技能基础威力翻倍
Ⅰ 【命中时】 对目标施加1级烧伤强度
Ⅱ 【命中时】 对目标施加2级烧伤强度
2024年11月08日 07点11分
14
level 12
红现实-
二技能 挺身而出 7 +10 暴怒 斩击
【战斗开始】若拥有*心潮澎湃,友方单位首次与敌方单位拼点失败或受到敌方单位的单方面攻击时,额外使用本技能指向该敌方单位(可进行拼点)
【拼点失败】 减少15点理智值,使自身获得3层守护
【使用时】目标每拥有1级烧伤强度,造成伤害+3%(至多+120%)
Ⅰ 【命中时】 对目标施加3级烧伤强度
【正面命中时】 对目标施加2层烧伤回数
【额外使用命中时】 造成伤害+60%
【攻击后】若拥有*愤怨烙印,消耗自身2层烧伤回数,对生命值最低的敌方单位额外使用本技能(至多一次)
2024年11月08日 07点11分
15
◆Arch◆
额外保护性技能?
2024年11月09日 06点11分
level 12
红现实-
三技能 燃烧一击 13 +10 暴怒 打击
若拥有*心潮澎湃,使所有敌方单位触发一次烧伤效果,每触发一次,本技能最终威力+1(至多+4)
若拥有*愤怨烙印,使自身受到一次烧伤伤害(生命值不会低于1),自身每拥有1级烧伤强度,本技能基础威力+1(至多+16)
【战斗开始】 若未拥有*心潮澎湃或*愤怨烙印,对所有单位施加5级烧伤强度,本技能硬币变为减值
【使用时】 直到本技能结束,自身不会因为受到伤害而陷入混乱
【拼点失败】 减少25点理智值,对所有敌方单位施加3层烧伤回数
Ⅰ 目标每带有1级烧伤强度,使本技能造成的伤害+4%(最多+160%)
【命中时】 对目标施加5(+最大暴怒共鸣数)级烧伤强度
【命中时】 使目标的所有特殊烧伤层数+1
【命中时】 若自身拥有烧伤,将自身至多6层烧伤回数转移给目标
【攻击后】若造成的伤害量低于投掷点数值,下回合对自身施加2层烧伤回数并获得2层暴怒强壮
2024年11月08日 07点11分
16
level 12
红现实-
守备技能 哀怨残阳 色欲 9 +6
【使用时】 若未拥有*心潮澎湃或*愤怨烙印,减少15点理智值,本技能硬币威力+5
若拥有*心潮澎湃,本技能变为闪避,闪避成功时恢复3点理智值
若拥有*愤怨烙印,本技能变为反击,命中时对目标施加3层烧伤强度且重复投掷一次
2024年11月08日 07点11分
17
level 12
红现实-
战斗被动 不稳定的神采
自身受到的烧伤伤害减半,且因受到烧伤伤害陷入混乱时解除混乱效果并在下一回合获得一层守护及一层伤害弱化;
理智值首次高于40时,将理智值置为0,获得*心潮澎湃(回合开始时若自身未陷入混乱对所有敌方单位施加2级烧伤强度,自身技能最终威力+1),不再获得*愤怨烙印;
理智值首次低于-40时,将理智值置为0,获得*愤怨烙印(回合结束时若自身未陷入混乱对自身施加3层烧伤回数,自身技能基础威力+1),不再获得*心潮澎湃;
2024年11月08日 08点11分
19
level 12
红现实-
战斗被动 神采奕奕 需求:3暴怒共鸣
战斗开始时,若自身未拥有*心潮澎湃或*愤怨烙印,使自身恢复(最大暴怒共鸣数*3)点理智值;
若拥有*心潮澎湃,按编队顺序使(最大暴怒共鸣数)名友方单位施加的烧伤强度和烧伤回数+1;
若拥有*愤怨烙印,对所有友方单位施加(最大暴怒共鸣数)级烧伤强度,对所有敌方单位随机施加共计(上述对友方单位施加的烧伤强度总和 * 1.5)级烧伤强度
2024年11月08日 08点11分
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