level 9
蒙娜丽此方
楼主
说一下steam游戏销量估算法。
一个游戏早期销量,指的是首月销量,其中大部分集中在发售后一周内。
这个数据一般是同期steam在线人数高峰的10倍左右,有些比较特殊的游戏可能会多些,比如很多知名游戏会有跟风买情况,实际销量比在线人数十倍还高很多,但绝大多数游戏都符合这个规律。
举几个销量明确的例子:
三国志14,早期最高在线人数1万4,早期steam销量估测为15万,数据为光荣发贺图的20万减去早期主机版销量约5万,不准确,
全面战争三国,早期steam在线人数16万,早期销量220万,steam单平台游戏所以准确
全面战争战锤3,早期steam最高在线人数11万,早期销量官方未公布,按steamspy数据应在120万到180万
还有大家都知道的黑神话悟空,早期steam在线高峰240万,早期销量在2000万
按照其中最低的黑神话悟空240万对2000万比例,为1:8,而取其中最高的全战三国比例,为16:220,即4:55,约为1:14
以此推测,三国志8re的steam版销量,应为早期在线人数1万8的8到14倍,即14.4万到25.2万
此销量为一般情况估计,如果有人非要说三国志自有特殊情况在,粉丝会集体上线刷数据什么的,那就没法说了,只能说你高兴就好。
2024年11月02日 16点11分
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一个游戏早期销量,指的是首月销量,其中大部分集中在发售后一周内。
这个数据一般是同期steam在线人数高峰的10倍左右,有些比较特殊的游戏可能会多些,比如很多知名游戏会有跟风买情况,实际销量比在线人数十倍还高很多,但绝大多数游戏都符合这个规律。
举几个销量明确的例子:
三国志14,早期最高在线人数1万4,早期steam销量估测为15万,数据为光荣发贺图的20万减去早期主机版销量约5万,不准确,
全面战争三国,早期steam在线人数16万,早期销量220万,steam单平台游戏所以准确
全面战争战锤3,早期steam最高在线人数11万,早期销量官方未公布,按steamspy数据应在120万到180万
还有大家都知道的黑神话悟空,早期steam在线高峰240万,早期销量在2000万
按照其中最低的黑神话悟空240万对2000万比例,为1:8,而取其中最高的全战三国比例,为16:220,即4:55,约为1:14
以此推测,三国志8re的steam版销量,应为早期在线人数1万8的8到14倍,即14.4万到25.2万
此销量为一般情况估计,如果有人非要说三国志自有特殊情况在,粉丝会集体上线刷数据什么的,那就没法说了,只能说你高兴就好。