说一下steam游戏早期销量估算办法,顺便分析本作steam销量
三国志8remake吧
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level 9
说一下steam游戏销量估算法。
一个游戏早期销量,指的是首月销量,其中大部分集中在发售后一周内。
这个数据一般是同期steam在线人数高峰的10倍左右,有些比较特殊的游戏可能会多些,比如很多知名游戏会有跟风买情况,实际销量比在线人数十倍还高很多,但绝大多数游戏都符合这个规律。
举几个销量明确的例子:
三国志14,早期最高在线人数1万4,早期steam销量估测为15万,数据为光荣发贺图的20万减去早期主机版销量约5万,不准确,
全面战争三国,早期steam在线人数16万,早期销量220万,steam单平台游戏所以准确
全面战争战锤3,早期steam最高在线人数11万,早期销量官方未公布,按steamspy数据应在120万到180万
还有大家都知道的黑神话悟空,早期steam在线高峰240万,早期销量在2000万
按照其中最低的黑神话悟空240万对2000万比例,为1:8,而取其中最高的全战三国比例,为16:220,即4:55,约为1:14
以此推测,三国志8re的steam版销量,应为早期在线人数1万8的8到14倍,即14.4万到25.2万
此销量为一般情况估计,如果有人非要说三国志自有特殊情况在,粉丝会集体上线刷数据什么的,那就没法说了,只能说你高兴就好。
2024年11月02日 16点11分 1
level 8
对,你的估计靠谱
2024年11月02日 16点11分 2
不一定靠谱,样本还是太少,我只是以目前几个官方发过贺图的游戏作为样本,太多游戏官方不公布销量了
2024年11月02日 17点11分
level 9
如果吧友还有更多的数据,也可以告诉我,我会进一步修正我的估测模型
2024年11月02日 16点11分 3
level 7
[滑稽]
2024年11月02日 17点11分 4
[疑问]
2024年11月02日 17点11分
level 8
这么高,还不狠狠开香槟
2024年11月02日 18点11分 5
吧务
level 10
如果后续更新不给力,估计销量在15-20w以下
2024年11月03日 01点11分 6
你是用什么方法得出这个数字的?
2024年11月03日 01点11分
level 1
这代对于三国志战棋元老会感觉略显简单,但是对于新手玩家却很友好,内政极其简化,几乎不用管内政,只管搞人际关系和训练提升技能,其他时间就是打仗。 也许老玩家觉得平庸,但新玩家反而可能觉得容易接受,这也就扩大了销量范围。
2024年11月03日 02点11分 7
level 9
看来我的预测又准了,这件事告诉我们应该相信逻辑,相信数据,不要瞎猜
2025年01月30日 15点01分 8
仔细想想不太对,因为steam版销量还没公布,可能不到我设想的14.4万最低线
2025年01月30日 15点01分
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