荒野大剑体验
怪物猎人大剑吧
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吧务
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柠檬可乐葱油花卷包
楼主
玩的不是很久,大概我也就玩了两个下午,打了10个h左右摸了一下,简单说一下体验和看法吧
(可能有误,毕竟我也没玩太详细太久)
2024年11月03日 19点11分
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吧务
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柠檬可乐葱油花卷包
楼主
当前动作值测试,不过这个表不是我测的,具体可以去看“AMEKAJI航”的动态去找,也许正式版会做进一步修正吧。
2024年11月03日 19点11分
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吧务
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柠檬可乐葱油花卷包
楼主
派生改动我就不详细说了,b站视频找找都有。只说改动我的感觉以及对打法思路变化的看法吧
2024年11月03日 19点11分
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吧务
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柠檬可乐葱油花卷包
楼主
首先整体动作值来看,真蓄下调了到冰原没强击的水平了,但是其他的动作值提升很大,大剑不再是“真蓄发射器”了,可以说目前来看应该是没有什么废招了,整体改动我还是很满意的。
拔蓄,强蓄,强横上调了大概原来的1.5倍(相比冰原),加上派生的改变(强横后可以派生真蓄,我觉得这个好改)。目前来看,持刀大剑会是比较主流的打法。同时由于拔蓄动作值上调,大剑的下限也更高了,拔刀打法也有很大提升。
2024年11月03日 19点11分
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吧务
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柠檬可乐葱油花卷包
楼主
大剑打桩思路上肯定是有改变了。冰原的逻辑大抵在怎么更快派生真蓄,或者在长倒地世界里面把真蓄打满的同时蹭更多伤害。
荒野来看,犹豫强横3有171的动作值,收益上已经不比真蓄差太多了。一般来说,估计打桩应该会更多向333(蓄力,强蓄,强横3)或者3333(比上一个强横3多一个真蓄,具体取决于倒地时间),亦或者33313(强横3后不打真蓄,选择横斩+强蓄)。
这部分我没有更详细的研究,可能具体要看正式版出来以后具体不同怪的倒地时间,和打法处理研究去决定。
但可以肯定的是,强横扫已经不是废招了,有很大的利用空间,并且应该会更高频率的去使用(但也不排除可能正式版对真蓄小加强?到时候再论)
2024年11月03日 19点11分
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柠檬可乐葱油花卷包
这里说错了,强横扫是129,171是因为如果强蓄后选择强横横斩,会是129+42,不过连段选择可能要看具体正式版出来后怪物的硬直,倒地的窗口时长,打了以后会不会失位去考虑。
2024年11月03日 19点11分
吧务
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柠檬可乐葱油花卷包
楼主
总之强蓄强横的打法会比更多的代入日常连段或许,你们看别人直播大剑应该也能感受到,强横3也是可以更多用上了
2024年11月03日 19点11分
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吧务
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柠檬可乐葱油花卷包
楼主
然后是新动作,相杀斩,以及精防。
相杀斩这边,目前动作值最高的是相杀斩后派生的十字斩,机制目前来看应该是和伤害相关(不是每次相杀后都能弹飞怪物派生十字斩)。没弹开可以派生真蓄(好像还有一个动作,我记不太清了)。不过没弹飞怪物没有太大硬直,真蓄能不能打要谨慎考虑。
精防这边的话,精防我玩的时候没详细的武去感受,只能接朋友的认知来描述了。大体上精防后可以派生上捞/蓄力,同时精防成功的蓄力有加速(似乎?这里我没有太注意)。
2024年11月03日 19点11分
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柠檬可乐葱油花卷包
具体相杀什么机制也不是很清楚,可能是伤害相关,也可能有内置cd吧,不是很清楚。或许是个复合机制也说不定
,这部分悬念可能要留到正式版了
2024年11月03日 20点11分
柠檬可乐葱油花卷包
@柠檬可乐葱油花卷包
比如说可能是有内置cd+完美/不完美相杀 或者是内置cd+伤害积累。或者可能单纯只是单一机制,是具体哪种我不清楚,也可能其实是给每个怪单独设定了一个抵消炸膛值也说不定(
2024年11月03日 20点11分
吧务
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柠檬可乐葱油花卷包
楼主
然后是相杀斩和铁山靠的上的一些思考吧。
相杀斩GP成功有霸体,可以派生真蓄(未弹飞怪物的话)或许可以拿来当铁山靠的替代使用,用来积累相杀斩。同时相杀可以起手,也可以在拔蓄,强蓄后面派生,也可以在精防后面派生。所以利用面很广。
铁山靠的话则可以基础蓄力等级(实测空靠不行,靠吼也不行)所以实际上并不需要担心崛起本体那样打不出真蓄的问题。但是需要考虑的是要不要打真蓄,和强蓄强横扫比有没有更高的收益。这些都有待研究吧
2024年11月03日 19点11分
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吧务
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柠檬可乐葱油花卷包
楼主
最后讲一下我玩的时候的打法思路,然后后面再讲一下我对改动的看法吧(?)
整体打法目前更偏向持刀大剑。平时就拔蓄强蓄强横扫,打桩的话看个人偏好,我个人比较喜欢3333(蓄力,强蓄,强横,真蓄)。但平时还是少打真蓄以立回为主。
精防我没怎么研究,所以不太了解。
伤口系统上,我个人是喜欢累两个及以上之后在集中贯通斩来爆伤口,爆伤后派生真蓄。然后可以多试着去找机会打相杀上捞去积累十字斩。
2024年11月03日 19点11分
10
吧务
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柠檬可乐葱油花卷包
楼主
改动来看我感觉整体改动是比较好的
集中模式保证了打点上的上手难度。虽说真蓄下调,但是其实其他动作都提升了,对大剑总体上来说还是增强吧。然后蓄力等级保留也保证了你真想打真蓄也是完全可以打出来的,不至于崛起本体部分便秘手感。持刀大剑连段更加丰富,容错更高(精防几乎不掉血,我没太注意血量,也不掉斩)原本强横扫在冰原的废招地位也修正了。
2024年11月03日 20点11分
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吧务
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柠檬可乐葱油花卷包
楼主
至于新手入门方面么,下限应该是更高了,拔刀和拔蓄动作值都上调,拔刀打法应该也不会太弱
2024年11月03日 20点11分
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吧务
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柠檬可乐葱油花卷包
楼主
哦,此外,基础性能比冰原感觉要更强(除了有些令人诟病的通用细节,比如转向变速这些问题之类的),体感来看,收刀速度比冰原无纳刀要快很多,同时蓄力速度也快不少,基础性能有很大提升
2024年11月03日 20点11分
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吧务
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柠檬可乐葱油花卷包
楼主
细节1:精防不掉斩,防御依旧掉斩。但是精防判定还是挺宽松的
2024年11月03日 20点11分
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吧务
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柠檬可乐葱油花卷包
楼主
细节2:相杀斩的判定大抵在出刀后整个上捞出去的过程,判定也挺宽松的
2024年11月03日 20点11分
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吧务
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柠檬可乐葱油花卷包
楼主
细节3:目前测试来看似乎是有万向肩撞,这个我是在航师傅那边看到的。
具体操作是前滚后(必须前滚)+任意方向+肩撞
我试了确实如航师傅所说是有这个操作的
2024年11月03日 20点11分
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