长夜启明swy
长夜启明swy
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萌新求问船歌骑该怎么打 玩的灌注德,遇到船歌骑基本没赢过,是存在卡组克制还是我不会玩呢,求大佬教教。 每次一到5,6费就拍个重复用法术的随从,然后幸运币电表倒转,再拍个乌索尔放个7费的光环,然后就根本打不了了😭 大家都说灌注德这套打的是快攻,但是我总觉得人家船歌骑前期强度更高啊,随便丢个灯火机器人还是船歌我都不好处理。
新手问下灌注德鲁伊强度怎么样 刚玩两周的小萌新,听朋友的建议合了一套灌注德鲁伊的卡组,但是还是被各种乱杀啊,是我操作不对吗,有无大佬给点攻略的 比如说这套打圣骑怎么打,5费的时候对面拍了个船歌还没解干净,下回合就拍了个低费法术用两次的卡,又拍两个大型灯火机器人,根本顶不住啊😅
突发奇想设计一些游戏内的道具,你们来打分 使用规则如下:战斗前可以自行选择携带的道具类型和数量,总计可带3个道具。每次捏饼时获得一个随机道具,存储无上限,也可以花费20狂气购买任一道具。道具只可以在我方回合开始时使用,使用后被消耗,不会因为退出关卡而恢复,每回合使用的次数无上限。 打分规则如下: 1分:白送我都不用 2分:发挥空间很小 3分:有利有弊,中规中矩 4分:显著提高游戏体验 5分:要不改名为宝宝巴士算了 那么楼下开始施工
炉石新手求大佬给套卡组 昨天被舍友拉进坑的,新手任务打完后匹配被各种大佬乱杀。而且根本看不懂别人的卡组,打个德鲁伊打着打着就蹦出来个16/16的魔像也不知道该怎么反制😅。 现在用的是星灵法那一套,但是感觉要么中期扛不住要么后期成长比不过别人,所以想问问有没有那种上限比较高同时容错也不错的卡组(就算某一两张核心卡沉底也能玩的下去的那种)。当然附带一点使用说明最好啦,萌新刚玩这个游戏很多操作都不懂😘
【闲聊】设计点未来的改动,你们打分 本来想整个愚人节帖的,结果细细一想有的改动还挺不错的。 老规矩打分规则如下: 1分:脑啡肽磕多了也想不出这种改动 2分:不如不改 3分:可有可无 4分:不错的改动 5分:不去当策划真是浪费了 那么楼下开始细嗦(含发电,如果因阅读速度过快导致不知所措!!!本人概不负责)
【闲聊】如果在现实生活中获得如下的能力(含代价) 发电帖也没人看,楼主变回正常人了(谁说罪种不能变回人的),还是老老实实闲聊水帖好了。 正式开始前先打点补丁:所有的能力不会被抓去当小白鼠研究(当然犯事了该吃牢饭还是吃牢饭),触发的所有事件不会对他人造成影响(例如被狂猎追杀,所有人都看不到且不会造成或受到任何伤害)。 评分如下: 1分:不如直接紫砂 2分:纯纯折磨/弊大于利 3分:中规中矩/有利有弊 4分:生活有很大改观/利大于弊 5分:直接走上人生巅峰 那么楼下细嗦
【发电帖】鸿璐生活为什么那么不检点 警告⚠️⚠️⚠️本帖含有大量发电内容,3级及以下员工禁止观看,低等级员工观看本帖内容可能会导致不知所措!!!,边•魅•时,镜牢99%概率炸炉,抽卡9白1红,开!,无法连接至服务器,被暴怒罪种当成星怒,色欲完全共鸣,震颤爆发,破裂99层99强度,沉沦泛滥,呼吸层数归0,和自己的嫉妒大罪击剑。如果因看了本帖导致上述结果的发生,本人概不负责。——分割线,下面为正文 今天翻了一下鸿璐过往的生活记录,真是太不检点了,真让人质疑是不是卖钩子走关系才进的边狱公司。 首先是13,4岁的时候,利用自己的地位强迫家里一名叫做袭人的女仆与自己发生关系,事后还隐瞒这件事,简直是把人家当做星怒 后来与一位叫做林黛玉的远亲互诉衷情,约定好要过一辈子的,结果转头就和一个叫做薛宝钗的富婆闪婚,把人家黛玉活活给伤心死了 到这里还没结束,薛宝钗怀孕后这货直接跑路了,抛下人家孤儿寡母的良心真的不会疼吗,真好奇这种生活不检点的人怎么进的边狱公司。
【发电帖】我要转型成嫉妒罪种了! 警告⚠️⚠️⚠️本帖含有大量发电内容,3级及以下员工禁止观看,低等级员工观看本帖内容可能会导致不知所措!!!,边•魅•时,镜牢99%概率炸炉,抽卡9白1红,开!,无法连接至服务器,被暴怒罪种当成星怒,色欲完全共鸣,震颤爆发,破裂99层99强度,沉沦泛滥,呼吸层数归0,和自己的嫉妒大罪击剑。如果因看了本帖导致上述结果的发生,本人概不负责。 ——分割线,以下为正文 人存在的意义是什么,这是从古至今所有哲学家穷尽一生思考的问题。对于我而言这个问题的答案很简单,熵减即是人,或者说所有生命存在的意义。即使只是局部的熵减,这亦是敢于反抗世界法则的美,亦是独属于我们的能力。 为了实现这种熵减,我构建了数个理性化的存在与诸位分享,期待着支持与夸赞,也期待着批判与指正,但是最终迎来的却只有……沉默。 不过人总能从失败中学到些东西,我意识到了理性化的东西总是难以让人提起兴趣,而混沌性的熵减反而能激起人们心中那条河流的波浪…… 所以,为了贯彻自己一向的目的,我决定接受此种混沌性的熵减,扩散这种混沌性的熵减,直至最后…我们都不被认为是所谓“人”的生命体…… (扭曲成嫉妒罪种!!!开始发电!!!)
【T公司特供】U公司4级员工以实玛利(含背景故事) 自制人格是真没人看啊(技术力太低了连立绘都做不出来),只能转型背景故事+人格设计了,再没人来水我就做发电帖去了(已黑化)。 前情提要:该时间线和原著保持一致,以实玛利为裵阔德号的唯一幸存者。 U公司3级员工:(自言自语)又有人不知死活来招惹白鲸了吗,留下这烂摊子让我们处理。(通过对讲机)已确认该事件与靛蓝老者无关,无幸存人员,请求授权开始清理行动……等等,还有一个白化衍生体(举起共鸣音叉) 以实玛利:(数块白化物脱落,露出了一只眼睛和嘴,虽然吐字不清但是能确认不是人鱼的声音):魁…魁…格。(U公司员工震惊地放下了武器) …… U公司高管:抵抗了白鲸的同化吗,这可是少见的实验素材,就用你来进行试验性共鸣音叉的测验吧。 …… U公司高管:共鸣效果还是不理想啊,看来还是得这样处理……把这个试验品的记忆清除吧,只需保留为人的本质不触犯禁忌就够了。 …… (获得动画哦,楼主没制作力所以自己臆想去)以实玛利:本次的任务难度为4级,请诸位做好为公司献身的准备,在任务中临阵脱逃将会被当场处理 (三破动画) 以实玛利:4级的任务对我们而言还是太过困难了吗,不创造破绽的话我们都会被敌人的再生能力拖垮……看来必须冒险将共鸣音叉超频了。 (在多次震爆后敌人短暂失去了行动能力,小队成员乘机解决了敌人)以实玛利:(站在原地,若有所思)魁魁格……从来没听过的名字,但是为何有一种莫名的熟悉感。 接下来是人格设计 还是熟悉的打分 1分:伞神再临 2分:查无此人 3分:勉强能用 4分:团队中坚 5分:神中神! U公司4级员工以实玛利。血量245,混乱阈值为27/68两条,速度3~7 抗性:斩击2.0,突刺0.5,打击1.0 技能等级修正:+3,+3,+5,防御等级:+1 被动技能: 场上被动:试验性共鸣音叉:怠惰共鸣×3。触发震颤爆发时若震颤层数高于目标则施加1层震颤,若低于目标则对自己施加1层震颤。使自己震颤爆发时,获得2层震颤并降低自己2级震颤强度(至多降至1) 支援被动:共鸣类型分析:怠惰持有×5。速度值最低的角色触发震颤爆发时,根据目标本回合触发过的震颤爆发次数施加相等级数的震颤强度 1技能:共鸣调节。怠惰突刺3+4+4。 目标每有4层震颤则基础威力+1(至多+3) 目标震颤强度>10时硬币威力+1 使用时获得3层震颤 硬币1:命中时施加2层震颤 硬币2:命中时施加4级震颤强度 命中时有(50+2×震颤强度%)的概率重复触发本硬币的伤害和命中效果(至多2次) 若重复触发了3次则使目标震颤爆发 2技能:提高共鸣频率。嫉妒突刺4+6+6 使用时获得6层震颤和4级震颤强度 自身和目标震颤强度每相差8级则使硬币威力+1(至多+3) 硬币1:命中时施加4级震颤强度,自身每有5级震颤强度则额外施加1级(至多+3) 硬币2:命中时目标每有5级震颤强度则获得1层震颤(至多5层)。 若自身震颤层数>=10则消耗一半震颤层数使该硬币重复投掷一次 若自身震颤层数低于10层则消耗全部震颤层数并使自己震颤爆发,然后使该硬币重复投掷一次 重复投掷命中时:施加等同消耗震颤层数的震颤强度,使目标震颤爆发。 3技能:共鸣音叉超频。怠惰突刺4+3+3+3+3 该技能攻击结束前,即将因震颤爆发导致自己陷入混乱时改为失去3理智值和3%最大生命值(不会导致混乱)。 使用时获得6级震颤强度,自身每有5级震颤强度则基础威力+1(至多+3) 目标每有8级震颤强度使硬币威力+1(至多+2) 攻击过程中若目标陷入混乱则在震颤爆发时造成(20+5×本回合震颤爆发次数)点怠惰伤害,至多50点。 硬币1:命中时以震颤—共鸣震颤纠缠目标 命中时对自己施加震颤—共鸣 若目标或自身已带有震颤—共鸣则改为使目标/自身震颤爆发。 震颤—共鸣:触发震颤爆发时,有(50+2×震颤强度%)概率使其他所有带有震颤—共鸣的目标触发一次震颤爆发,由该效果触发的震颤爆发不会继续触发该效果。该效果不会因震颤纠缠而失去。 硬币2:命中时对目标施加4级震颤强度 命中时对自身施加4级震颤强度 硬币3:命中时使目标震颤爆发 命中时使自己震颤爆发 硬币4:本回合自身和目标每触发过1次震颤爆发则使伤害+15%(至多+150%) 命中时使目标震颤爆发 命中时使自己震颤爆发 守备:降低共鸣频率:怠惰格挡12+8。使用时获得3层震颤并降低自己3级震颤强度。 受到伤害时若自身带有护盾,则将自身2级震颤强度转移至目标。
自制人格系列:食指苦行者 虽说以往的自制人格系列热度远远不如随便水的发电帖,但是还是得把这个系列做下去啊。 默尔索—食指苦行者:血量225,抗性:斩击1.0,突刺0.5,打击2.0。速度3~7。 场上被动: 固有:独一:若在本场战斗中使用过3次不同的技能,则在回合开始时获得1层强壮。若使用过6次不同的技能,则额外获得1层加算硬币强化。(包括守备) 指令之意:回合开始时随机获得1层斩击/突刺/打击指令。若色欲+暴食持有>=5则“指令”获得额外效果:获得1层对应属性的威力强化和伤害强化。 支援被动: 持有色欲×3,暴食×3。协助执行:使速度最高的角色施加流血和破裂时额外+0~3级强度。 1技能:执行指令。色欲属性 使用时,根据自身带有的指令类型使用对应的技能。(视为不同的技能) 斩击指令:斩击4+3+3。 目标每带有1种负面效果则使基础威力+1(至多+3) 硬币1:命中时施加3层防御等级降低 硬币2:命中时施加2级流血强度 突刺指令:突刺3+2+2+2 使用时若速度>目标则硬币威力+1 目标每带有6级破裂强度则使拼点威力+1(至多+3) 硬币1:命中时下两回合获得1层迅捷 硬币2:命中时若速度>目标则施加等同于速度差的破裂强度 打击指令:打击5+8 不可摧毁的硬币 命中时施加1层虚弱 命中时使目标混乱阈值前移10 2技能:追捕目标。暴食4+4+4+4 使用时,将该技能的攻击属性设定为带有的指令属性。 本技能拼点时保留目标的流血强度(若层数跌至0则不触发流血伤害) 目标每有6级流血强度则使拼点威力+1(至多+3) 目标破裂强度>6则硬币威力+1。 硬币1:命中时若目标带有破裂则施加2层破裂 若未带有破裂则施加3级流血强度 硬币2:命中时施加1级流血强度 命中时施加1级破裂强度 硬币3:命中时施加2级流血/破裂强度(根据目标带有最高强度的负面效果决定。 命中时若施加了流血效果则施加2层攻击等级降低和2层防御等级降低 命中时若施加了破裂效果则施加2层破裂 3技能:严穆代行。傲慢3+5+5+5 使用时,将该技能的攻击属性设定为带有的指令属性。 每使用过1次不同的技能则使基础威力+1。 目标破裂和流血强度每累计有10级则使硬币威力+1(至多+3)。 命中时若破裂层数即将降为0则降低目标4级破裂强度并施加1层破裂。 硬币1:命中时根据指令效果施加不同的效果。 斩击:2层流血2层破裂 突刺:2层易损3级破裂强度 打击:2层虚弱 硬币2:无法摧毁的硬币,每造成2点破裂伤害则施加1级流血强度(至多5级) 硬币3:无法摧毁的硬币,命中时目标每有8级流血强度则施加1层流血(至多3层) 守备:接收指令。色欲格挡8+10。 受到攻击时,使用1技能对目标进行反击,反击结束前自身不会陷入混乱。(每个技能限1次)
【整活向】讨论惜春的结局 简章打完没事干了闲聊(发电)一会,我来发惜春可能的结局,你们打分。 1分:不如被狼夫做成狂猎 2分:不如直接紫砂 3分:对于都市人来说……正常的结局 4分:惜春本人也会乐意接受吧 5分:强行包饺子吗,哈基金你这家伙 为了响应吧规,本帖将正常结局和发电结局分开,大家可以自由观看和评鉴。
设计一波高级罪种 之前设计a级异想体属实是有点失败了,数值填的低容易被说不符合逼格,填太高又不好作参考。 所以随手设计一波高级罪种,虽说小金后面也会出的,但是就是设计着玩呗(随便水,随便水)。如有雷同,不准刀预言家。 老规矩你们来打分 1分:路边一条 2分:很好处理 3分:数值/机制需要留意 4分:比石山还石 5分:小金都打不过的难度 考虑到楼下放太多层会没人看,所以一帖只设计一只(才不是水帖呢) 暴怒罪种—4型 血量1000,物理抗性:斩击0.5,突刺0.75,打击1.5 罪孽抗性:暴怒0(免疫),色欲2.0,怠惰0.5,暴食1.0,忧郁2.0,傲慢0.5,嫉妒1.0 速度2~5 观察等级1: —相较于以前遇到的罪种,这次的罪种更为高大且多了数只刃状的手臂,具有极高的攻击性。虽说看上去更难对付了,但是越大的鲸就越好命中其要害……要是有更大号的捕鲸叉就好了。 观察等级2: —烧伤完全不起作用,至少得先击破它的破绽。这让我想起了以前捕鲸的经历,有些鲸会分泌防火的鲸油,不刺透表皮的话就算是工坊特制的燃气捕鲸叉也造成不了伤害。 观察等级3: —都是我的错,没能及时控制罪种的攻击行为导致大家都被溅上了伤害性的液体。(这句话来自辛克莱,但是大家都知道是谁的错吧) 观察等级4: —焚•心 —良秀女士的意思是罪种造成的伤害有如内心在受到焚烧吧?确实在战斗时过去的回忆一直在冲击着自己,对曾经发生过的事无能为力的愤怒……只会是白白浪费体力吧。 观察等级5: —虽然已经经历过无数次同伴在身边倒下了,但是这一次我能模糊感受到他们的情感。对以往的愤怒……每个人都有无法放下的事吧,我……真能战胜过去软弱的自己吗。 被动: 罪孽抵抗:自身未处于混乱状态时受到的烧伤伤害-100% 溢散的暴怒:攻击容量为1的攻击命中时额外对两个随机目标施加1层烧伤,敌方单位因攻击或烧伤陷入混乱时对全体敌方单位施加2层烧伤和3级烧伤强度(有多只罪种时不叠加) 复燃的暴怒:自身存活时,回合结束时若敌方单位的烧伤层数降为0或已为0,则降低其5级烧伤强度然后保留其烧伤强度(层数为0时不造成烧伤伤害,烧伤强度降为0则移除烧伤效果)。 永恒的暴怒:当敌方单位阵亡时,将其带有的烧伤强度均分给其他所有敌方单位,然后对所有敌方单位施加2层烧伤 技能: 斩断:愤怒斩击4+5+5 目标每有6级烧伤强度则硬币威力+1(至多+2) 硬币1:命中时施加3层烧伤 硬币2:命中时下回合施加层数等同烧伤强度的防御等级降低(至多10层) 切碎:愤怒斩击5+3+3+3 目标每有6级烧伤强度则硬币威力+1(至多+3) 硬币1,2:命中时施加4级烧伤强度 硬币3:命中时目标每有1级烧伤强度使伤害+3%(至多+60%) 践踏:愤怒打击5+6,攻击容量3 所有攻击目标每累计带有5级烧伤强度则使基础威力+1(至多+10) 命中时:使目标混乱阈值前移30,若处于混乱状态则追加30点伤害 吐息:愤怒突刺5+10,攻击容量10 拼点失败时本次攻击不施加烧伤层数 不可摧毁的硬币:命中时施加5层烧伤和5级烧伤强度 狂击:愤怒斩击5+2+2+2+2。 优先指定陷入混乱和血量最低的目标(优先级:陷入混乱>血量最低) 若自身体力低于50%则使硬币威力+1 若目标体力低于50%则使硬币威力+1 每次拼点时失去3%最大生命值并对触发目标的烧伤1次(层数为0时不触发,不会导致目标陷入混乱),每个技能至多生效5次。 硬币1,2,3:命中时施加3级烧伤强度 硬币4:不可摧毁的硬币,命中时目标每失去1%的生命值则使最终伤害+3%(至多+150%) 护身:可拼点反击,愤怒斩击6+3+3 使用时,自身每失去20%生命值则使基础威力+1(至多+4)。 硬币1:命中时施加4级烧伤强度 硬币2:若体力低于50%则变为不可摧毁的硬币 命中时下回合获得1层强壮和2层伤害强化
开始自制a级异想体 闲的没事开始做自制了(话说真的有人会看吗) 灵感来自于前两天逛吧的时候看到有人想感受a级异想体的压迫感(非挂人),如果反响不错的话或许会一直更下去 正文前叠甲,a级怪估计暂时遇不到,所以做的很难打(个人感觉)。 a级异想体刻耳柏洛斯(地狱三头犬):血量26666,部位为3个6666血的头,6666血的躯体,物理抗性为斩击0.1,突刺0.1,打击0.1(不用说也知道是机制怪吧),速度1~1。 罪孽抗性:暴怒0(免疫),色欲0.5,怠惰1.2,暴食1.2,忧郁0.8,傲慢0.5,嫉妒0.5。 异想体观察记录: 观察等级1:—观察对象为长有三个头颅的巨型生物,虽然有多个头颅,但是观察对象倾向于对同一目标进行连续性的攻击。 观察等级2:—观察对象的攻击欲望极强,但是被一根链子栓在了原地,不排除为脑叶公司收容的方式。 观察等级3:—傻子才会和那个冒着火的玩意打起来吧,仅仅是靠近就差点把我烤熟了。 —可是,希斯克利夫先生,刚刚异想体的表现还是正常的吧,难道是你的攻击让异想体改变了攻击形式。 观察等级4:—那玩意把爪子伸入了地下,然后出现在了我们身后,看来不是和身体紧密相连的,不过这或许是个进攻的好机会。 观察等级5:—经确认,观察对象在多次进攻失利的情况下会失去理智并使用强力的攻击形式,利用好该次攻击可以对观察对象本体造成显著的伤害。 —浮士德女士,快来帮我一起劝劝经理吧,虽然很痛苦但是还是得把碎成肉酱的希斯克利夫先生复活吧。 被动:来自地狱之物:免疫烧伤伤害,自身的烧伤层数不会因任何原因降低,攻击命中时将当前50%的烧伤强度转移至攻击目标(有多个目标则均分)。 愈加猛烈的愤怒之火:拼点失败时获得3层攻击等级提升,3层防御等级降低,并对自身施加4级烧伤强度(每回合最多触发5次)。受到伤害时,自身每有10级烧伤强度则在受到伤害时对攻击者施加1级烧伤强度。 无源而生的暴怒:回合开始时若场上未有带有“攻击目标”的单位,则对随机一名敌方单位施加“攻击目标”。攻击目标:成为刻耳柏洛斯的攻击目标,受到的伤害+100%。 迸发的暴怒:累计拼点失败16次则使用特殊技能“躁动之爪”,“爪”存在时自身所有技能获得“攻击不分敌我”的效果且优先指定未使用守备的目标,若攻击指定的目标死亡则根据攻击优先级随机进行单方面攻击。(优先级为攻击目标>未使用守备目标>使用守备目标)“爪”死亡后重新开始计数。 永恒的地狱之火:回合开始时对所有敌人施加3级烧伤强度,带有烧伤的目标获得烧伤强度层数的“治疗效果降低”(每一层降低1点最终治疗量) 技能: 爪击:暴怒打击8+6+6 硬币1:命中时施加3层烧伤 硬币2:命中时施加5级烧伤强度 命中时若目标带有“攻击目标”则重复投掷一次 撕咬:暴怒斩击6+5+5+5 使用时,将该技能的攻击容量设定为未被破坏的头部数量(若头部全部被破坏则不会使用该技能) 硬币1:命中时施加3层易损 硬币2:命中时追加等同于目标烧伤强度的伤害 硬币3:命中时目标每损失1%的血量则使伤害+1% 横扫:暴怒斩击16+6,攻击容量3 拼点失败时,视为拼点失败5次。 命中时施加8级烧伤强度 命中时使目标混乱阈值前移50 猛冲:可拼点反击暴怒突刺5+15 拼点失败时,视为拼点失败3次 拼点开始时,使目标混乱阈值前移30 硬币1:不可摧毁的硬币 若拼点失败,命中时对自身造成300点伤害并对所有部位施加2层易损 躁动之爪:格挡16+16 使用时在下回合生成“爪”。 “爪”:血量66,全抗1.0 被动: 三回合后使用“粉碎”指定带有“攻击目标”的单位。 血量无法低于1,若因攻击导致血量降为1,则在下回合对攻击目标使用“粉碎” 技能: 粉碎:暴怒打击66+66 与“猛冲”拼点时对目标造成6666点伤害 命中带有“攻击目标”的单位后造成666点伤害 使用该技能后阵亡
自制后面可能出现的清道夫敌人 深夜清扫肯定少不了清道夫吧,偷偷自制一个让你们贷款吃石 首先还是难度打分环节 1分:闭着眼睛p 2分:稍微手操一下 3分:我得坐起来打 4分:打得汗流浃背 5分:什么究极折磨 清道夫:血量300,抗性:斩击0.75,突刺1.5,打击0.75。 被动: 深夜清扫:战斗开始时获得3~5层“燃料”,每累计回复20点生命值则获得1层燃料。当场上有单位死亡时,回复10%最大生命值并获得1层燃料。燃料:最大值5 燃料回流:回合开始时若拥有5层燃料则获得1层燃料回流,燃料回流:承受致死伤害时消耗1层燃料并回复20%最大生命值,回合结束时减1层。 喙刃:攻击命中时回复3点生命值,即将通过攻击回复生命值时对目标造成等额的伤害。回合开始时,若燃料数为0或上回合触发过燃料回流的效果则获得2层过载喙刃效果。过载喙刃:生命回复效率+2,获得1层强壮,攻击命中时施加1层破裂,回合结束时减1层。 液态躯体:每有1层燃料则获得2级防御等级提升,回合开始时,上回合每消耗1层燃料则获得1级攻击等级提升和1级生命回复效率提升(至多5) 接下来是技能: 抽取燃料:色欲突刺4+5+5。 硬币1:命中时施加3层破裂 硬币2:命中时获得1层燃料 后巷深宵:傲慢斩击3+6+6 使用时获得1级生命回复效率提升 硬币1:命中时获得1级生命回复效率提升 硬币2:命中时回复10点生命值 为了家人:色欲斩击5+3+3+3 使用时消耗1层燃料使自己和血量最低的友方单位获得2层守护。 硬币1:命中时施加3层破裂 硬币2:命中时施加5级破裂强度 硬币3:攻击后若目标处于混乱状态,则使生命值最低且未陷入混乱状态的我方角色使用“抽取燃料”进行一次单方面攻击。 垃圾处理:暴食斩击6+2+2+2+2 使用时消耗所有燃料,每消耗1层使基础威力+1 优先指定陷入混乱的目标,若目标因其他友方角色的攻击而死亡则选择其他目标(相当于智能转火) 硬币1,2:命中时施加2层易损 硬币3:命中时使目标混乱阈值前移20 硬币4:无法摧毁的硬币,命中时施加2级破裂强度 攻击后目标每损失25%生命值则重新投掷一次(至多3次),若目标处于混乱状态则无条件重投3次。 守备:燃料预热。色欲格挡15+5。战斗开始时获得1层燃料和1层燃料回流。
小登尝试汇总一下月计世界观的剧情 正式开始前先叠个甲,小金在做月计3部曲的时候简直是在谜语里塞了个游戏(严重怀疑是为后续吃书找借口),很多地方说的模棱两可或是伏笔深的吓人,因此只能进行推论,楼主已经尽力找论据了。本帖花了楼主大约一周时间进行整理,制作可能较为粗糙,如有问题欢迎指出。 首先是故事的开篇:都市,郊区,废墟及形成的原因(时间线再往前的不讨论,没有相关资料)。 都市是由眼线监管(眼线连图书馆内的情况都一清二楚,脑叶时期安吉拉没被爪牙查水表是因为A把锁妈脑洞大开后找到了躲避眼线监视的方法),首脑管理(颁布都市禁忌如严禁存在非人知形体,也可能会处理翼相关的事务,参考锁妈剧情中折了h公司),爪牙惩戒(触犯都市禁忌的人)的一片区域,对应的是终末鸟事件中的3鸟,三者的存在保护了都市内的人免受都市外的各种威胁。 郊区理论上没有严格的划分,暂且可以认定为是都市和废墟的分界区域,不受眼线监视但是首脑和爪牙依然会处理触犯禁忌的人(当然也可能是锁妈进研究所纯图乐子)。 废墟则是纯纯的“法外之地”,首脑完全不关心(无力关心)这片区域的情况,因此触犯都市禁忌还想活命的唯一方法就是逃到郊区(不被发现)或是废墟。当然这并不代表废墟是安全的,摧毁都市前文明的威胁仍然存在于这片区域而且实力可能比大家想象中要强的多。理由就是锁妈当初进研究所的时候是全副武装(起司剧情里锁妈背影明显是带了头盔的,形象可能是核心抑制里锁妈的那套装备),但是在后续对阵红姐乃至后续珍娜处理图书馆的时候调律者都是没有穿装备的,说明就算是图书馆两色彩+前调律者的阵容都无法威胁到调律者(至少有机会能跑),这足以表明废墟的怪物实力有多强了,锁妈可能狂妄(挑衅残血红姐)但绝对不蠢(进郊区老老实实穿上装备)。 那么接下来分析都市是如何形成的,可以肯定的是在都市存在前是有人类文明的(废墟总不能是天上掉下来的吧),但是这个“前都市文明”遭受了毁灭性的打击以至于只有少量幸存者活了下来并建立都市(其实我也不知道都市相比废墟有多大)。 毁灭性的打击是什么呢,这里参考一下脑叶的考验。众所周知,脑叶里面A级异想体对应的是毁灭巢乃至都市的能力,而考验是提炼异想体的副产物,也就是都市人所想(所经历过的)的事情,A级考验除了爪牙外一共有3个:终末螺旋(对应智械危机),永恒的盛宴(对应虫灾?目前没有接触过,估计是伏笔),神明的迷思(对应古神入侵)。无论这3种威胁(可能还不止)是先后出现还是一起出现的,幸存者为了延续人类文明只能做出一个选择,与部分(参考边狱k巢剧情,友善的?)古神签订契约获取所谓的奇点科技(看完k巢剧情还相信是“科技”的是这个),当然代价是什么不得而知。 顺带一提,由t巢和k巢剧情可以推测出与古神签订契约的过程和“星星有关”,而但丁开场的时候就是在镌刻星位……再联想到边狱公司开头字母是L,后续会发生什么相比很好猜吧(前提小金不吃书)。 说了这么多也是累了,楼下继续补吧(不用担心我鸽,本来已经做差不多了)
【评分帖】大家觉得人格强度由什么决定的 众所周知,084两年来出的人格数量可不少了,因此人格强度两极分化也比较严重。很难想象某个罪人同时拥有一个币数343,强度榜单开一页的人格和一个一直点反击就能打出31!31!然后伤害根本看不懂的人格。 那么楼下给出楼主认为决定人格强度的因素,看看大家的想法如何,有其他想法的也可以在楼下进行讨论。 1分:有没有根本无所谓 2分:对强度影响不大 3分:有不可忽略的影响 4分:人格强度的决定性因素 5分:评判人格强度的唯一标准
【闲聊】关于8章的一点猜想 正文前叠甲,纯楼主乱想的,原著是读不透的,小金心思是猜不透的。如有雷同……不准刀预言家 咳咳,首先从已有数据分析,7章惜春透露了一个重要线索就是贾母一直在寻找延长寿命甚至说永生的方法,所以说惜春前往拉曼却领研究血魔,贾环加入红队(或许是牢赫的虫化科技?也可能是通过镜子看到所有的贾环都因贾府而痛苦……) 但是目前为止,宝子哥可以说是一点正事也没干(这件事都没和罪人们提过),真是当成观光旅游了。结合一下宝子哥的初始ego,太虚幻境,也许宝子哥把一直以来的经历都当成幻境了,嘶,这就形成一个闭环了。 (以下为大量猜测和推论)让我们把时间线回推到最开始的地方,贾府和所在的巢有密不可分的联系,每一任家主都会接受奇点科技的手术,可以任意创建一个意识上的幻境。具体作用嘛……类似于预知未来,幻境中的事物与现实一致(本人不知道的东西不会包括在内,比如各种奇点技术),创建幻境后能自由行动且不影响现实时间,可以在任意时间退出幻境。举个例子的话,某位但丁在凹轨道线,由于是长线连续战,所以退出的话要从头开始打。于是但丁创建了幻境在里面尝试各种打法,在失败了114514次后终于找到了最佳打法,然后脱离幻境在现实中进行复刻,结果还是因为边魅时翻车。 但是这种奇点技术肯定会有相应的代价,那就是使用者的精神状态会因为幻境而损伤,凹一天轨道线下来人都傻了。再结合前面几章的通例,贾府肯定和脑叶公司有合作,也许贾母一直以来都靠脑啡呔维持精神状态,这样结合幻境的存在的话就相当于某种意义上的永生,而脑叶公司崩塌后,贾母就不得不寻求其他方法了。 嘶,其实到这里总觉得剧情这样推进的话和7章很像啊。桑丘是遗忘了过往,做着牢唐成为收尾人的梦,最后见到牢唐而梦醒。那宝子哥岂不是也一直把现实中的事当成一场幻境,见到贾母后才意识到一切都是现实吗。 总之红楼和小金的心思都是看不透的,小金怎么设计我大概都不会意外的吧。
【闲聊】10层镜牢各体系表现 注:才玩了一把,可能存在以偏概全的情况 先总结一下10层镜牢的特点: 1.选buff一定要慎重,玩流血破裂这种真伤的无脑选防御等级和血量,不然后期随便一个小怪都是“红姐水平”,面板5+6,投出来个35!。 2.玩到6,7层基本饰品就齐了,后面就是慢慢合各种残片捏月计。建议早点把资源类饰品拿完,后面需要大量资源开ego(虽说一般拿个盛大款待就够了) 3.后期(9,10层)除了呼吸外其他体系基本无法正常拼点,必须依赖ego轰炸(ego不多的萌新可有的罪受了),而且敌人伤害高到吓人,很多时候吃一个技能会直接暴毙(可以参考下面图里十几倍的增伤,这还只是8层啊) 4.后期选择卡包非常关键,除了玩血魔队外其他队千万不要选反伤类(牢霍牢杜)和多行动槽偷刀或红币成堆的boss(伞狐东郎),不然sl量会很大,还有可能直接进死局。 5.每期商店坚持换技能的话后面可以人均3,4个3技能,对于某些角色来说算是巨大提升(比如蝶箱),但是对于n浮这种来说……基本没用。至于充能,饰品齐了是可以开局直接扔3的 那么下面开始聊体系 烧伤:3分中规中矩,炎鳞依旧强力但是烧伤缺少强力群伤ego,后期ego轰炸略逊一筹 流血:5分爽局,前期拿甲虫过度丝滑(只拿一个甲虫++都能过5层),后期血唐神力加上双卡蜜拉恐怖清场,4币ego伤害就是高啊。要直伤有直伤,要真伤有真伤,要输出有输出,要续航有续航,血魔队真是太有实力啦(虽说后期还是扛不住) 震颤:2分略显吃力,我从来没有质疑过震颤打boss的能力,但是后期小怪比boss难处理多了,震颤真的不好处理小怪啊(基本只能ego从头炸到尾,资源一断直接暴毙) 破裂:3分中规中矩,感觉和烧伤一样,快感强力但是缺少强力群伤ego,苹果的ego比起w级ego感觉还是差点意思。 沉沦:5分爽局,沉沦还是能有效限制敌人的点数的,虽说后期敌人基础点数高的吓人但是有时候还真差那么一点和ego拼,有时候敌人扔出个全正给你ego顶回去了是真绝望,沉沦基本就不用担心这些,而且沉沦队能实现束缚盲目等强力ego的自补,后期乱丢也不用担心资源不够。 呼吸:5分爽局,10层镜牢正常来说肯定是能合出月计的,弥补了呼吸队只有直伤的唯一缺点(剑契刀那点伤害对于10层镜牢来说真不够看的,除非玩6剑契)。商店里多换点3技能配合福袋和明镜止水是能拼赢后期那些数值怪的,开局ego炸一轮下来就能正常当困牢打。boss:没有让句点大人和剑契大人发挥全部实力,都是我的问题。 充能:4分舒适,手套算是刚需,充能队吃满饰品的3技能十分恐怖,不逊呼吸队福袋+明镜止水加成下的3技能。唯一问题就是充能ego点数不够,后期根本谁都拼不过用不出来,而且目测了一下饰品齐了的情况下照样会断充能,可能会需要一点sl的量
轨道线boss太弱了,给它加强一下 都说这期轨道线boss是最弱的一期,突发奇想加强一下,把技能和被动全部改动,老规矩你们来打分。 1分:还是大号沙包 2分:除非闭着眼睛p不然不会翻车 3分:中规中矩,得坐起来打了 4分:难度不低,有望竞争最强轨道线boss 5分:要不楼主你自己试试能打过吗 首先是血量和部位方面,头部全抗1.0,血量1100+(选加成可以提高到1.5),躯壳全抗0.2(谁家陆行珍珠),总血量6000+。显而易见要走机制,什么,想用破裂逃课,马上在被动里写小作文奖励你。 被动方面: 浸满罪孽的血池:当有角色因流血失去体力时(包括自己),自身回复等额生命值。回合开始时,将自身带有的负面效果强度削减至10级(低于10级则不改动) 植于内心的发芽:回合开始时对场上所有敌人造成5%最大生命值的伤害并回复等额生命值。当有罪人使用ego时,吸取消耗罪孽碎片×5的生命值(还玩不玩ego啦) 无法遏制的渴望:用技能造成伤害时额外施加1层流血层数与3级强度。每累计失去10%最大生命值的血量,则在下回合获得3层强壮且使施加的流血层数和强度翻倍(包括被动,强壮可以叠加,施加效果翻倍不叠加) 乞求而抢夺之喙:回合结束时,若头部被摧毁则更换形态,在下回合恢复头部,躯壳抗性削弱至1.0,所有部位永久获得2层易损和3层伤害强化。 技能组如下: 刺穿:愤怒穿刺5+9,命中时施加3层流血 吮吸:色欲穿刺4+5+5,硬币1:命中时施加5级流血强度。硬币2:命中时额外吸取目标流血强度数的生命值 抽打:愤怒斩击8+5,使用时若目标带有流血效果则使基础威力+3。 紧缚:色欲打击6+3+3。硬币1:命中时施加2层虚弱,硬币2:无法摧毁(红币),命中时施加3层束缚。 扎根:暴食穿刺6+7。优先锁定速度最低的目标,若速度>目标则基础威力+10。硬币无法摧毁,命中时若未拼点失败,则使目标陷入特殊混乱—“血袋”(类似牢唐绑人)。“血袋”:无法行动,每回合被boss吸取30点生命值,受到伤害会直接作用于罪人身上(习惯性救人的可要遭罪了),boss累计失去200点生命值后解除该效果,如有多个血袋则每失去200生命值解除1个。 ——————分割线,下面为特殊技能 绽放—卡蜜拉。色欲穿刺5+3+3+3,攻击容量3,使用时:触发所有罪人的流血效果3次。每成功触发5次则使硬币威力+1(至多+3)。硬币1,2:命中时施加2层流血,硬币3:无法被摧毁,命中时施加等同流血层数的流血强度。(第三回合起,每3回合使用一次 若切换了形态,则改为使用绽放—蜜卡拉。暴食穿刺4+2+2+2+2,攻击容量5。使用时,场上所有角色每累计拥有20级流血强度则使硬币威力+1(至多+3)。硬币1,2:命中时追加10%最大生命值的色欲伤害。硬币3:命中时施加3层流血与5级流血强度。硬币4:无法被摧毁,命中时,对生命值最高的罪人施加血袋效果。(切换形态当回合使用两次该技能) 400朵玫瑰:暴食打击8+3+3+3+3,攻击容量10。战斗开始时:对所有目标施加玫瑰之梦。玫瑰之梦:累计触发12次流血伤害后直接死亡,死亡时使boss回复等同罪人自身生命最大值的血量。硬币1,2:命中时施加3层流血。硬币3:无法被摧毁,命中时触发3次流血效果。硬币4:无法被摧毁,命中时对血量最高的两个目标施加血袋效果。(该技能会在血量低于30%的时候使用一次,如果切换形态后头部被破坏,则会在下回合使用一次该技能)
【闲聊水】有关6箱的抗性 众所周知,箱子哥身体娇柔易推倒(雾),除了开服牢东西剑箱外所有3灯人格都是弱打击。但是6协目前全员耐打王,所以在两者的buff加成下,6箱的抗性会如何呢。 a.我箱就要是弱打击 b.6协一定得是耐打王 c.中和一下1.0的抗性怎么样 d.答案是切换形态切换抗性
周年庆可能会送谁的播报(整活向) 一阵子没玩,发现出了很多“奇妙”的播报,我反正没想到诺姆3人组还能出个播报的。 楼下发周年庆可能出的播报(有些真可能出吗?),你们来打分 5分:就是放池子里让我吃满200抽保底都乐意啊 4分:很不错,爱用 3分:中规中矩,反正免费的 2分:不想用,不过不拿白不拿 1分:对我造成灵魂伤害了,牢金赔我点狂气
我来设计未来可能出的镜牢成就,你们来打分 1分:顺手就做了 2分:运气好点就完成了 3分:多凹几局就完成了 4分:要凹很久才能完成 5分:这是给人做的? 说不定做一个成就就发40狂气,白捡的狂气还不满意吗 首先是总览方面的
突发奇想给没有被动的塔加个被动(含部分技能改动) 注:本帖偏娱乐向,请勿较真平衡性,非要较真的较真下面官方的平衡性调整去 首先是皇弓,攻击附带10/10/15/20的暴击率(包括技能),训鹰每点一级额外+5%的暴击率。都说皇弓是朴实无华的输出手,不加个朴实无华的加伤被动怎么行呢 然后是圣骑,作为本代唯一拦截专精的兵营,必须狠狠加抗性啊,直接额外+20/30/40/50抗性!……当然是法抗,有光龙在也不好意思再加护甲搞个物免圣骑出来,还是加点法抗好了。 圣骑楷模获得技能神圣打击!(前面为圣骑楷模被boss一巴掌呼死连无敌都没开出来前的幻想)实际改动为增伤光环变为守护光环,即减免周围友军受到的20%的伤害,无法叠加。 奥术:脱战后下一次平a必定造成最大伤害(法师就不能有黑曜石箭头吗)。秒杀也优化一下,改为只对当前生命值大于等于300的单位使用,有时候打残血的大怪也挺难受的。 三管:同时被2发及以上的炮弹命中时有5/10/15/20的概率眩晕1秒,想你了,牢达。红温也得改,让红温可以和1技能兼容,1技能每枚炮弹都能触发红温的效果。不演了,三管是我跌,我们5代也要有自己的轮椅。 巨弩:攻击有20%概率造成炮伤(即无视50%物理抗性),对小体型敌人(进家扣1生命的)触发概率翻倍。有时候真想不清楚这么大一根弩箭,伤害为啥那么低(和皇弓相比),感觉射出去的箭都快比怪大了 目前就更新这些吧,后面的还没构思好,明天在楼下补充。
小登开荒7章遇到的逆天情况 一个不注意就如下图了,“有的人活着但是已经似了.jpg”,我还在牢唐被动和技能那里翻来翻去找哪里来的流血强度,然后回头一看想起前面拿了个给自己上流血的逆天饰品。 体感下来感觉7章打起来挺吃力的,小金的思路估计是“诶,不是有人辱xxx没有强力人格吗,那我搞12人连续战每个人都要上不就好了—诶,居然有人只上6个轮椅人格杀穿连续战,不行,必须狠狠制裁—诶,设计一堆红币强制掉血,受伤还给你挂流血强度,今天就是维导亲自上阵也得破个皮 不过还是艰难通过了,2阶段牢唐没有多到不要钱的红币和群攻还是很好打的
【闲聊】任选5人口的怪,什么组合能打过满配红绿兵 兵营技能点满,吃满3代科技,不考虑复活。 人口指的是怪进家扣的血,比如憎恶进家扣3血就视为3人口,上场多个怪时每隔1秒出一次怪。 怪的搭配任选,想选5个不同的怪相互搭配也行,但是跨代的光环不叠加,比如2代萨满光环可以叠,但是不能再配其他代的光环搞极甲敌人之类的(虽说也扛不住真伤极霸矛,主要针对加速光环叠加上演最速传说) 地形默认为直线,不考虑任何地图伤害或其他影响。 红绿兵方面考虑微操,闪避概率不稳定的话可以当成受到3次伤害触发一次无敌。 只要能通过就算赢,可以选空军偷家,如果通过亡语同归于尽判负。 那么楼主先来点思路,1代的三头犬或许能过,5代的腐化云鹰或许能偷家
一段时间没玩游戏打不开了 之前忙于学业搁置了一阵子,想回来玩发现游戏打不开了……主要是也没有跳报错之类的,刚点开主界面就立刻闪退,有没有大佬支支招啊或者说说可能存在的问题(steam端的,内存充足,应该不是内存问题)
随手做点枪械攻略(新手三兄贵2/3) 本篇是萌新之友74n,推荐两套性价比改装,当然裸枪也是能用的 火力分:2/5 控制分:2(+1.5)/5 性价比:5/5(最便宜的3级弹和最便宜的枪机,泼水根本不心疼) 实战分:3/5 600射速加上小口径545,74n近战ttk确实很糟糕,但是作为廉价的新手枪,74n的控制可谓是同价位中最优秀的。 食用方法:改法1:中近距离压枪很舒服,压不住的建议还是靶场再练练,非常适合新手进行压枪技术的进阶,普通图和普封皆可,建议打pp。 改法2:最廉价的低后座4倍步枪,推荐有一定实力的水平仪玩家使用,中距离跟枪手感很好,适合又想抽人又想进点搜物资的玩家,打近点的时候可以把瞄具下了用机瞄。
随手做点枪械攻略(新手三兄贵篇1/3) 正文前叠甲:1.本系列帖主观因素较多,有不同意见欢迎讨论但是不要无脑开喷 2.本系列贴针对大多数玩家或者中低水平玩家,所以例如谈fal压不住的时候不要说什么陀螺仪拉满裸枪随便压之类的言论 3本系列贴注重性价比,整活之类的不在考虑中,花大价钱搞什么满改74n还不如用rpk 最后附带一下打分表 1分:史 2分:较弱 3分:还行 4分:不错 5分:神 那么第一篇就从新手三兄贵开始,本篇开始更新akm的攻略,akm推荐改法只有两种,裸枪或者半改。 半改性价比方案如下图,2w左右的价格改出来还是很好用的(瞄具自选,推荐单倍) 火力分:3/5 控制分:1(+1)/5 性价比:5/5(本赛季由于势力枪的存在导致子弹大涨价,可以-1分) 实战表现分(人机和腰射之类):4/5 akm的隐藏特性是前两发腰射非常精准,不用镭射都是10米内必中,近战突破非常好用,谁用谁知道。 食用方法:普通图裸枪进图打ps弹,中远距离压不住建议单点,3甲两枪秒,4甲大概要5枪(具体看材质),762×39作为中口径子弹甲伤很不错,遇到4甲小全装也有一战之力。 普封半改进图打ps/bp,普封阴兵套还是不少的,3级弹处理起来够用了,当然如果想抓小全装的话也可以带bp教对面做人
宝宝台睡觉流的一点心得 安全区常驻后3级弹的价格也是居高不下,现在宝宝台扣子弹收益很高,我也是尝试了几天,分享一点心得。 首先是睡觉流的介绍,这一套玩法就是凑战备带大包进普台,找个安全的地方苟到最后10分钟左右刮地皮/扣子弹/拿人机装备,低风险高回报,就是时间成本较高(算上挂机的时间) 战前准备:磨损4甲/不穿甲(被人机两枪秒了别找我),耳机头,xm4大包(性价比)/棺材包,投掷物必带3~5个震撼弹排点,可带适量进攻雷配合。 武器建议裸枪74n/mp5,便宜好控制,3级弹价格也不高(肉弹打人机效率有点低,想6人的另谈) 具体玩法:开局找安全地点蹲到剩20分钟,看一眼仓库有没有被拉,没拉就去拉一下。虽说是普台,但是仓库不拉=大堂大概率有人蹲=最后5分钟的宝宝台专属撤离点打成世界大战,真要遇到鼠皇局不如早点下一把。 拉完仓库/仓库已被拉后可以观望一下情况,有安全区域可以去刮地皮/清人机。安全区域一般有两种,一种是白狼和黑金人机打的火热同时又没人伤亡,另一种就是漏大脚步,靠近后发出人机专属语音。比较经典的情况就是录音室那边黑金和白狼打成一片,这种情况清完人机排一下阅览室基本就高枕无忧了,可以舔5,6个人机包直接走仓库肥肥撤离(记得排点!!!),遇到行军鼠除外。 总之最后10分钟基本可以漏大脚步搜刮人机了,最后两分钟走仓库和专属撤离点甚至大堂都行,前提是这一把没有听到h4,妹控等全装的枪声,这种情况基本必有老鼠和你蹲到一起迷失。 人机收益如下:白狼akm扣子弹,svd直接带走(约4w5),黑金m14扣子弹,有精确消焰的可以顺带带走,单格3000左右,sg550扣子弹,m16扣子弹,身上有位置可以背走,2w左右,scar折叠下枪托带走,6格2w,m4带走(这不用说吧),m110带走(约3w,弹夹有位置可以留,一个能卖4000),mp5卸掉弹夹带走,带棺材包位置还空的话可以把弹挂也卷了带走。正常来说一把撤离能带出20w~30w左右,这可比成本高多了,一本万利的玩法。 开局的安全区域以及排点区域楼下细嗦,欢迎讨论和补充。
聊聊白狼的新势力枪 满改数据如下图,换长枪管能加1点水平,2点射程和5点精准,以及高激发。 首先说一下定位,这把新枪是伪装成步枪的冲锋,不要一眼就被99的垂直迷住了双眼,45的射程意味着这把枪不适合打远距离。 控制方面没什么好说的,正常半改也能配到90的垂直,4倍都能轻松压(虽然看上去没什么意义,想用他打远程的一律视为整活哥),60+的水平控制还凑合,总之就是30~50米内可以当激光枪玩。 输出方面700射速+高激发(长管)+7.62×39的子弹,介于ace和aek之间,作为一把“免费”的枪来说非常不错了。 最后总结一下,优势:“免费”(势力枪最大优点),轮椅(半改压不住建议自己反思),火力优秀(比热门的ace都猛)。 毒点:45的射程中远距离作战吃力,只能使用最高40发的弹夹续航略微欠缺(感觉会涨价),腰射小小下毒(相对冲锋和步枪而言) 综合评价的话就算不考虑性价比也能排t0.5,除去射程外直接爆了ace的金币,小图作战非常不错,这赛季的白狼币也算有个好去处(狗砸:什么话,我难道不算好用的势力枪吗)。
队友哭着出去买了个6格 今天打势力对抗的时候,队友(野排)黄卡柜子上出了个狮子但是没6格,打输了比死了还难受。 顺带一提,这期势力对抗对抗地图资源还是很富的,打赢后刮地皮也是不错的选择
新版电视台激斗稳定赚钱小妙招 正文前叠甲。 1.本帖旨在赚钱,请勿以“只吃饭不干活”,“让队友当炮灰”这种话攻击楼主。 2.本攻略是楼主自行研究的,与楼主的游戏能力和喜好关联较大(不喜欢打架喜欢刮地皮),部分玩家可能不适应该类玩法。 3.该打法虽然比较稳定,但是玩的多了总会遇到那种宁愿迷失也要和你同归于尽的玩家或是热成像大队平推的,本帖思路可能较为理想化,具体操作还望自行摸索。 4.本帖具有时效性,后续游戏环境可能发生变化或是官方进行暗改,请及时了解情况。 首先进行分析,经过楼主一天的摸索,本次势力对抗的特点为:人机装备富(全员3级弹+大弹挂,精英人机概率带m4和vss这种高价值的枪,和普封人机装备基本一致),物资点搜索价值高(和普封爆率基本一致,而且物资点数量多),真人强度中等偏低(电视台不是很适合玩热成像,至少目前为止楼主遇到炸鱼的不多,而且阴兵套装比例很高)。换句话说,本次势力对抗遍地都是科恩币,只要会刮地皮一把基本稳定10w到20w带出。 战前准备:3级甲(不建议)/势力对抗中带出的磨损4甲/势力4甲,人机强度和普封电台的人机基本一致,3甲容易被人机秒。 武器方面水平较好的玩家可以用sks之类的连狙配3级弹,这里的人机都是磨损4甲+3级头,点头解决人机比较合适。 水平一般的玩家建议老老实实玩全自动,akm,74n,狗砸都是不错的选择,记得多带点配弹,打4甲的人机可能会消耗较多弹药,一般200发左右比较合适。 药品方面建议两个300血的势力药包,两个势力手术包(2次的),6支提神口服液,对于自己实力实在不自信的玩家可以多带点药品增加容错。 势力对抗无外乎4种情况,这里依次分析。 1.我方绝对性优势 这种情况我方大概率是全装队刷分的,对地图资源一般不感兴趣,安心刮地皮即可。担心有鼠王的话可以不去敌方出生点区域刮,刮小半个地图足够塞满背包十几w带出肥肥撤离了。如果地图资源实在不如意的话,可以在敌方区域附近捡捡漏,说不定会有人家吃不下的残羹剩饭(抢包被炸了别来找我) 2.我方小优势取胜 总体思路不变,开局先刮3分钟地皮,势均力敌的对局队友肯定死伤惨重,幸存下来的必然忙着舔包整理物资之类的。老规矩,不是我们打的坚决不抢,舔舔人机包扣子弹即可,队友忙着舔真人盒子一般不会跟你抢,有耐心的话扣几百上千发3级弹不成问题。 3.我方小劣势落败 开局3分钟依然是安心刮地皮,敌人一时半会冲不过来。发现局势不利后就近找个小角落躲起来,这次势力对抗落败后要等最后10分钟才能撤离,一打输就去撤离点大概率也走不了。找小角落的规则很简单,易守难攻,不要被人机发现即可,只要不漏脚步/枪声。不暴露在人机视野里就不会被发现,这类小角落的话我后面会再整理。蹲到最后7,8分钟左右(也可以是落败后10分钟左右)就可以开始清人机了,记得待在安全的地方漏脚步勾引人机过来以免被偷,这个时候敌人一般已经走了大半,不太可能被满编队撞死,就算有人没走一般也已经肥肥了,来找你麻烦的概率不大(前提是你找个易守难攻的地方让敌人知难而退)。清人机的时候优先注意带m4或vss的人机,清到最后两三分钟的时候换了枪就溜(记得提前喝止疼,被人机秒了不要找我),这个时候鼠王都不会再蹲你了,蹲了也是迷失。 4.我方压倒性的失败 大概率敌方是全装队炸鱼,看到开局两三分钟队友就死了一大半的话还是赶紧找个地方躲起来吧。总体思路上可以和上面一致,不过可以适当推迟一点时间清人机,全装炸鱼很可能是来刷分的,人家说不定就不在乎带出价值之类的。 总之,优势局刮地皮扣子弹,劣势局避敌锋芒,抢了人机的枪卡着时间溜,撤离率一般能有50%以上而且收益不菲,只要你有耐心基本就能在这次的活动大赚一笔。 明天楼主会记录自己的对局,以供吧友们参考。
萌新向的Hota战役攻略 正文前叠甲,本人游戏水平一般,本帖主要目的有两点:一是给萌新一点hota战役的引导,hota战役和sog战役区别很大,部分图已经接近bt图的难度了,萌新解题方法不对硬拖3,4个月肯定会被电脑碾压。二是抛砖引玉,我看到目前hota战役貌似没有详细图文战报(我是没这个能力的),有大佬给更正式更好的攻略最好了。 本攻略针对的对象主要是新手和中等水平玩家,因此很多地方可能做的不好(比如追求通关时间拿更高分之类的),还望不要吹毛求疵。 下面是个人给出的难度评分标准 1分:有最基础的游戏理解就能过 2分:难度不高,大多数玩家都有能力过 3分:难度适中,对新手有挑战性,大佬玩着也不会无聊 4分:轻bt难度,新手玩家容易被折磨的死去活来 5分:准bt难度,新手玩家的噩梦 2楼开始放图施工
闲聊如果玛玛捅了亚哈会怎样 正文前叠甲,纯个人看法,欢迎讨论 今天看到一个逆天bug,玛玛剧情中可以捕鲸叉直接锁定亚哈然后过剧情(虽说最后也没捅亚哈就是了),突发奇想如果if线捅了亚哈会如何。 首先是又长又无聊的人物分析 从084的剧情来推导,玛玛一开始是对工作失去了兴趣(我不当社畜了),想要找到自己真正追寻的事物,然后被亚哈忽悠去捕鲸了。 在船上,玛玛和奎奎格成为了挚友(按原著来看,这两人可以说是生死之交了),也算是某种程度上找到了归属。如果这次捕鲸能回来,也许两人也能有happy ending吧。 但是亚哈可是把船员当ego(划掉)炮灰使的,为了追寻自己的人生目标—猎杀白鲸,果断把全船人都送了。至少在逃出生天的玛玛来看,全船人都葬生鲸腹了,奎奎格就是亚哈害死的。 从玛玛剧情前的ego台词来看:那个魂淡,一定还活着。玛玛本来就认定了全船人包括亚哈都死了,为什么还会说亚哈还活着呢。原因是亚哈毁掉了玛玛的人生,毁掉了玛玛的人生方向,失去方向的玛玛本能的虚构出了一个亚哈对其倾泻仇恨,将其作为自己新的人生目标。 聊了这么多终于回到主线上了,玛玛剧情捅了白鲸意味着什么呢,她依然恨亚哈,但是不再被仇恨主导自己的方向。k了白鲸的头,这就是对亚哈最大的复仇(亚哈理智值-5),从精神上杀一个人比肉体上更为致命。但是对于捅白鲸线的玛玛来说,对亚哈复仇只是一个逗号而非句号,玛玛选择了将但丁作为船长,其他罪人作为可以托付的船员,组小夫和玛玛cp的并非毫无依据(口口口:我多余了?),和但丁等人探索都市就是玛玛新的人生方向(探索是根据compass中的好奇心推导的,虽说怎么看084也不是在探索)。 那么捅亚哈线也很明确了,如果玛玛捅了亚哈,那说明玛玛还是被仇恨蒙蔽了双眼。玛玛真的想亲手杀了亚哈吗,不如说是一种无法挽回一切的报复。就好比你周六被老板拉去加了一天的班,回来就搞蛙蛙的108种死法,你真的想刷蛙蛙吗,更像是内心不满的发泄吧。所以玛玛如果捅了亚哈,那玛玛大概率会成为下一个亚哈,不过是剧情中被k头后失去人生方向的那个亚哈。
闲聊一下边狱巴士未来剧情的结局 众所周知,月计作品基本人均谜语人,玩家对于剧情的了解少之又少,那么在有限的资料里是否可以找出潜在的结局呢。(虽说边狱巴士作为一个手游大概率没有一个真正的结局) 正文前叠甲,纯个人臆想,欢迎讨论和指出错误但是请不要攻击楼主。 首先是各个主要势力的目标,这个大部分算是比较明确的。 首脑(+爪牙和眼线):都市保留其纯粹性(用珍娜的话说是维持都市生态),非人知性体之类的触犯都市禁忌一律清除,不触犯都市禁忌的一律忽视。 迪亚斯(大概率是边狱公司背后的金主):成为都市之翼,走上人生巅峰。目前边狱公司所做的基本就是收集金枝,处理异想体和扭曲,以及处理扭曲相关物。但是目前貌似没有奇点技术(所以成不了翼),也可能但丁就是边狱公司的奇点(详情见下) 但丁:我不造啊,找回记忆?不过根据序章的镌刻星位以及目前已知的奇点科技和“星星”之间的关系,但丁很可能已经和某某克苏鲁存在签订了某种契约获得了某种奇点科技的能力(也许就是找金枝和复活罪人的能力?)。目前的但丁可以说完全是在边狱公司领导层的旨意下行事,根本不知道自己的目的是什么。 边狱12傻:为了满足各自的心愿而与但丁签订契约,就每个人而言目的不一,但是行动和但丁严格绑定(不考虑后续解除契约之类的),从某种意义上说只为但丁干活。 艾因以及脑叶/图书馆等老面孔:光之种计划圆满完成(反正不会是现在这种扭曲满天飞的情况),都市病被治愈,每个人都有了源自内心的力量—ego,都市的规则或许会被重新书写。 下面从整体上对于首脑,光之种计划和边狱公司目的的达成与否讨论剧情的发展。
我发打牢的时候遇到的高血压情况,你们来打分 评分标准 1分:完全不会在意 2分:不会放在心上 3分:很气,但是过一会儿就好了 4分:直接下一把,这把谁爱玩谁玩 5分:高血压犯了,直接进医院了(理解你人生中血压最高的一次就好)
本帖长期更新本人的自设人格 之前也做过几个自设人格,感觉没什么人看就摆了,看到吧内某位老哥做的人格补强帖后又有了做自设的动力,故做这个长期更新的自设人格帖,以前做的几个就当废案了吧。 一楼先放“免责声明”,本帖纯个人yy,不含对任何体系和人格的褒贬。由于个人水平有限,设计可能会出现意义不明,过于超标,伞夫再世,倒反天罡,仁济操作,蛋筒狂喜,三百狂气,布什哥们,感觉不如,刀预言家等情况。 评分标准如下, 1分:和伞夫一桌 2分:谁家残疾人 3分:勉强能用吧 4分:还挺好用的 5分:神无需多言 首先是补一下烧伤体系,众所周知,目前边狱只有两个体系凑不齐3灯大队,除去某绿色体系就是烧伤了,所以补强一下。 6协北部3科科长助理希斯克利夫,3灯。45级血量226,攻击和防御等级修正为+0,+2,+5,+2。抗性为斩击2.0,突刺1.0,打击0.5。 场上被动,星火燎原:愤怒共鸣×3,攻击使目标死亡或陷入混乱时,对所有敌人施加等同于该目标烧伤强度1/2的烧伤强度(最多10级) 支援被动,勇往直前:色欲持有×5,理智值最低的罪人回复理智值时回复5%的最大生命值(每回合至多一次,即使理智值为45也可以触发该效果) 1技能长驱直入,愤怒突刺3+4+4,使用时若目标烧伤强度>8则硬币威力+1,若速度高于目标则拼点威力+1。 硬币1:命中时施加2级烧伤强度 正面命中时施加1层烧伤 硬币2:命中时施加3级烧伤强度 2技能碧血丹心,色欲斩击4+6+6,目标每有6级烧伤强度则硬币威力+1(至多+3) 硬币1:命中时施加3级烧伤强度 正面命中时,使下一枚硬币必定正面 硬币2:正面命中时,下回合获得2层伤害强化 3技能炎龙贯拳(这下猜到原型是谁了吧),愤怒突刺6+20。目标每有1级烧伤强度则伤害+3%(最多+ 150%) 命中时,施加3层烧伤,5级烧伤强度 命中时,使目标混乱阈值前移等同于烧伤强度的数值 攻击后,若目标死亡或陷入混乱,则下回合使随机两名友方角色获得1层强壮和1层守护 守备:格挡8+10,本回合自己受到伤害时,使自己下回合获得1层伤害强化(至多2层) 6协北部3科成员李箱,2灯。45级血量252,攻击和防御等级修正为+0,+0,+3,+5。抗性为斩击0.5,突刺2.0,打击1.0。 场上被动,同仇敌忾:色欲持有×6,回合开始时场上除自己外每有1名友方角色则获得1层防御等级提升,若该角色隶属于6协会则额外获得1层攻击等级提升 支援被动,慷慨激昂:色欲共鸣×3,理智值最高的友方角色击杀或使目标陷入混乱时,使其下回合获得1层伤害强化(每回合最多2次) 1技能:刀光剑影,色欲斩击4+3+3。目标烧伤强度>8则硬币威力+1。 硬币1:命中时施加2级烧伤强度 硬币2:命中时下回合施加3层攻击等级降低 2技能:破竹之势,愤怒斩击5+3+3+3。目标烧伤强度>10则硬币威力+1。 拼点胜利,施加1层易损和1层破绽 若目标带有烧伤,则拼点胜利施加的负面效果层数额外+1。 硬币1:命中时施加5层防御等级降低 硬币2:命中时施加3级烧伤强度 硬币3:命中时施加1层烧伤 3技能:牢不可破,傲慢打击4+6+6。使用时将该技能硬币复制并置入反击栏。使用时自己本回合每被一个目标指定,则获得15点护盾值。 硬币1:命中时使自己混乱阈值后移20点 硬币2:命中时施加1层烧伤 命中时施加3级烧伤强度 守备:格挡12+8,本回合自己受到伤害时,对攻击方施加2级烧伤强度(每个敌人每回合最多触发3次)
萌新玩家问问归隐这张图的事 正文开始前先叠甲,本人纯萌新,兵链什么的基本不会,很多看法可能存在误差,各位大佬不要把我当大佬讨论(比如某某操作理所当然,某某战斗不该有损失之类的)。 听说200难度归隐是新手毕业图,所以昨天试了一下,开局选的红色壁垒后勤特,蓝色和紫色也选的壁垒。 本帖主要是问问自己的玩法有什么问题,或是能提升的地方,感觉打的这把200难度归隐有点过于轻松了。(别喷我选将,萌新给自己降降难度的) 流程如下,觉得不够详细的话我会考虑过几天再打一把截图。w2主城升级大地破下面的金人口+夺蓝色副城+打掉守水晶的野怪,然后回上面副城打掉金矿,w3汇兵破中原的口。 破口后主力走上面的路一路清野升级学到高土,w4的时候副将带大地过来汇兵,主力抓到落单蓝色主力,大减+大地虐杀,趁机直接一口气灭蓝色。此时紫色从下面次元门出来了,兵力是100+人马,50+木弓,20+飞马,20+老树。我这里这边由于连着打了3个城,所以只剩80个人马,40个大地,觉得打不过所以从上面绕回主城汇兵,汇兵时正好m2w1。 然后紫色蜜汁操作,先是打了一个守城的6级怪把飞马送光了,人马送到50+,然后直接来找我汇完兵的主力,含泪吃下一波经验。吃完经验后主力利用后勤特优势把下路野怪刷光,吃掉十几只恶魔后拿到龙盾,数值达到11,14,8,9,此时正好m2w2。 准备刷上半野区时,紫色主力又来了,250+人马,100+矮人,100+大地,100+飞马,50+独角,还有十几条绿龙,果断回蓝色这边的城汇兵准备打决战。 趁对面守城的时候主力直接进攻(本意是抢宝,然而对面主力是个白板,估计是宝物已经被我扫空了),只带了170个大地和一些人马当炮灰,开局有战术直接围住大地然后大减。对面绿龙双吹炮灰然后被大地直箭秒掉,剩下的全是打靶—对面小加速一个单位冲过来秒掉一个炮灰然后被直箭秒掉(甚至给老树套了一个火盾,给我看不懂了)。 决战大胜利,只掉了几个人马炮灰,然后就是无聊的存兵破龙关,对面后面还学到跳了来偷我主城,但是我20级的后勤特两天就回防打掉了,有战术围住大地防金龙后就是无脑大减打靶了。m3的时候打龙关,大地扔给副将,主力其他的带满极限破龙关,然后拿回大地一路平推紫色,m3w2取得胜利。 感觉紫色没有那么难打,虽然兵力一直碾压我,但是数值太低(几乎白板)+一直蜜汁操作,每次进攻基本都能无伤解决。所以是我运气好或是后勤特过于bt吗,还是说我的操作和思路已经可以新手毕业了。
吧友们觉得怎样改动才能拯救罪孽共鸣这个机制 众所周知,共鸣这个机制基本上就没有人会特意去凑,要求和收益不成正比,就算是良秀的螺旋ego这种上限很高的ego也是被共鸣拖了后腿导致实战强度不高,那么有没有方法可以挽救共鸣这个机制呢。 叠个甲先,本帖主要目的是抛砖引玉,设计可能会出现意义不明,过于超标,伞夫再世,倒反天罡,仁济操作,筒批狂喜,三百狂气,布什哥们等情况,如有不适请不要撅楼主 我的设计是这样的,保留原有的加攻击等级的基础,在此基础上额外增加这样一个效果。以愤怒为例,触发罪孽共鸣时,使触发共鸣的技能施加烧伤时强度+x,x为共鸣数,如果触发完全共鸣则额外使该技能施加烧伤时额外+1层数。其他罪孽的共鸣都按照这个模板来,色欲—流血,怠惰—震颤,暴食—破裂,忧郁—沉沦,傲慢—呼吸,嫉妒—充能。然后充能由于不是每个人都吃强度(给强度也过于超标),改为触发完全共鸣时额外获得1层威力提升和2层伤害强化。
如果把黑云牢大的技能给黑云虫会怎么样 如题,这两个不都是黑云副会长吗,为啥一个谁也打不过,一个谁也打不过呢。如果把黑云牢大的技能给黑云虫的话,大家觉得强度如何(会做一点小调整)。 老规矩1分:和伞夫一桌 2分:谁家残疾人 3分:勉强能用 4分:好用爱用 5分:神中神 1技能改成下图的血振纳刀,硬币1的斩击易损和流血强度位置互换,硬币2的流血强度改成3级,去掉斩击易损这一项。 2技能云斩还是4+3+3+3的点数,流血强度≥5级硬币威力+1。然后硬币2减为3级流血强度,硬币3减为2层流血。 3技能斩破长空基础点数砍成4,4+4+4+4的点数。然后把杂七杂八的逆天效果全去掉,硬币1,2的命中效果不变,硬币3改成目标每有1级流血强度则伤害+2%,最多+50% 然后是重量级的反击,保留原有使用效果,也就是4+2,每有1名友方角色存活则+1币,最多+3币。命中时改为施加1层流血,去掉击杀时的效果。
活动快结束了才发现一个彩蛋(也许是bug) 众所周知,如果一击伤害超过了人形敌人的生命上限,那么敌人会碎成石块散落一地(连个全尸都没有,惨)。而w列车的卡包最后boss战,小怪死了会保留站立的形态留给后面的卡塞蒂吸收。 所以,如果把卡塞蒂的血包一击秒杀,那么会同时出现站立的尸体和散落一地的石块,物质守恒定律不存在啦。
sf的奥义太弱了,给他换一个 事情的起因如下:本人一时兴起重打了一次物理流真理要塞,打完后突然意识到从传奇开始从始至终没有用过1次奥义(只有刚成传奇时强制要使用的一战),就连异化位面挡路的能源中枢都是出了对剑硬劈过去的。觉得sf的奥义真的是太弱了,就算玩法术流一般都是用来回蓝的,所以想给他换一个,大家也可以分享一些意见。 要求1:尽量物法双修,不然请标注流派 要求2:最好应用游戏里敌人的模板,强度不限,但是过于超标的可以打个保命 要求3:如果数据比较复杂(比如减甲之类的)最好可以给一个大概的增伤区间以供参考(还不是因为楼主是菜鸡看不懂) 要求4:可以大道至简,但是尽量不要描述太复杂,比如把什么晕眩,降攻防,减甲,降攻速,降闪避……(此处省略114514字)一股脑全加进去。我们的改动应该是动脑子的,不是无脑堆数据的。 那么下面给几个例子 1:无敌斩,蓄力1回合(无法打断),然后一瞬间砍出200刀,必定触发暴击效果。该技能来自天盘的一个守门怪。这个技能肯定物法双修的,物理流攻击高可以造成更多伤害,法术流可以配合血辣辣和大根补刀(话说真的有小怪能抗住这一击吗) 2:法术虚空,根据敌方已损的蓝条造成等比例的真实伤害,该技能来自多兰大陆的隐身怪。然而敌人并没有蓝条,所以这个技能没有任何的用处。
来设计一个赤瞳良秀 准备整点活,让良秀不走常规体系。 血量:中上,速度4到8,抗性:斩击1.0,突刺2.0,打击0.5。 攻击等级修正:+0,+2,+5,+2 被动:嫉妒持有3,若自身速度高于对方,则速度每差1使自己造成伤害+3%(最多15%),若目标带有束缚则改为+5%(最多25%) 使用3技能或赤瞳ego(两个都算)后,下两回合使自己进入ego共鸣状态。ego共鸣状态:进入该状态时清除自己的混乱状态(和狼夫一样,硬控解不了),使自己所有的打击技能转变为斩击属性(锤子变剑),施加束缚的硬币改为施加等层数的流血并增加3级流血强度,该人格施加的束缚视为特殊流血(为了吃一个两字饰品,懂的都懂) 1技能嫉妒打击3+4+4。若自身速度>敌方则硬币威力+1。硬币2:命中时施加2层束缚 2技能暴食打击4+4+4+4。速度每>敌方2点则硬币威力+1(至多+2)。硬币1,2:命中时施加1层束缚,硬币3:命中时施加1层蜘蛛丝。蜘蛛丝:拼点威力-1,记录自身束缚数,下回合开始时移除该buff并获得记录的束缚数的1/2。若处于ego共鸣状态,则改为拼点威力-2,受到伤害时增加2级流血强度并使攻击方回复最大生命值的5%(每名角色最多触发2次) 3技能暴怒斩击10+15,使用时使攻击容量提高“场上带有束缚的单位”的数量,主目标每有1层束缚则伤害+5%,最多50%。硬币1:命中时施加3层流血,命中时施加等同于束缚层数的麻痹。击杀时:使所有友方角色回复15%的最大生命值。 守备格挡12+6,若目标带有束缚则使其获得2层伤害弱化 若处于ego共鸣状态则改为使用特殊反击(狼夫同款哦) 反击斩击3+5+5,使用时,使目标获得2层警戒对象 警戒对象:与良秀以外的罪人拼点时威力-1,对良秀以外的罪人造成伤害时使良秀下回合获得1层强壮和2层伤害强化。回合结束时层数-1。对同一目标重复使用时警戒对象的buff无法叠加。 打分规则懒得说了,看我以前发的帖去。
来设计一个蝶箱 血量中低,速度3~8,抗性:斩击2.0,突刺0.5,打击1.0。攻击等级修正为+2,+2,+5,+0 被动技能,固有:初始子弹数为0 怠惰×5持有:当自己失去理智值时,在回合结束时回复失去的理智值的一半 击杀或使敌方混乱时,若自己投掷的硬币为正面/反面则获得1层加算硬币强化/减算硬币弱化(一回合最多2层) 1技能4+4+4,使用时获得2×子弹,若目标带有5级以上破裂强度则硬币威力+1,若目标带有5级以上沉沦强度则拼点威力+2 拼点胜利:回复10sp 硬币1:正面命中时施加3层破裂 硬币2:正面命中时施加4级破裂强度 2技能:13-4-4-4,使用时获得3×子弹,使用时失去30sp,使用时若目标带有沉沦,则使自己获得1层麻痹,若自己理智值<0则使基础威力+3 硬币1:正面命中时施加2层破裂 反面命中时施加3层沉沦 硬币2,3:命中时若目标带有破裂则施加1层沉沦 反面命中时施加3级沉沦强度 3技能:8+0,使用时,每有1×子弹,则拼点威力+2 硬币1:命中时:消耗1×子弹,使该硬币重复投掷1次 正面命中时:施加2层破裂5级破裂强度 反面命中时:施加2层沉沦5级沉沦强度 守备:闪避4+10,闪避成功时获得1×子弹(一回合最多4,无法叠加) 若理智<30,则改为使用格挡 格挡20-5,当即将受到超出护盾值的伤害时,免疫溢出的伤害并对攻击者施加5级沉沦效果 打分规则如下 1分:和伞夫一桌 2分:谁家残疾人 3分:勉强能用 4分:好用,爱用 5分:神中神
教大家怎么玩血呼队(整活向) 叠个甲先:本帖不乳任何体系,至于破裂,祝他好运。 第一条:人格选取,走斗笠流的话船玛+船夫+船箱+金笠默+剑浮+剑辛,不走斗笠的话就海盗虫换掉剑辛 第二条:饰品选取,这里按照分数来看,每进1层(从第二层开始)分数分别扣除1,3,5,7。 血雾10分,明镜止水++10分,福袋6分,呼吸机++8分,烟斗4分,斗笠:5分(主要只有3个人能吃到),甲虫++:基础8分,每有10分则分数-1,美工刀++:同甲虫,两个都选则只有2分,血棉花++:基础10分:每有10分则分数-2,美感++:4分,缘分碎片++:4分(若没出明镜止水则10分)其余的相关饰品可以按照0或1分算。 规则如下:分数>10则可以开始p,分数>20则是爽局,分数>30则可以开始观赏大数字让自己膏潮 ………………分割线,以下图一乐 第三条:开局饰品选取,都玩血呼了怎么能不发挥血呼优点,流血甲虫+小狼和呼吸烟斗+石头轮流着来就行,可以多吃12点星光 第四条:卡包选取,哪个包有关键饰品就选什么呗,除非你有信心可以途中合成,我们血呼才不会有打不过的boss呢(不像某沉沦,看见金师傅就心慌) 第五条:途中奖励卡选取,一般看见星光就选星光,毕竟能带出牢外,我们血呼有余裕可以这么做,如果实在担心炸炉或是这把饰品不顺再选其他的。顺带一提,我们血呼饰品核心太多,少一个无伤大雅(除非血雾),不像某烧伤,少了某个鳞片就不会玩了。 第六条:关底奖励卡选取,直接选想要的饰品不就好了吗,有威力加强和硬币威力加强又如何呢,来和我福袋和血雾加持下的3技能比比怎么样。不像某充能:选了防御等级的话纯菜刀打不动。 第七条:ego选择,都有初始ego的吧,有就好了,其他的都不是必须的。不像某震颤:不用ego就玩不下去了。
狼夫太弱了,来设计个ego补强一下 正文前叠甲,狼夫强度还是不错的,各位狼厨手下留情。 老规矩打个分,1分:布什哥们(双重含义) 2分:凑数的 3分:偶尔会用到 4分:比较核心,经常会用 5分:从此牢默不敢说自己ego强 由于看到吧里有人在讨论让狼夫杀队友来快速获得棺,让我想起了著名的“死人不会出现在商店里”,因此给小夫安排一个尸山ego。由于是a级ego,所以强度会给的比较高,觉得超标勿喷。 尸山:暴食打击25+20,攻击容量3,资源消耗:色欲3暴食6忧郁6嫉妒4,sp消耗:15。使用时若死尸吸收>=3则消耗所有死尸吸收,每消耗1层则基础威力+5,攻击容量+1。使用后,下两回合每回合失去15sp 命中时:本回合和下回合施加2层易损2层虚弱 命中时:若消耗了死尸吸收则施加同层数的“溶解的死尸”,溶解的死尸:回合结束时获得该层数一半的易损(向下取整),然后层数-1。 被动效果:当一名角色死亡时(无论敌我方),回复10%最大生命值的血量,然后获得1层死尸吸收。死尸吸收:每有1层则最大生命值+10,每有3层则回合开始时获得1层强壮。 侵蚀:50-30,攻击容量10,攻击不分敌我。 命中时:施加10层攻击等级降低和10层防御等级降低 命中时:移除目标身上的守护和强壮效果 击杀时:获得2层死尸吸收(和被动分开计算)
我发现了狼夫的最大毒点(误导向) 叠个甲先,纯图一乐 今天上线换了狼夫,于是满怀期待的打了一把沉沦困镜,然后由于本人血呼玩多了所以手欠为了饰品3层选了个最终威力+2,结果打5层的时候发现拼点压力是真的大,开局基本必开ego,不然就到处是劣势,根本没机会上沉沦压理智。最后由于资源不够止步5层导致心态爆炸,反手玩血呼去了。 所以狼夫最大的问题在于他不玩血呼,你说伤害不够和点数太低,我们这边可是有福袋和血雾的啊。天天还在那里吹一个4技能可以打3,400,我们血呼成员随便拉一个出来都能打上千伤害的好吧;你说4技能有31点很大,那么来和福袋加成下的3技能比比看吧;你说反击很超模,我们家金师傅可是第一个不服气的呢 点赞过11.4514就教大家怎么玩血呼。
看到技能概述我就知道狂猎夫废了(纯整活) 从各个方面来看狂猎夫都很废,首先大家都知道活着才有输出,所以一个强力人格必须很肉,而狂猎夫明显不满足。先抛开正常形态的亏模反击不谈,狂猎夫与坦度唯一有关的就是上马解除混乱,而我们高贵的坦克人格是不会有这种问题的。举几个典型例子,k宝4条命复活时不会有混乱阈值,10罗1技能可以后移混乱阈值,魁魁夫混乱阈值靠前而且血越少输出越高,混乱了就是解除封印。 其次就是输出,抛开4技能不谈,狂猎夫就是个2,3,2币数的少币人格,上个3,2,2的3灯剑浮离开了故土剑术啥也不是,狂猎夫又吃不到故土剑术这种buff。这时候肯定有人会发问了,狂猎夫不是有“棺”这个buff可以加伤害吗,然而你会发现只有使用3技能和4技能或者收人头才能获得棺。这里我们先把强化反击4技能放到后面再说,正常使用的话3技能和4技能在6个技能槽里只有1个,狂猎夫又没有弃牌手段加转速,平均用6次技能才能叠1层棺(镜牢后面单开一块乳),隔壁魔弹奥看了直呼自己启动快。k头的话更不用说了,打连连看根本控制不住的,就算自己选目标也容易算错数值或是输出溢出,玩船玛的肯定有所体会。最后还有一个毒点,复活狂猎还会掉棺,本来狂猎单位只能活1回合基本没用,这样一来更是负面机制。综合来看:少币人格,增伤手段乏力,鉴定为刮痧王。(上马这个机制后面乳) 然后我们来聊聊狂猎夫的飞舞反击,连着上马这个机制一起聊。首先我们要知道上马这个机制一般是配合2技能群攻提高伤害/加强反击变成4技能拼点用的,但是上马和使用4技能是要掉理智的,参考一下辛泣急,理智降了非常容易出现边魅时导致翻车,即使被加强了基本也要绑定初始箱,初始宝这种使用。诶,你说狂猎夫不是也能这样吗,不好意思,要带10宝和花箱。所以就变成了:你上马后想开2技能打群攻,然后发现由于理智低了所以前两币全黑,还不如正常用呢/上马后开4技能反击,两个机制理智一起降又不能靠支援被动回,比人家小孩哥还容易红温,两币全反就老实了,红姐梦直接破碎。 最后是镜牢这块,狂猎夫明显是进沉沦队的,但是沉沦队现在可哪还有位置啊。想进的话先和这几位battle一下:沉沦队唯一核爆,打带理智boss的突破口花箱。3,4,4币数高输出+弃牌得盾能力+冰桥持有者的六边形战士10罗。锁3后全人格输出能力第一的10宝。掌管沉沦层数和闪避基础点数的人形冰桥水玛。山庄wifi持有者+优秀拼点位,高贵的人形冰桥2号管家奥。自身一般奈何能拐两位t0的家人侠10默。狂猎夫想进镜牢还是省省吧,沉沦不养闲人,回去多练几年再来吧。
据我所见,狂猎夫必定会是盛饭的桶,理由如下。 1.小夫的3灯不养闲人,兔子6速快压无可替代,11夫开创7色震颤,船夫最高99%加伤毁天灭地,又肉输出又高,伞夫可以在强度榜单开一页,伞门伟大🙏,为了平衡考虑,小夫的新3灯肯定是盛饭的桶(虫叔:???) 2.狂猎机制花里胡哨,就演示视频来看,我方罪人死后可以复活为狂猎单位再次进行攻击,但是镜牢肯定不可能让罪人死的(除非为了死人不出现在商店里),所以狂猎夫打镜牢废了,众所周知打镜牢废就约等于这个人格废了。一个东西越是花里胡哨就越是废,还记得图书馆的白夜同化吗,懂的都懂。 3.反击机制被严重高估,首先是这个特殊反击相当于带伤害的闪避,所以点数不可能太高,没有裹口口口袋或者缚王就是一坨,啥都拼不过。其次反击这个东西太过被动,保证不了多个敌人同时攻击你使效果最大化,试想你开了缚王准备下回合嘎嘎反击,结果发现一个人都没有指定你。最后就是闪避人格都是脆皮,反击Promax版的狂猎夫肯定是脆上加脆,一个边魅时就老实了。 4.赛季压轴人格普遍有毒点,n辛需要控理智,花箱点数太拉,船玛被k头会红温,狂猎夫必然也会有毒点,严重影响游戏体验。万一给你来个拼点拼输掉理智什么的,再来个高压拼点环境,开ego的话掉理智,用技能拼也掉理智,反击拼不赢还是掉理智,过不了两个回合理智就要掉得让伞夫羡慕了。 5.所有的狂猎夫必然染上破裂,众所周知小夫曾经在死兔帮混,而死兔帮就连小弟都会破裂,狂猎夫没理由忘本。其次就是牢金现在在搞弱势体系补强,震颤和充能这个赛季都起飞了,下一个肯定轮到破裂。最后就是狂猎夫的原型是魔王夫,魔王夫带破裂所以狂猎夫也带破裂。而破裂由于是目前最强buff,所有破裂人格都会受到反噬导致基础数值下毒,狂猎夫染上破裂会进一步降低基础数值。 综上所述,盛饭的桶。
我来发狂猎夫的大致定位,吧友们来打分 众所周知狂猎夫就要上线了,而赛季压轴人格就没有弱的(点名n辛,花箱,船玛),这里给几套大致的定位,看看吧友们的看法。 1.数值怪,什么特殊反击,召唤狂猎,我只看到了30—30—30 2.家人侠,狂猎和技能机制基本绑定了山庄人格,离开山庄体系就是一坨。 3.幽默人格,由于狂猎夫机制极其复杂还染上了共鸣,而收益又不高,所以基本没有人走狂猎夫的机制。然而老金认为狂猎夫的机制太超模了,因此把基础强度狠狠削了一刀,然后——伞夫无奈把“强度的一个极点”这个位置让给了狂猎夫。 4.机制怪,机制非常复杂但是收益很高,萌新根本玩不来,只有各位“游戏领域大神”才能掌握。 5.染上破裂,大家都知道一个人格要是染上了破裂会怎么样
来设计两个7协3灯补一下破裂队的人手 起因是昨天和吧友讨论了一下怎么才能重铸破裂荣光,大家给的意见基本都是出几个标准的3灯破裂,那么这里我设计两个7协的破裂3灯给你们打分 老规矩,1分:和伞夫一桌 2分:谁家残疾人 3分:勉强能用吧 4分:好用,爱用 5分:神,无需多言 7协默尔索,攻击等级修正为+2,+2,+5,防御修正+2,血量中等,速度4~8。 场上被动:暴食持有5,回合开始时,赋予自己仪表盘最左侧的技能“命中时施加对应抗性的弱点勘破(抗性+0.2)。 若场上隶属于7协会的人格不少于3,则使所有隶属于7协会的人格获得以下效果(才不是故土裂术呢):与带有弱点勘破或弱点暴击的敌人拼点时使敌方拼点威力-2,拼点胜利时施加2层破裂。 支援被动:略,你不会忍心把他扔场下吧 1技能暴食斩击3+4+4。若目标破裂强度>8则硬币威力+1。硬币1,2:命中时施加3级破裂强度。攻击结束后若累计造成20点以上的伤害(包括破裂造成的伤害)则追加2层破裂 2技能愤怒突刺4+4+4+4。使用时使该技能的攻击类型转变为目标抗性最高的类型(仍受突刺强壮和突刺易损的影响),目标每有6层破裂则硬币威力+1(最多+2)。硬币1:命中时施加2层易损,硬币2:命中时施加2层破裂,硬币3:命中时若目标存在弱点勘破则将其转变为弱点暴击(对应抗性+0.5) 3技能怠惰斩击4+3+3+3+3。若目标破裂层数>5则硬币威力+1,若目标破裂强度>10则硬币威力+1。若目标带有弱点勘破/暴击则拼点威力+2。 硬币1:命中时施加“防御瓦解”效果,受到的破裂伤害会根据易损加伤(持续到当前回合结束),硬币2:命中时施加4级破裂强度,硬币3,4:命中时根据目标破裂强度施加易损(每10级强度1易损,最多2) 守备:暴食格挡5+15,使用时目标每有8级破裂强度则使其基础威力-1(至多-3) 7协格里高尔,攻击修正为+5,+5,+5,防御等级为-5,血量脆皮鸡不用多说了吧,速度3~7。 场上被动:暴食持有3,命中带有破裂的目标时,若即将扣除最后1层破裂则施加1层破裂(不会导致破裂强度清空),反之则施加2级破裂强度,一回合最多触发2次。 支援被动同上:设计的再废也不至于沦落到支援位吧 1技能忧郁突刺2+3+3+3(上一个这个模板的是谁应该很清楚吧) 硬币1,2:命中时若目标带有破裂则使下一枚硬币威力+1,硬币3:命中时该硬币每造成3点伤害则施加1级破裂强度 2技能暴食斩击4+4+4+4,目标每有6级破裂强度则硬币威力+1(最多+2) 硬币1:命中时施加2层破裂,硬币2:命中时施加4级破裂强度,硬币3:命中时目标每有10级破裂强度则施加1层麻痹(至多3层) 3技能傲慢突刺3+5+5+5,使用时使该技能攻击类型转化为目标抗性最高的类型(同默尔索技能的描述),目标每有8级破裂强度则硬币威力+1(最多+2)。拼点胜利:施加对应抗性的弱点暴击,若目标已有弱点暴击则改为硬币威力+1。 硬币1:命中时施加2层破裂,硬币2:命中时施加4级破裂强度,硬币3:命中时额外触发两次破裂效果(不额外消耗层数) 守备:闪避4+10,使用时:使自己下回合带有破裂词条的技能命中时额外施加1级破裂强度(使用多个守备无法叠加) 大家觉得如果出了这两个人格破裂能翻身吗。
大家觉得破裂怎么改能脱离镜牢体系倒一的位置 1、量大管饱,多出几个比较标准的破裂3灯(7浮,w箱这种),不会再出现2拖4带不动的局面了 2、破裂饰品加强,只要有硬币威力+2,伤害+100%,一切都会好起来的 3、出一大堆花里胡哨的破裂机制和新的ego,造价高是我的问题不是破裂的问题,我要看到7色破裂呱。 4、谁说破裂成员就要专注于叠破裂buff了,我要看到下一个破裂人格血量越低伤害越高+有弃牌技能还可以叠盾+触发条件可以硬币重复投掷+让队友援护攻击+拼点失败4币反击+速度高于敌方加硬币威力而且基础点数30—30—30,拥有集百长的能力,胜利是必然的。 5、谁又在儒破裂,我们破裂是这个游戏最完美的设计,已经和游戏的基础机制融为了一体……(此处省略114514字)
新的镜牢boss攻略(不是) 故事的起因是这样的,本来今天兴高采烈准备上线肝新活动的,结果职业病犯了,看到体力满了就不小心全换成饼了,无奈只好先去打一把镜牢品鉴一下这次活动(你说为啥不用狂气换体力,问就是有职业病看不得体力槽是满的) 所以攻略很简单,首先选定5个血呼成员或4个血呼成员+1流血1呼吸,然后凑出血雾+福袋+呼吸机+明镜止水,然后看到右下角那个胜率了吗,点一下然后开始就行 什么拼点强壮,各种小作文被动,通通看不见,一回合打晕两回合抬走直截了当,没有锁血还能在血呼队面前撑过一回合,真是让我们血呼玩家刮目相看啊。 所以这就是我们血呼玩家的攻略,右下角点胜率无视敌人被动扔掉大脑,鉴定为“右点无脑”。当烧伤队还在等炎鳞启动时我们血呼只要开局选个甲虫就可以开始爽了;当震颤队还在靠ego抬强度时我们血呼已经肉身成圣了;当破裂队还在哭强度垫底时我们血呼已经突破了强度的天花板;当沉沦队遇到带理智boss只能靠花箱核爆时我们血呼队已经实现了直伤(呼吸)和真伤(流血)的完美统一。当充能队还在等新人格“未来可期”时我们血呼队早在上个赛季就已经成型了。 总而言之,无论遇到什么类型的boss,我都会掏出相同的版本答案血呼,我们血呼还真是无无又脑脑啊,期待下一个受害者。
来设计一个2协小唐 今天看了直播突然灵机一动,2协人格的特点基本上就是防御等级提升+护盾(可能还有刻意的拼点失败之类的,比如2浮),由于直播中老金提到了会出类似图书馆的无限反击骰子,那么联想一下的话……噔噔,2唐。 人格设计:攻等+2,+2,+2,防御等级+5,血量对标5辛的中等血量,速度4到7。斩击1.0,突刺0.5,打击2.0,谁说2协都得是耐打王。 场上被动:怠惰持有5,当仪表盘位于自己左边的友方角色拼点失败时自己这回合获得3层防御等级提升,位于自己右边的友方角色拼点失败则自己下回合获得2层防御等级提升(一回合总共触发最多5次) 支援被动:怠惰持有3,血量最高的角色拼点失败时获得3层防御等级提升(一回合最多3次) 从核心机制守备开始:格挡15+5,使用时获得4层防御等级提升。使用时,自身每有1层防御等级提升则额外获得1点护盾。受到伤害时,若自己存在护盾则使用2技能进行一次反击(受防御等级影响) 1技能怠惰斩击3+4+4。使用时获得2层呼吸法,下回合获得3层防御等级提高,拼点失败时获得3层防御等级提高。 2技能傲慢突刺4+6+6。使用时获得4级呼吸强度。使用时若自己存在护盾则获得4层呼吸法。使用时每有3级防御等级提高则使硬币威力+1(至多+3)。本技能硬币暴击时,施加的负面状态×2 硬币1:命中时使目标下回合攻击等级-3 硬币2:命中时施加3流血强度和2层麻痹 3技能愤怒斩击4+3+3+3+3。使用时,每有5级防御等级提升使硬币威力+1(至多+2)。硬币1:命中时施加5层防御等级降低。暴击命中时施加3层易损 硬币2,3:命中时该回合及下回合获得2层防御等级提升。硬币4:暴击时使伤害额外+50%。 所以大家觉得强度怎么样呢,快来打个分 0分:和伞夫一桌 1分:谁家残疾人 2分:勉强能用 3分:好用爱用 4分:神中神
偷偷加强一些和敌人有关的人格 众所周知哈,老金为了降低制作成本(不是)喜欢按照出场过的敌人制作罪人人格,但是这些人格都太常规了,根本没有遇到对应敌人时的压迫感(甚至花箱都快被踢出沉沦群聊了) 所以这里我想尽力还原一下对应敌人的机制,就先从两大萌新杀手开始施工吧,后续反响好的话再做其他的。 那第一个萌新杀手就是我们的神备冬柏—花箱了,被冬姐虐过的快去评论区报道。这里的改动是还原冬柏的开花效果,改为如下:开花:回合结束时增加buff层数的沉沦层数,然后增加等同沉沦层数的沉沦强度(最多5级),然后层数-1。回合结束时若层数>=5,则下回合额外摧毁一个行动槽(相当于混乱时的碎槽,仍然可以指定,抗性不变),然后改为使层数-5 技能点数,币数和群攻机制保留,附加的效果改动 技能1改动,币1:命中时施加2层沉沦层数,币2,3:命中时施加1层开花。 技能2改动,若触发了群攻效果,则使首选目标获得2层开花。币1:施加4沉沦强度,币2,3:施加1层开花 技能3改动,币1:命中时施加3层开花,币2:命中时持续触发目标身上的开花效果直致目标失去所有开花层数(比如没有沉沦的人有6层开花,就是6层沉沦+5强度,下回合碎1槽,然后1层沉沦+5强度),币3:保留原有的沉沦泛滥。
来讨论一下w奥的定位 1.输出位—对标w唐w良 可能性:低,w公司已经有两个脆皮输出位了,再塞一个的话有点过于脆皮了(也许老金会觉得w公司全是脆皮输出捏) 2.辅助位—对标w浮w宝 可能性:中,w浮是上debuff,w宝是给友方上充能护盾,效果很不错可惜作为2灯人格拼点能力太差,w奥如果作为辅助位的话说不定真能让充能队起飞 3.破裂队成员—目前充能破裂貌似只有w箱 可能性:中,充能非要和其他体系搭上关系的话还是破裂最合适,不过介于人数太少吃不满两个4级饰品,鉴定为未来可期(也许单走强度还不错) 4.幽默人格—w默别跑了,说的就是你 可能性:?幽默的点数,幽默的效果,作为一个3灯人格来说属实是有点拉了(不过w默是2级清扫人员,或许本来就是作为2灯设计的)。 最近出的3灯人格基本都是强势或中等水平的,感觉不太可能刻意设计一个强度低的3灯,唯一的可能性就是老金整花活整翻车了。对吧,环箱(典型的反面例子) 5.超标怪—怎么说也对标环箱这种吧 可能性:?众所周知,老金总是喜欢搞一些很新的东西,比如某某ego要求罪孽共鸣,也许这次老金想整新机制结果整出了个大爹。 那这里我帮老金想一下新的逆天机制哈,3技能脉冲轰炸,嫉妒打击5+3+3+3,使用时若充能数大于等于15则消耗15层充能使硬币威力+5,若充能数小于15则消耗所有充能,每消耗3层充能使硬币威力+1。硬币1,命中时:若消耗了15层充能,则使目标震颤纠缠为震颤—迸裂,然后使目标震颤引爆并降低1层震颤层数。震颤—迸裂:受到震颤引爆时施加2层破裂和5级破裂强度,陷入混乱时受到的破裂伤害会根据当前混乱等级提高(比如混乱就是2倍破裂伤害,混乱+是2.5倍破裂伤害)。硬币2:命中时施加x级震颤强度和x级破裂强度,x为消耗的充能数。硬币3:命中时使目标震颤引爆并降低1层震颤层数,若目标不存在混乱阈值则在生命值为0的位置生成一个混乱阈值。(若混乱++的目标再次达到混乱阈值则进入混乱+++状态,受到4倍的伤害)
开始施工4号线攻略 正式开始前叠个甲,本人游戏理解只能算一般,而且由于英语水平差目前很多机制摸索的不是很清楚,发现问题可以提出。 1楼先做第一个长线战的,先说一下4号线机制,强制上12个罪人,前6个还是老样子直接上场,后6个在场上有罪人挂了后会在回合结束时立刻上场进行替补。每个位置的罪人会有一个特定的buff,比如前6位的效果依次为人格等级+2,初始sp+10且sp恢复效率+3,攻击等级+2,防御等级+2,最大速度+2,最大生命+5%,虽说是毛毛雨加成但是有比没有好,最好还是合理分配(比如给w良这种速度偏低的最大速度+2)。然后就是4号线分为3个阶段,每个阶段的敌人都是一波一波出现的,可以理解为主线的那种情况,所以像兔子这种短线作战的基本是寄了(一路走好,曾经的轨道真神) 首先来看罪人的选择,3波敌人分别为新异想体肖像,9只(应该没数错吧)山庄小怪(和我方一样,有人死了回合结束会填补空位)+约瑟芬+扭曲亨得利,耐莉,新异想体抗性如下(不小心把躯体打坏了,弱点是斩击),老朋友的就不多说了。看的出来除了约瑟芬和扭曲亨得利都是斩击弱点,扭曲亨得利3个1.0你也不好针对,所以阵容选取以斩击人格为主,金笠,w良什么的无脑上就好。 第一战是肖像,第三回合开始前会有个判定,偏好忧郁,失败了会掉30理智,所以最好保证能判过。然后第三回合会出现5个肖像,这时候攻击不了,先拼赢肖像本体的技能才能攻击。第四回合如果顺利的话5个肖像都能攻击,找到其中开防御守备的那个肖像(其他的都是闪避)集中攻击,保证击杀该肖像即可。如果击杀成功,肖像会获得5层易损,基本就过了,击杀失败的话肖像会获得攻击等级提升并且立刻放大招,这时候一般可以考虑重开了。 第二战山庄小怪随便打,尽量保证w良存一个次魔空裂留着打约瑟芬,约瑟芬出来后的第二回合扭曲亨得利就会出来,而且每人4个行动槽,想不被偷刀还是提前把约瑟芬打晕吧。 第三战是耐莉,老朋友了,注意第一回合全拼赢,不要给闪避闪爽了就能把理智压下去,理智下去了就随便打了。
回想到自己的过去而破防故来寻求吧友安慰 事情的起因是舍友的亲戚填志愿让舍友给点意见,舍友家里人的“你舍友多聪明啊,叫他们来帮忙准没错给我干破防了“。所有个人经历都是90%真实,可能含有10%的夸大成分,至于为啥不发b站什么的,是因为说到底是月计系列让我开始思考自己的人生的。 破防的原因就是前面那句话,我虽然高考分数还过得去,选了个1本还不错的学校里还不错的专业,但是这一切可和聪明没有半点瓜葛。 初中时期的我还属于半放养状态,家里人不是那么关心我的成绩,我经常放学回家就是打开手机玩玩玩,成绩也是一言难尽,勉强能上高中的水平(班级中等水平)。 然后事情的转折就是初二下学期的期末考试,考的稀烂连高中分数线都没达到,我自己心里也不好过。然后我妈就问了我一个直击心灵的问题:你想上个好高中吗。其实现在看我妈真的是亚哈完全共鸣了,她最擅长的就是和别人“讲道理”,找到一个人心灵最脆弱的地方将其一步步击垮。 一个人总是会对未来有所憧憬的,我对这个问题的答案也必然是肯定的,就这样我心服口服的放下了手机,投入到学习上。初中的学习其实难度也不高,我只是陷入了她所说的话中无法脱身。 —“只要这样这样(省略114514字),你肯定能考上好的高中的,这有什么难的”,“上了好的高中什么都会变好的,更好的伙食,更好的学习环境…”,“你看xxx不是也考上重点高中了吗,你有哪里比他差的,你就是在偷懒”,“你可是独生子啊,是我们的期望,你自暴自弃我们该怎么办”,她所有的话我都无力反驳,即使现在的我也是一样。 然后中考结束了,我如愿考上了重点高中,虽然是压着分数线考中的。看样子一切都在往好的地方发展,不过……。 —“我就说你能考中的吧,你能从一个考不上高中只能去捡垃圾的飞舞转变为重点高中的学子,这都是我的功劳”,“你可不要心满意足了,高考才是人生最关键的,只有按照我说的来你才能考上好大学,走上人生巅峰” 进入重点高中对我来说也不全是好事,本市所有的顶尖学生基本都在我们学校,每年都有那么几个能考上清北的,而我只是卡着线进来的,属于是垫底水平。不过这一现象没有持续太久,因为我已经成为我妈的人鱼了。 我妈给我指定的学习计划就是那么的简单质朴:“不准和学习差的人交朋友,不准玩游戏,不准…(此处省略1919810字)”,看上去非常极端但是我在那一瞬间认定了这就是正确的,想要成功必须付出代价,因为我妈说的每一句话都是对的,没有实现只能是我的问题。 直到这里我还是一个正常的高中学生,或者说比较勤奋的高中学生,直到—我耍小聪明偷偷玩手机被我妈发现。我妈的手段永远是那么的简单而有效,她把手机在我的面前摔碎了,同时摔碎的还有我的自我。—“真是让我失望,你不知道游戏是电子毒品吗,没想到你的灵魂如此自甘堕落” 也许换作其他人可能会大吵一架吧,但是当时的我是如此认为的:我的灵魂已经如此堕落了吗,为了梦想和未来,这些都是必须舍弃,一切都是必须舍弃的”。 从那以后我变得盲目。—“要考上更好的学校就要有更高的分数,其他东西对于你来说没有任何帮助,为了考上好的大学,尽情剥削自己吧。”我的眼中只剩下分数了,对于分数比我低的同学我从来都是不管不顾,也许还有很多次出言不逊吧……那么理所当然的,我在班级内乃至学校内都没有朋友,即使是我敬重的所谓“好同学”也对我避之不及。 “为什么他们不认同我,那么他们也是我航行路上的障碍,为了捕到那只鲸,一切障碍都必须冲破,一切敌人都必须战胜”。我开始以战胜同学为乐,每次考完试看到又超过了哪位同学是学校里唯一能让我笑出来的事,虽然现在的我对这一切感到反胃,但是可以说这种盲目的傲慢成就了我。 记得当时班级里每周会有演讲,有一次班级里有一位成绩差的同学在演讲上介绍原神,我转头就走出了教室:“你所失败的原因就是沾染上了这种侵蚀灵魂的东西吧,别妄想借此影响我”。然后可以说是引起公愤了,虽说当时的我不在意,当时的我从不在意别人的看法,我是独属于我妈的人鱼。 真正让我在意的是班级里成绩经常第一的那位同学的一句话:“我也玩原神,所以说你成绩不如我的原因是你不玩原神咯”。他是个天才,天天玩游戏照样是稳定的班级第一,我没有回应他的话,但是这句话就如同中指的烙印一样刻在我心中了。 “母亲的话不会有错,玩游戏只会使灵魂堕落,总有一天我会将你这条大鲸扎翻,总有一天我会踏在你们的身上步向自己的未来”虽说直到高考结束我也就能保持班级前5的水平,有些天赋是努力无法赶上的,更何况有些人又有天赋又努力。 高中,尤其是高三的环境是非常压抑的,我可能算是少数没有抱怨的了,所以说到底直到现在我都没有怪过我妈,她做的事也许有问题但本质还是正确的,如果不是她指引我的航路也许我只会被暗礁撞得满身疮痍。就我所知班级里的一位同学就是把苦打碎牙齿生咽下去的,她把学习上的苦难看做生命中必行之路,如果自己的精神开始崩溃就让自己的肉体先一步崩溃。
以3号线为模板提前备战4号线 众所周知哈,7月4日更新后4号线就上线了,轨道线的奖励丰厚程度大家都是知道的,看着那10连必出金券就忍不住手痒痒吧,那么这里以3号线为模板给4号线提供一些思路,主要针对人格质量比较差的玩家,满图鉴的佬东西自己摸索去。 第一是人格培养,45/44级+3/4破是必备的,这个都满足不了建议多去刷刷经验本纽本,战力提升最直接,没什么好说的。 然后是根据敌人选择上场人格,有时候抗性对口是非常重要的,如果有选择的话千万不要无脑按照强度表来。以3号线举个例子,4关是休息处,5,6,7关分别是珍珠,人皮预言者和火蛾子,人皮预言者和火蛾子都是斩击弱点,用斩击人格打的话会事半功倍。有但丁可能要发问了,我又不追求牌子,打的慢点又如何。道理是这个道理,那么你知道打火蛾子拖太久会怎么样吗,想知道的话打开废墟图书馆接待一下神备邵科长就知道了。同理打神备亚哈前的那个休息处尽量保证要上场的人格不是突刺弱点(10罗除外),至少有一个ego怠惰抗性不是致命,不然3阶段反击给你干混乱,然后输出不够破盾就好玩了。 那么按照这个思路来看,3号线不同抗性弱点的怪都有,那么不同输出的人格也都要练,如果打3人组不强杀亚哈的话还要先过打击弱点的魁魁格,楼主当时第一次打亚哈3人组的时候带的6个突刺人格,然后发现魁魁格突刺抗性连盾都破不了。 首先是斩击弱点的敌人,从第6章的敌人来看小怪大概率是埃德加家族的咲夜和环指,如果作为第1站的话还挺难打的,boss的话有常态亨得利(这个算精英怪差不多),耐莉(这位更是重量级),暴食大罪+可能也会进来凑凑数。就已有数据分析,需要重点针对的斩击弱点敌人只有耐莉。 然后是突刺弱点的敌人,不幸的是,第6章出现的所有敌人不仅都不是突刺弱点,反而还是耐戳王,突刺弱点的敌人可能是新的异想体敌人比如电子羊什么的(亚哈玛暴怒,都是你的错) 打击弱点的敌人主要是呼啸山庄的本地管家包括约瑟芬,死兔帮,这里值得一提的是第6章后半部分敌人物理抗性基本都是一致的,也就是说没有物理弱点,所以这就引出了下面的推论,弱点罪孽针对。 如果翻一下敌人的抗性的话,不难看出后半部分的狂猎和魔王夫的嫉妒和忧郁抗性比较低,从这个方面针对或许是一个不错的突破口。 谈到嫉妒的话其实很多人格的强力输出都是嫉妒,比如兔希,w良w唐,魁魁夫,l浮3技能,船箱,这种思路的话就是标准的轨道线配队,兔希+w良w唐+l浮都是万金油。当然佬玩家有ego也可以搞6共鸣的嫉妒队,小唐的电子羊/电狼,浮浮的咒钉,w良的赤瞳开,默尔索的电羊(这个算核心了,可以帮w良w唐充电),嫉妒队的优点就是产生的大量嫉妒资源都可以通过ego自产自销。 忧郁的话不说都能想到沉沦吧,常规的沉沦队配合冰桥就能打出高额的忧郁伤害,非要盯着忧郁属性的攻击反而得不偿失。 所以这里给出一个嫉妒队的配队以供参考(对ego需求很高,一点都不平民)兔希+l浮(有液袋和咒钉)+w默(电羊)+w唐(电狼优先,电羊耗电有点幽默)+w良(赤瞳开)+10罗。罪孽资源非常偏科,集中为愤怒,色欲,忧郁,嫉妒。好消息是偏科了正好都能用上,愤怒用于电狼和赤瞳,色欲用于液袋,赤瞳和裹石袋,忧郁用于电羊和液袋,嫉妒用于每一个ego(正好产出也最大)。
针对不同玩家的新版本巡洋培养方针 由于时间较紧所以数据测试比较少,可能存在偏差。 t0优先考虑:猎兵+狩猎,猎兵只加了2人口算是可以接受的范围内,平民点数不够推荐还是老老实实养这两个,给个50点左右就够,武器什么的除非点数溢出不然真没必要点。目前飞机海和纯舰队流的强度算是55开,空战人权卡齐全但是巡洋点不多的玩家可以考虑(防空机制目前仍在测试,强度待定) 光锥突击,加强幅度不小,目前针对小船的最恐怖曲射输出,中期转巡洋队必带,后期面对大船队容易给战巡刮痧只有t1强度,点数需求60+。 艾奥基础型/高速,高速型兼具反小能力和一定的生存能力,可以说是新版本的脉冲牛了,中期巡洋队的首选。基础型可以理解为大号突击牛,生存能力略差但是对于大船输出更高,后期想玩能量拔矛副队的话必带,点数需求80+,如果两个都想用则需求200+。 混沌离子型,后排艾奥,但是测试下来输出比艾奥基础型略高一些,目前巡洋强势所以副队一般还是推荐用巡洋,拔矛必带,点数需求60+。 重卡,输出很高但是曲射的攻击方式有利有弊,打前排矛容易受拦截影响导致输出不如混沌离子,其余情况都有不错的发挥空间,点数需求60+。 t1下位替代:游骑兵双型号,基础型号可用于中期反小,离子型是拔矛副选,由于没有吃到版本更新的加成所以算变相削弱。我没有所以不知道该怎么养 奇美拉基础型/重炮型。基础型可用于中期反小,兼顾曲射和前排抗伤能力所以如果搞驱护混编巡洋的话可以优先考虑。重炮型测试下来略低于艾奥基础型的输出,生存能力只比艾奥略好一点,由于比艾奥多2人口且实弹伤害容易吃亏所以屈居t1,点数需求80+,都养则200+。 卡利斯托基础型,反巡洋对策卡,但是由于第一攻击序列同时包含巡洋航母战巡导致实战容易锁不到巡洋,打副队巡洋队或是在6本反制巡洋队最佳。由于实战效果差距太大所以排t1,比如锁对面矛上面刮痧就相当于完全浪费20人口,锁对面巡洋上则可以进t0,点数需求60+ t2勉强能用,066基础型/炮击型,066基础型平民之光,前排带曲射底子很好,不过生存和输出能力都不太行,凑合着用。炮击型在重炮和斗牛被削弱的环境下发挥空间更大了,高单发的实弹伤害不用担心破不了战巡防,由于策略存在对卡特输出特别高但是这玩意优先锁大船(这么看有点幽默策略),点数需求80点+ 2.0载机,6本出vb打对手一个措手不及,不过由于亏人口所以感觉不如老老实实玩艾奥什么的,点数需求60+ 剩下的基本上都可以算幽默巡洋了,实在没得选还是老老实实玩其他的吧。
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