来谈谈如果让我来做星空,我会做哪些游戏设定的改动
starfield吧
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level 8
win『7』 楼主
首先我的想法绝对都是没有技术上的瓶颈的,我觉得星空的游戏世界观和设定都不够好;
实际上仅仅优化和加减法不能让星空有质的飞跃,而且部分内容让游戏的代入感和自洽退步了。但如果按我的想法设计星空的,不仅更合理更简单,游戏也更有代入感。
所以我的游戏设定的改动如下:
1.世界观改地球毁灭后,人类未发现宜居星球,只能在星系的空间站中生存
2.将b社

的那些有植物动物的宜居星球隐藏,但会随着主线推进依次解锁,同时将游戏的大主线更改为“寻找宜居星球”,寻找神器伴随主线推进;
3.将1000星球中大量分散的地面内容集中在各个星系中的几个重要空间站,保证主城内容的连续性和充实,避免:一个宜居星球只有一座城市和零星村庄这样强烈违和的现象;
以下是我的理由:
首先,星球密度问题,我认为该问题就是无解的,所以我认为唯一途径是修改游戏的设定,地面主城内容全部移动到空间站中,地面内容直接放弃通过手工方式填充,只捏一些主线支线需要探索的建筑即可。
游戏的主线(寻找神器)和世界观设定实际上并没有那么出色。我的想法是世界观改为在地球毁灭后,人类虽然有了跃迁技术但并没有发现宜居星球(实际上很合理,真实宇宙中也不会有星空这么多的宜居星球),但通过跃迁技术带来的技术爆炸实现了在各个星系中的星球上挖取稀有资源,从而人类在各个星系的空间站中定居的模式,此时游戏的主线就可以改为“寻找宜居星球”。然后可以将目前分散在1000个星球上的地面内容集中到每个星系中的空间站中,并大量减少宜居星球的数量。在探索这些星球时,玩家可以有一个明确的目的,即每到一个星球后,都需要去分析各种空气地质环境和动植物区,作为星球宜居考察任务。这样既能增强游戏的代入感,避免每个星球仅有一座城市或零星几处内容。而且,空间站的样式也可以是五花八门的,比如星际穿越结尾的那种环形空间站,相对集中的主城也是b社的拿手好戏;而且和游戏设定也可以很好的结合比如宜居星球的坐标实际上是被星狩给隐藏了,因为星狩是地球的幸存者,痛恨人类为了研究跃迁技术毁灭了地球,不想更多的宜居星球被人类发现。我的目的就是现有的游戏违和感要去掉,游戏的世界观设定是一定要自然而且自洽的,因为按现在的游戏设定,那么多的宜居星球,人类还发展了200年,结果还是只有一小块地有人住,那我是不能理解的,我知道一个星球想填充你技术上做不到我可以lij,但你这么赤裸裸的展示出来就是摆烂了,问题是游戏制作人明明可以换个角度,然而什么都不做还想着玩家理解你为你的摆烂买单吗?如果破坏游戏代入感,就惦记着1000个星球零零星星的地面内容让玩家去探索,是b社觉得现在做的没问题的事,那我觉得他确实不够优秀。游戏技术瓶颈我能理解,但玩家也没说非要你做一个星球填满内容啊?脑子转个弯既能堵上玩家的嘴,又能把游戏更好的呈现,b社就是选择it just works。那我只能说他们值得现在的处境了
2024年11月01日 15点11分 1
level 5
星空里宜居星球人差不多吧,未来人口会越来越少的,几亿人口散布在广袤的银河里,一个宜居星球能有个上万人已经是很大规模的定居点了。你可以关注下当前人口增长趋势,全世界都在逐步陷入负增长。
2024年11月01日 16点11分 3
你搞错了一点星空里人类是地球毁灭200年后,人口繁衍就和兔子生兔子的算术题是一样的会持续增长到星球负载的极限,不可能是现在这种一个星球一个城市的
2024年11月02日 01点11分
level 11
城市大概的定位还是补给站,如果想在城市里玩可以选些城市犯罪题材、模拟人生等主角经历主体为城市生活的游戏。
2024年11月01日 19点11分 4
做成中转站补给站也很合理,b社野心太大,可能是觉得mod能填满星球地面内容
2024年11月02日 07点11分
@win『7』 怎么可能。。。制作方不至于那么天真,,,天真到连游戏容量都忽视,就算真的有可以堆满星空游戏世界的mod,现实是也不可能有玩家装的下。我个人觉得实验性质更多些吧。
2024年11月04日 20点11分
@SoredoY 确实,怪不得老是这感觉现在他们还挺满意的了,真希望他们能明白不进则退这个道理
2024年11月05日 00点11分
level 9
不过这样到后期估计也会很煎熬...宜居星球100%探索挺浪费时间的
2024年11月02日 01点11分 5
开放世界rpg后期就是自己建造啊,没啥区别吧
2024年11月02日 07点11分
@win『7』 建造是在创造啊,而这个“探索”本身只是在机械的重复
2024年11月02日 08点11分
@win『7』 得整点新机制,比如建立探索局什么的,或者扩大群星组织编制,总之达到一个花费物资钱币就能自动探索的效果,总不能两三百个星都亲力亲为吧
2024年11月02日 08点11分
@Karlius 这个mod能做,其实这个玩法本质和现在的降落到一个星球之后扫描有机物无机物没啥区别,只是按我的设定会玩家做起来目的性更强更有代入感
2024年11月02日 09点11分
level 8
win『7』 楼主
2024年11月02日 20点11分 8
level 8
从零开始设计是很难的
2024年11月03日 21点11分 9
level 8
我觉得星空已经在游戏框架上已经非常接近所谓的“终极太空模拟游戏”了,就是好多细节做不好,有技术限制的原因、制作思路出错等原因,作为一款从零开始的,内容这么庞大的新ip我觉得已经可以了
2024年11月03日 21点11分 10
差不多,我的建议对星空目前的底层框架没有任何改动,但观感和代入感就不同了
2024年11月04日 05点11分
@空の唄 并没有,我的建议保留了星空目前所有的1000星球以及动植物,基本上改动几乎不大,无非就是把新亚那些分散的地面城市移动到大型空间站里
2024年11月04日 05点11分
@空の唄 就现在的打开星图选地点跃迁配叫太空旅行模拟器吗?
2024年11月04日 06点11分
@空の唄 说难听点,那个罐仓逃生指南,逃生舱里求生几十分钟的感受都比星空更像太空旅行模拟器。星空撑死是个星球探索模拟器
2024年11月04日 06点11分
level 8
我觉得舞台还是放在太阳系比较好,设定还是地球毁灭。现在的几大势力改成在月球金星水星的旧地球残余,火星小行星带的独立殖民地,木卫二深洋的鞋教,土卫二挖甲烷的巨企。主线剧情就是探索旧人类和外星人遗迹。结局就是造出跃迁引擎实现星际旅行
2024年11月04日 02点11分 11
也可以,我的想法本质和你差不多就是宜居星球都爆了,人类只能在类似避难所的空间站里生存,这样地面内容少也能自圆其说
2024年11月04日 05点11分
level 8
而且可以参考伊克西翁的设定,跃迁引擎本质是到另一个平行宇宙。这样也可以继续归一。dlc可以做成虫洞连接到的另一个星系,直接扩展地图
2024年11月04日 02点11分 12
[大拇指]
2024年11月04日 05点11分
1